游戏日报 · 2026 年 11 月 11 日 · 星期三
GAMEHOT
欧盟《数字公平法案》泄露草案拟限制抽卡与付费取胜
欧盟《数字公平法案》泄露草案拟禁止向未成年人销售抽卡和付费取胜机制,并要求面向未成年人的游戏默认关闭付费虚拟货币,需家长同意才能开启。草案第14条要求销售虚拟货币的游戏展示道具的真实货币价值,第15、16条禁止向未成年人提供付费随机奖励与付费取胜内容。
新游上线
魔兽世界无限服上线,暴雪称创下系列最高同时在线与回归玩家纪录
《魔兽世界:无限》11月5日全球同步上线,暴雪称其创下系列史上最高上线峰值同时在线人数,也是回归玩家数量最多的版本,执行制作人Holly Longdale称这是近15年来魔兽首发吸纳新玩家最多的版本。
行业动态
欧盟《数字公平法案》泄露草案拟限制抽卡、虚拟货币与付费取胜
欧盟《数字公平法案》泄露草案拟禁止向未成年人销售抽卡和付费取胜机制,并要求面向未成年人的游戏默认关闭付费虚拟货币,需家长同意才能开启。草案第14条要求销售虚拟货币的游戏展示道具的真实货币价值,第15、16条禁止向未成年人提供付费随机奖励与付费推进、付费取胜机制;对成年玩家则要求公示抽卡概率并提供关闭选项。
Nexon 三季度累计营收 4116 亿日元,《ARC Raiders》销量突破 1700 万本
Nexon 公布 2026 年 12 月期第三季度累计财报,营收约 4116 亿日元、同比增 17.1%,营业利润约 1312 亿日元、同比增 12.3%。
腾讯加码海外休闲赛道:投资三家北京出海厂商,Miniclip推出广告平台AdSurge
腾讯今年已公开投资三家北京出海休闲厂商,包括2月入股迦游、8月投资天天玩家,以及近期以接近27%占股投资匠心互娱。据Sensor Tower数据,腾讯控股工作室旗下累计收入过亿的休闲产品至少39款,《Hay Day》累计收入超130亿元,《地铁跑酷》月活达1.5亿。Miniclip今年正式发布广告平台AdSurge,试图把休闲产品积累的用户数据转化为自有投放体系。
Krafton 第三季度营收增长 11.6%,PC 与主机业务收入下滑
Krafton 第三季度营收同比增长 11.6% 至 9714 亿韩元(7.259 亿美元),但营业利润下降 35.5% 至 2250 亿韩元(1.681 亿美元),公司将利润下滑归因于参加 Gamescom 等活动产生的成本。
万代南梦宫上半财年营收7284亿日元创新高,上调全年预期
万代南梦宫2027年3月期上半年营收7284亿日元、营业利润1343亿日元,均创上半财年新高,并上调全年营收至1.48万亿日元、营业利润至2260亿日元。以游戏为主的数字事业营收2174亿日元、同比减6.1%,利润278亿日元、同比减25.5%,主机游戏销量1791万本、同比减约22%。
Fortis Games 关停,波及 440 个岗位
据 GamesBeat 报道,由 Steven Chiang 领导、获 Las Vegas Sands 投资的发行商 Fortis Games 已关停,波及多达 440 个岗位。
万代南梦宫关闭 Unknown 9 开发商 Reflector,预计 Q3 计入约 €21m 亏损
万代南梦宫宣布解散并清算《Unknown 9: Awakening》开发商 Reflector Entertainment,预计在截至 2027 年 3 月 31 日的财年 Q3 财报中计入约 €21 million 的特别亏损。
商业化与活动
多邻国与荒野乱斗双向联动拆解:跨应用奖励如何互导用户
GameRefinery 复盘了 9 月 19 日至 30 日 Supercell 荒野乱斗与多邻国的双向联动:多邻国内限时任务连续七天奖励每日课程,奖品含 Chaos Drops、外观道具和传奇英雄 Spike,玩家需从多邻国内打开荒野乱斗领取,形成安装或回流激励。
VaultN 的 COO 谈发行商如何规划黑五与年末促销
VaultN 联合创始人兼 COO Julian Migura 在 Naavik 播客中表示,其合作发行商数据里约 40% 的年度销量集中在 Q4,其中约三分之一从黑五开始,黑五周本身约贡献 15%。
市场与增长
Discord CBO 谈开发商如何用其工具运营游戏:9000 万 DAU 与社交 SDK 数据
Discord 首席商务官 Jules Shumaker 在《Deconstructor of Fun》播客中介绍,平台拥有 9000 万 DAU,其中 70% 每周与好友一起玩游戏,并披露免费社交层 SDK 的实测数据:完成账号关联的玩家 D28 留存提升 31%,月活跃天数多出 1.5 天,《漫威争锋》《无畏契约》已集成。
Sensor Tower:10月全球手游收入榜《ROBLOX》登顶,《王者荣耀》第2
Sensor Tower 数据显示,《ROBLOX》位居2026年10月全球手游收入榜和收入增长榜榜首,《王者荣耀》《Gossip Harbor》《Royal Match》《Whiteout Survival》进入收入前5。
Google 报告:2026 年 Q3 手游收入下滑,iOS 收入降 11.6%
Google 中东欧手游与 App 负责人 Mariusz Gasiewski 发布的 108 页行业报告显示,2026 年 Q3 Android 手游收入同比降 3.8%、下载降 8.1%,iOS(不含中国)收入降 11.6%、下载降 5.3%。
恐怖游戏今年前10个月在Steam入账13亿美元,同比高出17%
分析机构 Alinea Analytics 估算,恐怖游戏 2026 年在 Steam 已收入 13 亿美元,比 2025 年全年高出 17%,占 Steam 今年迄今 181 亿美元总收入的 7%。
复盘与方法
单人50天做出《破壳行动》,一周卖20万份收入超1100万元
独立游戏《破壳行动(CRACK)》10月27日发售,一周卖出20万份,Steam好评率92%,第三方平台估算总收入170万美元、约合人民币1100多万元,开发者只有Rafoli一人。他从9月7日开始研发、10月26日发售,全程把开发过程剪成短视频发在Instagram、TikTok、YouTube和B站,发售三天前愿望单达到12万。文章还提到游戏上线前20多天,Roblox上已出现抄袭版本。
Crack能否代表小体量PC游戏的成功路径?
GameDiscoverCo 分析合作增量游戏 Crack 的走红路径,该作 Steam 同时在线峰值 8500 人,估算销量超 25 万份、总收入超 150 万美元。
4J 谈 Reforj:Minecraft 是一个品类,不是要取代它
曾长期开发 Minecraft 主机版的 4J 工作室正在做沙盒新作 Reforj,董事长 Chris van der Kuyl 表示目标不是取代 Minecraft,而是把它视作一个可容纳多款产品的品类。
前育碧制作人复盘 3A 困境:规避风险、追逐潮流与裁员循环
一位在育碧工作三年半、参与《全境封锁:中心地带》和《不羁联盟》的前制作人发视频复盘 3A 研发困境,称项目因规避风险和追逐潮流反复转向,成本膨胀后仍难逃取消或仓促上线。
AI 与开发工具
腾讯光子开源自研天工引擎,AI 互动游戏平台造化工坊办 20 万元创作大赛
腾讯光子旗下 AI 互动游戏创作平台造化工坊宣布开源自研的「天工引擎」,以 Apache2.0 协议开放,并拿出 20 万元现金办体素游戏创作大赛。天工引擎让机体、骨架、材质和动画由 TypeScript 资产包生成,配套 Headless CLI 与 RHI-Debug 供 AI 自查改动,官方称其设计思路是「以 AI agent 为第一用户」。
《麦琪的花园》EA 上线后,主策苦丁谈 AI 沙盒的定价与取舍
深圳奥拓盖母(AutoGame)的 AI 沙盒游戏《麦琪的花园》10 月底上线 EA 版,定价 48 元,主策苦丁称销量只比原本预期低一点点。他表示 Demo 热度最高时上线撑不起完整体验,因为当时只有生成 NPC 而没有足够游戏内容,如今已补上 AI 任务、道具、放置物和场景生成。苦丁还谈到 Token 成本控制、Steam 对 API 接入的限制,以及记忆系统设计比技术复刻更难的判断。
从 Roblox 2026 年 Q3 财报看 AI 游戏产业现状
Roblox 2026 年 Q3 营收 15.72 亿美元、同比增长 16%,Bookings 16.97 亿美元、同比下降 12%,DAU 1.38 亿、同比下降 9%。
Unreal Engine 5.9 Preview 发布,主要由 AI 工作流构建
Epic Games 发布 Unreal Engine 5.9 Preview,这是首个主要用 agentic 工作流构建的引擎版本,由少数人指挥多组 agent 从 UE6 分支移植 AI 工具并实现 Web 目标平台。
PFN 免费公开翻译 AI「PLaMo 3 Translate」,社区随即推出多款游戏翻译工具
日本 AI 企业 Preferred Networks(PFN)于 2026 年 11 月 5 日免费公开翻译专用 AI「PLaMo 3 Translate」的开放权重模型,与该公司「PLaMo 翻译」服务所用 AI 相同,支持 53 种语言、无需联网且不限使用次数,个人非商用免费。