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2026 年 11 月 11 日 · 星期三每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 11 日 · 星期三

GAMEHOT

第 37 期112026 年 11 月星期三
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头条

欧盟《数字公平法案》泄露草案拟限制抽卡与付费取胜

欧盟《数字公平法案》泄露草案拟禁止向未成年人销售抽卡和付费取胜机制,并要求面向未成年人的游戏默认关闭付费虚拟货币,需家长同意才能开启。草案第14条要求销售虚拟货币的游戏展示道具的真实货币价值,第15、16条禁止向未成年人提供付费随机奖励与付费取胜内容。

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新游上线

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行业动态

MobileGamer.biz

欧盟《数字公平法案》泄露草案拟限制抽卡、虚拟货币与付费取胜

欧盟《数字公平法案》泄露草案拟禁止向未成年人销售抽卡和付费取胜机制,并要求面向未成年人的游戏默认关闭付费虚拟货币,需家长同意才能开启。草案第14条要求销售虚拟货币的游戏展示道具的真实货币价值,第15、16条禁止向未成年人提供付费随机奖励与付费推进、付费取胜机制;对成年玩家则要求公示抽卡概率并提供关闭选项。

游戏新知

腾讯加码海外休闲赛道:投资三家北京出海厂商,Miniclip推出广告平台AdSurge

腾讯今年已公开投资三家北京出海休闲厂商,包括2月入股迦游、8月投资天天玩家,以及近期以接近27%占股投资匠心互娱。据Sensor Tower数据,腾讯控股工作室旗下累计收入过亿的休闲产品至少39款,《Hay Day》累计收入超130亿元,《地铁跑酷》月活达1.5亿。Miniclip今年正式发布广告平台AdSurge,试图把休闲产品积累的用户数据转化为自有投放体系。

GameBusiness

万代南梦宫上半财年营收7284亿日元创新高,上调全年预期

万代南梦宫2027年3月期上半年营收7284亿日元、营业利润1343亿日元,均创上半财年新高,并上调全年营收至1.48万亿日元、营业利润至2260亿日元。以游戏为主的数字事业营收2174亿日元、同比减6.1%,利润278亿日元、同比减25.5%,主机游戏销量1791万本、同比减约22%。

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复盘与方法

游戏葡萄

单人50天做出《破壳行动》,一周卖20万份收入超1100万元

独立游戏《破壳行动(CRACK)》10月27日发售,一周卖出20万份,Steam好评率92%,第三方平台估算总收入170万美元、约合人民币1100多万元,开发者只有Rafoli一人。他从9月7日开始研发、10月26日发售,全程把开发过程剪成短视频发在Instagram、TikTok、YouTube和B站,发售三天前愿望单达到12万。文章还提到游戏上线前20多天,Roblox上已出现抄袭版本。

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AI 与开发工具

GameLook 游戏大观

腾讯光子开源自研天工引擎,AI 互动游戏平台造化工坊办 20 万元创作大赛

腾讯光子旗下 AI 互动游戏创作平台造化工坊宣布开源自研的「天工引擎」,以 Apache2.0 协议开放,并拿出 20 万元现金办体素游戏创作大赛。天工引擎让机体、骨架、材质和动画由 TypeScript 资产包生成,配套 Headless CLI 与 RHI-Debug 供 AI 自查改动,官方称其设计思路是「以 AI agent 为第一用户」。

游戏茶馆

《麦琪的花园》EA 上线后,主策苦丁谈 AI 沙盒的定价与取舍

深圳奥拓盖母(AutoGame)的 AI 沙盒游戏《麦琪的花园》10 月底上线 EA 版,定价 48 元,主策苦丁称销量只比原本预期低一点点。他表示 Demo 热度最高时上线撑不起完整体验,因为当时只有生成 NPC 而没有足够游戏内容,如今已补上 AI 任务、道具、放置物和场景生成。苦丁还谈到 Token 成本控制、Steam 对 API 接入的限制,以及记忆系统设计比技术复刻更难的判断。

(本期完)

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