游戏日报 · 2026 年 11 月 10 日 · 星期二
GAMEHOT
世纪华通前三季净利63亿,A股游戏业绩分化
2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元。
新游上线
Rotatelab 消除新游 Cube Land 年流水超 1 亿美元
Rotatelab 的消除游戏 Cube Land 于 7 月 2 日全球上线,近 30 天全球下载 1.3M、IAP 收入 $5.2M,日均约 $173K,10 月 IAP 升至 $5.5M、广告收入约 $980K(Sensor Tower)。
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》公测后稳居畅销榜Top15,中轻度二游成被低估赛道
灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,10月27日升至iOS畅销榜第4,此后排名稳定在Top15,TapTap评分8.2。文章认为其把《赛马娘》式养成框架平移到受众更广的篮球题材,以中低成本体量避开开放世界竞争,并借此讨论灵犀降低对《三国志·战略版》单一产品依赖的多品类策略。
《魔兽世界:Forever》成为魔兽史上规模最大的上线
《魔兽世界:Forever》按峰值同时在线人数计算,成为这款长线运营 MMO 历史上表现最强的上线,此前它刚完成了《魔兽世界》史上规模最大的测试。原文未披露具体的同时在线人数数字。
行业动态
A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿
2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。
Take-Two 第二财季净预订额降 18% 至 16 亿美元,NBA 2K27 未达预期但 GTA 6 预售远超预期
Take-Two 第二财季净预订额同比下降 18% 至 16 亿美元,净收入下降 16% 至 15 亿美元,略低于此前 16.2 亿至 16.7 亿美元的指引。
腾讯接连投资休闲游戏团队,GameLook 分析其全球长青游戏布局
GameLook 梳理腾讯近期在休闲游戏赛道的连续出手,包括入股北京匠心互娱 26.875%,以及通过土耳其 Flow Games 4600 万美元融资中约 3/4 的资金和 Circle Games 2500 万美元轮次加注。文章认为腾讯对休闲游戏采取全球全覆盖式投资,用以补足海外长青游戏矩阵,同时对照其出售 Sumo Group 发行品牌、减持 Netmarble 等海外 GaaS 收缩动作。
Amir Satvat:全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续三年上升
1Up Ventures 合伙人 Amir Satvat 的年度统计显示,按滚动 12 个月均值计算,全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续第三年上升。他称中国占空缺岗位的比例从 2024 年的 15% 升至 2026 年的 30%,亚太合计占 47%;加州份额从 14% 降至 10%,全球远程岗位从 15% 降至 4%。他判断招聘将连续第三年小幅超过裁员,但裁员对西方团队的影响依然真实。
游戏新知:AI 抄袭成游戏行业新麻烦,独立开发者开始藏起 demo
游戏新知梳理了今年多起独立游戏被 AI 仿制的事件,包括《Escape the Walls》视频发出 4 小时后即出现同玩法游戏、《Iron Pilgrim》被索要 200 美元否则发布 AI 复刻版,部分开发者因此取消新品节公开试玩。
PlayStation 取消《瑞奇与叮当:Ranger Rumble》,软启动一年后停运
PlayStation 宣布停止开发免费手游《瑞奇与叮当:Ranger Rumble》,该作软启动一年后终止,11 月 21 日从 App Store 和 Google Play 下架,服务器将于 2027 年 5 月 1 日关闭。
孩之宝新策略:万智牌撑起利润,自研收缩转向合作发行
孩之宝2026年第三季度桌面游戏收入增长39%至约6.13亿美元,数字与授权游戏增长3%至约1.34亿美元,管理层称约4000万美元万智牌销售从第四季度提前确认。
德国游戏行业协会警告欧盟 KIDS Act 或削弱游戏年龄评级体系
德国游戏行业协会 Game 警告,9 月公布草案的欧盟 KIDS Act 可能覆盖德国 USK 与欧洲多数地区使用的 PEGI 等既有年龄评级体系,导致同一款游戏在不同商店被评 12+ 或 16+。
玩法与系统
《不停找找找》等堆叠寻物小游戏冲上微信榜TOP2,玩法与变现拆解
指色网络的《不停找找找》最高同时冲上微信人气榜和畅玩榜TOP2,并与《指尖快消》《疯狂找杂物》《益智闯一关》等一批堆叠寻物加分类消除小游戏扎堆进入榜单前列。玩法上玩家按收纳箱分类从堆叠杂物中拾取物品,只有顶层无遮挡物件可点,放错品类需暂存到有容量上限的置物槽,槽满即闯关失败。收纳箱与置物槽数量有限,玩家卡住时可看广告解锁更多槽位,变现就嵌在这个节点上。
复盘与方法
《王者万象棋》上线两个月:轻量化设计如何撑起王者IP衍生作
《王者万象棋》上线两个月,全网预约量7000万,首月iOS免费榜居高不下、畅销榜最高TOP5,S1限定棋盘“长安舞榭・翰墨”(编号888)在游戏内拍出超100万游戏币。文章认为其切入点是玩法、社交与美学上的整体轻盈化,取消利息和连胜连败奖励、改为每回合固定能量,并内置灵宝AI助手给出买卡与站位建议;但玩家反馈棋手平衡性和可玩内容消耗速度仍是长线挑战。
HoYoverse 公布《崩坏:Nexus Anima》,采用 PvE 自走棋并计划 2027 年春上线
HoYoverse 在首尔 HoYoverse Media Tour 2026 上公布新作《崩坏:Nexus Anima》,由系列执行制作人 David Jiang 介绍,游戏采用以 PvE 为主的自走棋玩法,2026 年 11 月 25 日开启最终 β 测试,2027 年春正式上线。
被黑客撕票后,上海心柒网络与《维斯塔的餐桌》的生死局
竞核线下采访上海心柒网络,主创团队复盘《维斯塔的餐桌》从2020年底立项、2024年3月拿到版号到上线后现金流吃紧的全过程。因未续费服务器云端备份服务,公司遭C3RB3R勒索病毒攻击,目前团队已恢复80%文件资源,剧情演出配置、spineQ版小人动画和部分音频配音受影响较大。团队表示会做完体量为之前章节两倍的鸢尾之章,并靠外包业务维持现金流。
AI 与开发工具
InnoGames 如何把生成式 AI 接入美术生产管线
InnoGames 美术负责人 Dario Berruti 分享了公司从 2022 年 Midjourney 出现起,分五个阶段把生成式 AI 接入《Forge of Empires》《Elvenar》《Heroes of History》等产品美术管线的过程。
开源工具 Craft Anything 可解析游戏并生成类似版本,支持读取内部代码模式
开源工具 Craft Anything 能解析现有网站、应用和游戏的机制,由 AI 生成类似版本,流程分为 Study、Build、Check、Ready 四步,并会与原始对象实际比对后反复修改。
Grit:把 GDScript 编译成 C++ 的实验性工具链
Grit 是一个实验性工具链,把 Godot 的 GDScript 代码编译成 C++ 再编译为原生代码,据称性能提升从 1.1 倍到 50 倍,取决于被转换的代码。