游戏日报 · 2026 年 11 月 10 日 · 星期二
GAMEHOT
世纪华通前三季净利63亿,A股游戏业绩分化
2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元。
新游上线
Rotatelab 消除新游 Cube Land 年流水超 1 亿美元
Rotatelab 的消除游戏 Cube Land 于 7 月 2 日全球上线,近 30 天全球下载 1.3M、IAP 收入 $5.2M,日均约 $173K,10 月 IAP 升至 $5.5M、广告收入约 $980K(Sensor Tower)。
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》公测后稳居畅销榜Top15,中轻度二游成被低估赛道
灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,10月27日升至iOS畅销榜第4,此后排名稳定在Top15,TapTap评分8.2。文章认为其把《赛马娘》式养成框架平移到受众更广的篮球题材,以中低成本体量避开开放世界竞争,并借此讨论灵犀降低对《三国志·战略版》单一产品依赖的多品类策略。
《魔兽世界:Forever》成为魔兽史上规模最大的上线
《魔兽世界:Forever》按峰值同时在线人数计算,成为这款长线运营 MMO 历史上表现最强的上线,此前它刚完成了《魔兽世界》史上规模最大的测试。原文未披露具体的同时在线人数数字。
行业动态
A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿
2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。
Take-Two 第二财季净预订额降 18% 至 16 亿美元,NBA 2K27 未达预期但 GTA 6 预售远超预期
Take-Two 第二财季净预订额同比下降 18% 至 16 亿美元,净收入下降 16% 至 15 亿美元,略低于此前 16.2 亿至 16.7 亿美元的指引。
腾讯接连投资休闲游戏团队,GameLook 分析其全球长青游戏布局
GameLook 梳理腾讯近期在休闲游戏赛道的连续出手,包括入股北京匠心互娱 26.875%,以及通过土耳其 Flow Games 4600 万美元融资中约 3/4 的资金和 Circle Games 2500 万美元轮次加注。文章认为腾讯对休闲游戏采取全球全覆盖式投资,用以补足海外长青游戏矩阵,同时对照其出售 Sumo Group 发行品牌、减持 Netmarble 等海外 GaaS 收缩动作。
Amir Satvat:全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续三年上升
1Up Ventures 合伙人 Amir Satvat 的年度统计显示,按滚动 12 个月均值计算,全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续第三年上升。他称中国占空缺岗位的比例从 2024 年的 15% 升至 2026 年的 30%,亚太合计占 47%;加州份额从 14% 降至 10%,全球远程岗位从 15% 降至 4%。他判断招聘将连续第三年小幅超过裁员,但裁员对西方团队的影响依然真实。
游戏新知:AI 抄袭成游戏行业新麻烦,独立开发者开始藏起 demo
游戏新知梳理了今年多起独立游戏被 AI 仿制的事件,包括《Escape the Walls》视频发出 4 小时后即出现同玩法游戏、《Iron Pilgrim》被索要 200 美元否则发布 AI 复刻版,部分开发者因此取消新品节公开试玩。
PlayStation 取消《瑞奇与叮当:Ranger Rumble》,软启动一年后停运
PlayStation 宣布停止开发免费手游《瑞奇与叮当:Ranger Rumble》,该作软启动一年后终止,11 月 21 日从 App Store 和 Google Play 下架,服务器将于 2027 年 5 月 1 日关闭。
孩之宝新策略:万智牌撑起利润,自研收缩转向合作发行
孩之宝2026年第三季度桌面游戏收入增长39%至约6.13亿美元,数字与授权游戏增长3%至约1.34亿美元,管理层称约4000万美元万智牌销售从第四季度提前确认。
德国游戏行业协会警告欧盟 KIDS Act 或削弱游戏年龄评级体系
德国游戏行业协会 Game 警告,9 月公布草案的欧盟 KIDS Act 可能覆盖德国 USK 与欧洲多数地区使用的 PEGI 等既有年龄评级体系,导致同一款游戏在不同商店被评 12+ 或 16+。
商业化与活动
《金铲铲之战》宣布未来三年再投10亿,PC版下赛季上线
11月6日《金铲铲之战》在西安发布会上宣布,未来三年再投入10亿元用于玩家文化、内容创作者扶持和电竞赛事等生态建设。官方披露产品累计注册超2.4亿、月活突破5000万,过去两年年度参赛人数超过1000万。2027年赛事体系将在全年三次全国公开赛基础上新增年度冠军赛,生态总奖池1000万元,年度冠军可获300万元奖金;PC版将于下个赛季上线,并实现账号数据与好友关系的端手互通。
市场与增长
西山居《剑网1:归来》小游戏最高冲到微信畅销榜TOP12
西山居《剑网1:归来》小游戏在国庆期间上线微信小游戏,10月5日首次进入畅销榜第40名,10月下旬最高冲到第12名并多日稳在TOP20内,进入11月后排名明显波动。
Niko Partners:埃及玩家周均游戏时长 12.7 小时领跑 MENA,区域市场 2030 年将达 29.4 亿美元
Niko Partners 2026 年 MENA 玩家行为与市场洞察报告显示,埃及玩家每周在 PC、移动和主机上平均游戏 12.7 小时,高于一年前的 11.8 小时,也超过 MENA-3 平均的 12 小时。