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2026 年 11 月 10 日 · 星期二每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 10 日 · 星期二

GAMEHOT

第 36 期102026 年 11 月星期二
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头条

世纪华通前三季净利63亿,A股游戏业绩分化

2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元。

01

新游上线

游戏陀螺

灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》公测后稳居畅销榜Top15,中轻度二游成被低估赛道

灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,10月27日升至iOS畅销榜第4,此后排名稳定在Top15,TapTap评分8.2。文章认为其把《赛马娘》式养成框架平移到受众更广的篮球题材,以中低成本体量避开开放世界竞争,并借此讨论灵犀降低对《三国志·战略版》单一产品依赖的多品类策略。

02

行业动态

游戏陀螺

A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿

2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。

GameLook 游戏大观

腾讯接连投资休闲游戏团队,GameLook 分析其全球长青游戏布局

GameLook 梳理腾讯近期在休闲游戏赛道的连续出手,包括入股北京匠心互娱 26.875%,以及通过土耳其 Flow Games 4600 万美元融资中约 3/4 的资金和 Circle Games 2500 万美元轮次加注。文章认为腾讯对休闲游戏采取全球全覆盖式投资,用以补足海外长青游戏矩阵,同时对照其出售 Sumo Group 发行品牌、减持 Netmarble 等海外 GaaS 收缩动作。

GamesBeat

Amir Satvat:全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续三年上升

1Up Ventures 合伙人 Amir Satvat 的年度统计显示,按滚动 12 个月均值计算,全球游戏岗位空缺增至 18000 个,连续第三年上升。他称中国占空缺岗位的比例从 2024 年的 15% 升至 2026 年的 30%,亚太合计占 47%;加州份额从 14% 降至 10%,全球远程岗位从 15% 降至 4%。他判断招聘将连续第三年小幅超过裁员,但裁员对西方团队的影响依然真实。

03

商业化与活动

游戏陀螺

《金铲铲之战》宣布未来三年再投10亿,PC版下赛季上线

11月6日《金铲铲之战》在西安发布会上宣布,未来三年再投入10亿元用于玩家文化、内容创作者扶持和电竞赛事等生态建设。官方披露产品累计注册超2.4亿、月活突破5000万,过去两年年度参赛人数超过1000万。2027年赛事体系将在全年三次全国公开赛基础上新增年度冠军赛,生态总奖池1000万元,年度冠军可获300万元奖金;PC版将于下个赛季上线,并实现账号数据与好友关系的端手互通。

04

市场与增长

(本期完)

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