游戏日报 · 2026 年 11 月 4 日 · 星期三
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《影之刃零》发售72小时销量破400万套
《影之刃零》官方宣布发售72小时后全平台销量突破400万套,Steam最高同时在线达83.3万人,简中好评率90%、全球综合好评率89%。同日,天美研发的《怪物猎人:旅人》登上日本iOS畅销总榜第一,成为天美自发产品首次登顶日本手游畅销榜。
新游上线
《怪物猎人:旅人》登顶日本 iOS 畅销总榜第一,天美出海拿下最好成绩
由天美J1工作室研发、CAPCOM授权监修的《怪物猎人:旅人》10月29日开服后,于11月2日登上日本iOS畅销总榜第一,是天美自发产品首次登顶日本手游畅销榜。游戏已在5个国家和地区拿下游戏畅销榜榜首,并在自发区和Garena区合计40个国家和地区登顶免费榜。文章认为其突破来自对系列狩猎内核的还原,以及启程模式、经典模式两套操作方案和大世界探索、野外建造等移动端改造。
《影之刃零》发售 72 小时销量破 400 万套,Steam 峰值在线 83.3 万
《影之刃零》官方宣布发售 72 小时后全平台销量突破 400 万套,SteamDB 显示最高同时在线达 83.3 万人,简中好评率 90%、全球综合好评率 89%。
《深空当铺》开售3天销量破50万套,Steam同时在线达15.2万
由Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克店铺经营模拟游戏《深空当铺》于10月28日开售,官方称开售3天销量突破50万套,Steam最高同时在线人数达15.2万。截至写稿当日,VGI预测销量接近百万套,Steam好评率97%,其中简体中文评论占比54%。玩家反馈集中在随机事件影响过大、中后期生产耗电成本高导致经营循环重复,以及缺少新手引导。
乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,早于预期
乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5以及移动平台,时间早于此前App Store占位符显示的2027年1月31日。游戏今年7月进行为期1个月的“二分法测试”,9月底启动小范围付费保密测试,未做过大规模付费测试。游戏茶馆称参与过一测和二测,认可其画面与美术风格。
米哈游生活模拟新游 Petit Planet 将于 12 月 4 日全球上线
米哈游(Hoyoverse)的生活模拟游戏 Petit Planet 将于 12 月 4 日全球上线 iOS、Android 和 PC,Switch 2 版本计划 2027 年推出,移动端与 PC 进度互通。
行业动态
三七互娱Q3归母净亏损2.96亿元,买量模式遭遇阶段性阵痛
三七互娱三季度营收40.91亿元同比增长2.93%,归母净利润转为亏损2.96亿元,同比下降131.33%,扣非净利润1.81亿元同比下降79.28%。财报将利润下滑归因于老产品自然下滑与长周期新产品阶段性投入,同时投资智谱带来5.06亿元非经常性亏损。
Q3财报季:巨人、世纪华通、完美世界等游戏公司业绩分化盘点
游戏茶馆基于已披露的2026年Q3财报,把国内上市游戏公司分为爆款与出海驱动、增收不增利、由盈转亏三类盘点。巨人网络Q3营收19.96亿元同比增长16.98%,世纪华通营收111.81亿元同比增长11.63%,完美世界净利润5.06亿元同比增长211.47%;三七互娱扣非净利润同比下降79.28%,掌趣科技单季亏损4767.95万元。腾讯、网易尚未公布Q3数据,文中同时整理了券商对两家的增速预测。
网易旗下名越工作室清算解散,名越稔洋五年创业画上句号
日本官报11月2日刊登公告,网易全资持股的名越工作室已于10月31日经股东大会决议解散并进入清算,森永实出任代表清算人。该工作室2021年11月成立,2025年TGA公开新作《Gang of Dragon》,2026年3月追加70亿日元预算后网易决定自5月起停止资金支持,当时项目开发进度约20%。原文估算该作回本需卖出200万套,而《如龙 7》累计销量约286万套。
土耳其游戏初创公司2026年前十月融资2.05亿美元,超过2025全年
据 startups.watch 报告,土耳其游戏行业在2026年前十个月通过46笔交易获得2.05亿美元天使与风险投资,已超过2025年全年的1.94亿美元,增幅约5.7%。
苹果称手游逆风令 App Store 业绩持平,预计延续至 12 月季度
苹果 CFO Kevan Parekh 在财报电话会上称,截至 9 月的季度 App Store 表现与去年同期相近,手游逆风预计延续到 12 月季度,并提到部分国家 App Store 商业模式变化及美国法院裁决对跳转外链交易的影响。
波兰以游戏开展国家品牌推广:97%收入来自海外,PIGF协调政府资金支持出海
波兰独立游戏基金会(PIGF)东亚项目负责人达米安在波兰外交部邀请的采访活动中表示,游戏是波兰的软实力,与肖邦、居里夫人并列国家名片。波兰游戏工作室97%的收入来自海外,主要市场为美国和中国,其次为日本、德国、英国、法国、韩国。
Xsolla 收购网页游戏平台 Gamepix,并推 AI Toolkit 打通 AI 游戏分发与支付
Xsolla 官宣收购成立于 2013 年的网页游戏平台 Gamepix,后者收录上万款网页小游戏、合作全球开发者超过四千名,并拥有把 Unity、原生 C++ 项目压缩至原体积 10% 的网页转译技术。
PlayStudios 裁员 177 人、关闭四家工作室后停运 Tetris Block Party
PlayStudios 在裁员 177 人并关闭四家工作室后,停运了 2025 年 1 月上线的 Tetris Block Party。据 AppMagic 估算,该作上线以来下载 5.6m、IAP 收入约 $8.1m,不含广告与 webshop 收入。此次停运将在 11 月 9 日公布的 Q3 财报中带来最高 $3.5m 的减值,公司此前还通过反向拆股保住纳斯达克上市资格。
商业化与活动
《魔兽世界》上架25美元房屋装饰礼包,玩家翻出暴雪不卖种族主题家具的承诺
10月27日暴雪在战网商城开卖两款《魔兽世界》房屋装饰礼包,恐怖暮潮庄园售价25美元,含21件装饰品的暮潮装饰包售价10美元。玩家指出这套库尔提拉斯风格家具与暴雪2025年11月6日开发者博客中不出售种族核心幻想相关房屋物品的说法相悖,BellularGaming等创作者贴出承诺截图质疑。
市场与增长
Beholder: Conductor 发售 15 个月后两周卖出 81,088 份,追平首发
Alawar 市场负责人复盘 Beholder: Conductor 在发售 15 个月后,靠 Steam 每日特惠 70% 折扣、Steam Train Fest 与 Jestr 创作者投放叠加,14 天卖出 81,088 份,追平首发销量。
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》:韩国手游内购收入达50亿美元
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》显示,韩国手游近一年内购收入接近50亿美元,下载量从2021年约5.4亿次降至2026年3.9亿次,减少约28%,每次下载收入(RPD)创历史新高。
Newzoo 与 G2A.com 报告:73% 的付费玩家会等新游打折再买
Newzoo 与 G2A.com 发布《Game purchasing behavior in an era of choice》报告,调查英美德波巴沙六国 6,166 名付费玩家,73% 认为新游首发定价过高并会等到降价再买。
TelecomDaily:2026 年俄罗斯手游市场规模预计接近 20 亿美元
TelecomDaily 测算,今年年底俄罗斯手游销售额将达 19.2 亿美元,占国内移动应用市场的 56%,并预计 2030 年增至 26.3 亿美元、2033 年达 34.4 亿美元。
AppMagic:2016 年后非游戏应用 IAP 收入反超手游
AppMagic 发布十周年报告称,手游上一次在 IAP 收入上领先是 2016 年,此后被 TikTok 和 AI 聊天应用等非游戏平台超越。