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2026 年 11 月 6 日 · 星期五每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 6 日 · 星期五

GAMEHOT

第 32 期062026 年 11 月星期五
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头条

Unity上市后首次实现季度盈利,Q3营收6.22亿美元

Unity公布2026年Q3业绩,营收同比增长32%至6.22亿美元,GAAP净利润1.22亿美元,为上市以来首个盈利季度。同日索尼上调游戏业务全年预期,《漫威金刚狼》销量达240万份;任天堂上半财年营业利润同比增长49.1%。

01

新游上线

竞核

三角洲行动微光赛季上线,登iOS三榜第一

《三角洲行动》11月5日上线微光赛季,并迅速达成iOS畅销总榜、畅销游戏榜、游戏免费榜三榜第一。赛季限时开放绝密行动「AZ3-超临界」,引入动态辐射扩散与随机撤离机制,打乱原有跑图路线;同时上线新干员野火、巴克什哈夫克与阿萨拉双阵营玩法,以及统一战备上限、装备不损耗的纵横巅峰赛。

游戏新知

字节跳动再战RO手游,腾讯储备两款轻度SLG|新游月报

游戏新知盘点了海外市场六款值得关注的新游,包括朝夕光年发行的《RO仙境传说:口袋战记》、腾讯测试的轻度SLG《The Last Duo》等。其中《RO仙境传说:口袋战记》10月底登陆港澳台市场,最高排在台湾iOS畅销榜第20名、香港第31名;腾讯另储备轻度SLG《Crownstone Survival》,App Store页面显示预计明年3月上线。

02

行业动态

GamesIndustry.biz

索尼上调游戏业务全年预期,《漫威金刚狼》销量达 240 万份

索尼在第二季度财报后上调游戏与网络服务业务全年预期,净销售额预期提高 6% 至 4.8 万亿日元,营业利润预期提高 6% 至 7000 亿日元。9 月 15 日发售的《漫威金刚狼》销量达 240 万份,网络服务收入同比增长 19.7% 至 2183 亿日元,PS Plus 月活用户达 1.27 亿。

MobileGamer.biz

MTG 第三季度收入持平,D2C 占销售额 42%

MTG 第三季度净销售额同比持平于 SEK 2.99bn($308m),D2C 收入占比升至 42%,高于第二季度的 38% 和去年同期的 26%。旗下中核部门 Playamp 的 D2C 占比达 55%,但 MTG 表示 Google 自 10 月 1 日起对美国 Android 玩家外部支付链接收取平台费,削弱了这部分玩家的 D2C 成本优势。

MobileGamer.biz

AppLovin 2026 年 Q3 营收 22 亿美元,同比增长 55%

AppLovin 2026 年 Q3 营收同比增长 55% 至创纪录的 22 亿美元,净利润增长 72% 至 14 亿美元,净利润率 66%。CEO Adam Foroughi 称游戏业务同比增长近 50%,与新一代广告模型的部分部署同步回升;CFO Matt Stumpf 称本季营收超出指引上限约 1 亿美元,主要来自核心手游业务的模型改进。

03

商业化与活动

游戏茶馆

《羊了个羊:星球》9月重回微信小游戏畅玩榜第一

据DataEye与引力引擎2026年9月微信小游戏月榜,《羊了个羊:星球》重回畅玩榜第一。今年2月它已连续7个月位列畅玩月榜第一,该纪录直到7月才被《赵云与阿斗》打断。文章把续作的长线表现归因于星球建设、星球币、团队协作和随机皮肤等局外系统,把单局挑战延伸为闯关、获取资源、推进成长的循环。

04

市场与增长

DataEye游戏观察

《永夜起源》发行制作人谈AI短剧素材:视频号消耗翻5~6倍

广州招崭信息发行的《永夜起源》在微信小游戏榜单一度登上TOP4,发行人刘毅称切换内容向AI素材后消耗出现几倍增长。团队围绕角色做AI短剧、唱歌类素材,视频号最高单条播放700万,消耗规模相比上线初期翻了5~6倍,并称做到视频号月榜第一。刘毅表示素材筛选看自然流量表现,考核核心仍是后端ROI,播放点赞只是表层指标。

GameLook 游戏大观

10月微信小游戏畅销榜Top 100:《三国:冰河时代》登顶,《地宫大爆破》空降第11

10月微信小游戏畅销榜Top 100换血率从9月的23%反弹至28%,Top 50新入榜产品从1款增至8款,《三国:冰河时代》上升3位登顶。Top 10中SLG占4席,塔防入榜数量从8款增至13款,模拟经营则从18款退至13款。发行商方面三七互娱与大梦龙途同以5款并列第一,在线途游凭《三国:冰河时代》和《造化仙府》占据两个Top 5席位。

(本期完)

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