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10月8日周四
  1. 陀螺科技游戏频道50

    吃鸡退潮,三角洲上位:“摸金”攻占中小学校园

    《三角洲行动》正取代《和平精英》成为中小学校园社交核心话题,其二季度平均DAU突破5000万,一季度已跻身腾讯长青游戏序列。核心摸金模式因开容器不确定奖励、以小博大博弈结构和哈夫币变现链条被玩家与律师质疑类赌博,官方未回应涉赌质疑。黑猫投诉平台“三角洲+未成年”搜索结果超760条,多为未成年人充值退款纠纷。

10月5日周一
  1. MobileGamer.biz66

    Appmagic 9 月手游 IAP 收入榜:王者荣耀居首,无尽冬日跌至约 7900 万美元

    Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。

    推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。

  2. MobileGamer.biz62

    Appmagic 9 月手游下载榜:Free Fire 约 2200 万次,Bus Fever Party 跃升 141 位

    Appmagic 数据显示,9 月 Free Fire Max 借火影联动维持约 2200 万次安装,与 3 月以来水平相当;Roblox 连续第二个月下滑至略超 2000 万次,低于去年 7、8 月的约 3500 万次。

    推荐理由:Appmagic 9 月下载榜显示 Bus Fever Party 单月跃升 141 位,可对照同类休闲产品的排名波动。

10月1日周四
9月30日周三
  1. 游戏陀螺40

    腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games,投资1.67亿元助力《Sort Express》和《Jelly Escape》

    腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games,投资1.67亿元。Circle Games旗下产品《Sort Express》月流水约1500万元人民币,月下载量约7万次。腾讯投资将助力Circle Games推广新作《Jelly Escape》并扩大团队规模。腾讯近年来持续加码休闲游戏领域,Circle Games的融资标志着腾讯在海外休闲游戏布局的进一步深化。

9月29日周二
  1. Naavik34

    从迪士尼到米哈游:AI 驱动粉丝互动的IP新路径

    迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。

  2. 游戏陀螺40

    《三角洲行动》两周年庆,推出黑潮爆破新模式及多项更新

    《三角洲行动》在两周年庆典期间推出了黑潮爆破新模式,该模式保留了经典爆破玩法,并加入了新的地图、经济系统和攻守规则。同时,游戏还计划推出烽火地带的“围城”和全面战场的UE5升级和新地图“天际线”,以及围绕干员展开的“群星计划”等内容,以满足玩家多样化的需求。

9月28日周一
9月27日周日
  1. Naavik71

    Naavik 用十年数据拆解 2026 节日长线运营效果

    Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。

    推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。

9月24日周四
9月22日周二
9月18日周五
9月17日周四
9月15日周二
8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

8月27日周四
8月25日周二
8月17日周一
8月14日周五
8月13日周四
8月12日周三
7月21日周二
7月11日周六
3月19日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI助力行业转型

    腾讯游戏2025年营收达到2416亿元,本土和国际市场均实现增长。AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用。行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

    推荐理由:腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用,行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

1月5日周一