游戏周报 · 2026 年第 45 周 · 11.02 — 11.08
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《影之刃零》72小时破400万份,Unity 获 250 亿美元收购要约
本期覆盖 2026 年 11 月 2 日至 11 月 8 日。新游方面,《影之刃零》发售 72 小时全平台销量突破 400 万份,Steam 同时在线峰值突破 83 万,成为 2026 年 Steam 同时在线最高的单人游戏;第三方报告称其海外收入占比 55%,反超中国大陆及港澳台。《怪物猎人:旅人》登顶日本 iOS 畅销总榜,并在 5 个国家和地区登顶游戏畅销榜。买断制与独立产品同样表现突出,Probably Stolen 五天售出 75 万份,《深空当铺》三天破 50 万套。资本层面,沙特 PIF 与银湖资本拟以约 250 亿美元收购 Unity,Unity 同期公布上市后首个盈利季度。国内方面,三七互娱三季度净亏损 2.96 亿元,买量模式承压;微信小游戏与抖音小游戏的流量差距在 QuestMobile 数据中进一步显现。
《影之刃零》销量与出海
本版导读灵游坊 11 月 2 日宣布《影之刃零》发售 72 小时全平台销量突破 400 万份,按国区 268 元标准版测算销售额超 10 亿元,而总研发成本在 3 亿至 4 亿元之间;Steam 同时在线峰值连续四天爬升并突破 83 万。Alinea Analytics 报告显示,游戏在 Steam 与 PS5 合计售出约 430 万份、收入约 2.23 亿美元,中国大陆及港澳台贡献 55% 销量但只占 45% 收入,海外以 55% 收入反超,成为国产单机出海结构变化的标志性案例。
《影之刃零》发售72小时销量破400万,流水或超10亿元
灵游坊11月2日宣布《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份,按国区268元标准版粗略测算销售额已超10亿元,而梁其伟此前透露总研发成本在3亿至4亿元之间。Steam同时在线峰值连续四天爬升并突破83万,成为2026年Steam同时在线最高的单人游戏;Metacritic PC版均分88,Steam好评率在补丁推进后回到90%附近的特别好评区间。
Alinea 报告:《影之刃零》海外收入占比 55%,反超中国大陆及港澳台
第三方机构 Alinea Analytics 报告显示,《影之刃零》在 Steam 与 PS5 合计售出约 430 万份、总收入约 2.23 亿美元,中国大陆及港澳台贡献 55% 销量但只占 45% 收入,海外市场以 55% 收入反超。
Unity 收购要约与季度盈利
本版导读路透社消息称,沙特公共投资基金与银湖资本已就潜在收购接触 Unity,讨论中的交易估值约 250 亿美元,谈判仍处早期且无法律约束力协议。同期 Unity 公布 2026 年 Q3 业绩,营收同比增长 32% 至 6.22 亿美元,GAAP 净利润 1.22 亿美元,为上市以来首个盈利季度,去年同期净亏损 1.27 亿美元。引擎公司的资本归属与经营拐点同时成为焦点。
沙特 PIF 与银湖资本拟以约 250 亿美元收购 Unity
据路透社消息,沙特公共投资基金(PIF)与银湖资本近期已就潜在收购接触 Unity,讨论中的交易估值约 250 亿美元,谈判仍处早期且无法律约束力协议。
Unity 上市后首次实现季度盈利,Vector 同比增长 126%
Unity 公布 2026 年 Q3 业绩,营收同比增长 32% 至 6.22 亿美元,GAAP 净利润 1.22 亿美元,为上市以来首个盈利季度,去年同期净亏损 1.27 亿美元。
买断制新游集中爆发
本版导读Tinybuild 发行的赛博朋克商店经营游戏 Probably Stolen 于 10 月 28 日上线,5 天内售出 75 万份,Steam 同时在线峰值达 16.5 万;同由 tinyBuild 发行的《深空当铺》开售 3 天销量突破 50 万套,Steam 最高同时在线 15.2 万,好评率 97%,简体中文评论占比 54%。Sensor Tower 数据显示,2026 年上半年 PC 与主机买断制游戏收入约 138 亿美元,同比增长 5%,为中小体量买断制产品提供了增长背景。
Probably Stolen 如何在 5 天内卖出 75 万份
Tinybuild 发行的赛博朋克商店经营游戏 Probably Stolen 于 10 月 28 日上线,5 天内售出 75 万份,Steam 同时在线峰值达 16.5 万。
《深空当铺》开售3天销量破50万套,Steam同时在线达15.2万
Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺》于10月28日开售,官方称开售3天销量突破50万套,Steam最高同时在线达15.2万,好评率97%,简体中文评论占比54%。
Sensor Tower:2026 上半年 PC 与主机买断制游戏收入约 138 亿美元,同比增长 5%
Sensor Tower 报告显示,2026 年上半年 PlayStation、Steam 与 Xbox 买断制游戏收入合计约 138 亿美元,较 2025 年同期的约 131 亿美元增长 5%。
小游戏渠道分化与买量承压
本版导读QuestMobile 秋季报告显示,微信小程序小游戏 Top10 门槛 2083 万、第一名接近 4850 万,抖音小程序 Top10 门槛仅 129 万、第一名 1554 万,渠道体量差距显著。10 月微信小游戏畅销榜 Top 100 换血率从 9 月的 23% 反弹至 28%,Top 50 新入榜产品从 1 款增至 8 款,《三国:冰河时代》登顶。另一边,三七互娱三季度营收 40.91 亿元、同比增长 2.93%,归母净利润转亏 2.96 亿元,财报后股价大跌 10%,买量模式的拐点讨论升温。
QuestMobile 秋季报告:微信小游戏 Top10 门槛 2083 万,抖音仅 129 万
QuestMobile《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,微信小程序小游戏 Top10 门槛 2083 万、第一名接近 4850 万,抖音小程序 Top10 门槛 129 万、第一名仅 1554 万。
10月微信小游戏畅销榜Top 100:《三国:冰河时代》登顶,《地宫大爆破》空降第11
10月微信小游戏畅销榜Top 100换血率从9月的23%反弹至28%,Top 50新入榜产品从1款增至8款,《三国:冰河时代》上升3位登顶。Top 10中SLG占4席,塔防入榜数量从8款增至13款,模拟经营则从18款退至13款。发行商方面三七互娱与大梦龙途同以5款并列第一,在线途游凭《三国:冰河时代》和《造化仙府》占据两个Top 5席位。
三七互娱三季度净亏损2.96亿元,买量模式遭遇拐点
三七互娱三季度营收40.91亿元、同比增长2.93%,归母净利润转为亏损2.96亿元、同比下降131.33%,扣非净利润1.81亿元、同比下降79.28%,财报发布后股价大跌10%。
手游出海与区域市场
本版导读天美 J1 研发、CAPCOM 授权监修的《怪物猎人:旅人》10 月 29 日开服后,于 11 月 2 日登上日本 iOS 畅销总榜第一,并在中国港澳台、新加坡共 5 个国家和地区登顶游戏畅销榜。Sensor Tower 韩国市场报告显示,韩国手游近一年内购收入接近 50 亿美元,下载量从 2021 年约 5.4 亿次降至 2026 年 3.9 亿次,每次下载收入创历史新高。朝夕光年《Plants on Fire》两个月收入 3012 万元,验证魔性视频加 AI 素材加 KOL 的投放组合。
《怪物猎人:旅人》登顶日本 iOS 畅销总榜第一
由天美J1工作室研发、CAPCOM授权监修的《怪物猎人:旅人》10月29日开服后,于11月2日登上日本iOS畅销总榜第一,并在中国香港、中国台湾、中国澳门、新加坡共5个国家和地区登顶游戏畅销榜。免费榜方面,游戏在自发区和Garena区合计40个国家和地区登顶。文章认为其突破来自对系列狩猎节奏与八种武器机制的还原,以及启程模式、经典模式两套触屏操作方案和大世界探索、野外建造等新增玩法。
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》:韩国手游内购收入达50亿美元
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》显示,韩国手游近一年内购收入接近50亿美元,下载量从2021年约5.4亿次降至2026年3.9亿次,减少约28%,每次下载收入(RPD)创历史新高。
朝夕光年《Plants on Fire》两个月收入3012万元,魔性视频加AI素材加KOL组合投放
朝夕光年发行的休闲塔防对战游戏《Plants on Fire》8月26日在海外167个市场上线,截至10月31日双平台收入约3012万元、下载约311万次,美国、韩国、中国台湾为收入前三。