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2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01每周一出刊

游戏周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01

GAMEHOT

第 6 期442026 年第 44 周10.26 — 11.01
22件大事82条精选7期日报约 9 分钟读完
本期导读

《异环》流水27亿,《影之刃零》首日登顶

本期覆盖2026年10月26日至11月1日。财报季集中披露:完美世界Q3净利增211%、《异环》全球累计流水突破27亿元且海外高于国内,吉比特前三季营收54.96亿元,世纪华通前三季净利63.35亿元,卡普空、科乐美中期业绩均创新高,Roblox收入增16%但预订额下滑12%。新游方面,《影之刃零》10月29日发售首日登顶Steam畅销榜,腾讯《怪物猎人:旅人》国际服同日上线并在19国免费榜登顶,灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4。平台侧,微信小游戏H1变现同比增速超20%、买量注册用户占比达80%;10月国产版号共183款获批。AI与开发工具持续渗透,Unity CLI执行中约98%来自AI代理与自动化。

01

财报季业绩分化

本版导读完美世界Q3净利同比增211%,主要来自《异环》全球流水突破27亿元、海外贡献高于国内;吉比特前三季营收54.96亿元、净利增30.55%,但Q3营收同比下降10.07%;世纪华通前三季净利63.35亿元,已超2025全年。海外大厂同样强劲,卡普空上半财年净销售额增49%,科乐美游戏事业利润增75.1%,均创中期新高;Roblox收入增16%但预订额降12%、DAU降9%。

游戏陀螺10.30

完美世界Q3净利增211%至5亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿

完美世界2026年Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,增长主要来自4月全球公测的《异环》,该作截至10月28日全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增长78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增长30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量及传奇赛道产品带动。

02

新游首日表现强劲

本版导读《影之刃零》10月29日多平台发售,首日登顶Steam全球畅销榜,同时在线峰值72.3万人,PS首日进入超98%国家地区畅销榜TOP10。同日腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服上线,登19国免费榜榜首、34国TOP10,预注册破1500万。灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》靠球星娘化梗与B站营销冲上iOS畅销榜第4。

GameLook 游戏大观10.28

灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4

灵犀10月23日上线的篮球题材美少女二游《篮球少女:飞跃巅峰》国服iOS畅销榜最高冲到第4,目前保持第5,已连续3天在畅销榜TOP10。GameLook认为游戏靠NBA球星娘化梗和B站内容营销带动自发传播,玩法本质是类似《赛马娘》的回合制加模拟经营二游,后续长线要看剧情与角色内容更新。

03

小游戏生态加速买量

本版导读微信小游戏2026年H1大盘变现同比增速超20%,ARPU、DAU与总曝光齐增;买量注册用户增长45%、占比达80%,有买量行为的变现小游戏占55%,广告金政策同步降低门槛、拉长激励周期。QuestMobile 8月榜显示《元梦之星》以6718.6万MAU登顶、同比增150.6%。长沙指色网络分享《箭头会拐弯》精细化运营,观察时长调优后IPU提升25%、留存提升2%。

DataEye游戏观察10.30

微信小游戏2026年H1大盘变现同比增速超20%,买量注册用户占比达80%

10月29日微信营销生态合作伙伴大会上披露,2026年H1微信小游戏生态大盘变现同比增速超20%,ARPU与DAU、总曝光同时增长。买量带来的注册用户2026年增长45%,占比已达80%,有买量行为的变现小游戏占比55%。广告金政策同步更新,达标门槛更低、激励周期更长,预计明年发放金额较今年再提升20%,流量主开通门槛从500 uv降至100。

游戏茶馆10.30

长沙指色网络分享《箭头会拐弯》发行与商业化:留存与IPU双提升

长沙指色网络在2026微信营销生态合作伙伴大会小游戏专场上,以《箭头会拐弯》为例分享发行与商业化实践,称通过精细化运营实现留存与IPU双提升。分享按图片、视频、试玩三类素材拆解不同渠道用户的留存与首日流失差异,并给出观察时长调优后稳定IPU提升25%、留存提升2%、游玩时长提升5%,复活回血2点方案IPU提升12%、留存下降5%等测试数据。外围活动体系落地后,产品长线LTV提升10%。

04

AI重塑开发与买量

本版导读Unity披露CLI超2亿次执行中约98%来自AI编码代理与自动化,人类直接输入仅0.2%。10人团队用两年做出的AI沙盒游戏《麦琪的花园》与《影之刃零》同日发售,制作人称传统流程需扩编4至5倍、耗时约6年。InnoGames复盘从ChatGPT到agent工作流的买量演进;Naavik梳理Roblox、Meta、Google等提示词生成游戏平台,20分钟可出可玩成品但多为超休闲体量。

05

版号与平台政策变动

本版导读国家新闻出版署公布10月国产网络游戏审批信息,共183款获批,含腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》等。苹果将台湾App Store标准抽成由30%下调至26%,自10月31日起生效。Valve在Steam Indie Connect表示不打算删除AI垃圾游戏、不扮演工具守门人;Epic的Tim Sweeney称苹果式抽成最晚明年年底终结。

国家新闻出版署国产网络游戏审批一手10.29

国家新闻出版署公布 2026 年 10 月国产网络游戏审批信息,共 183 款获批

国家新闻出版署公布 2026 年 10 月份国产网络游戏审批信息,共 183 款游戏获批,批准时间均为 2026 年 10 月 28 日。名单中包含海南腾讯互动娱乐的《不可卷卷书店》、杭州网易雷火的《桃花》、三七互娱的《斗罗大陆:第十魂环》与《闲田悠悠》、完美世界的《诛仙:归来》,以及《少女前线:蓝蝶契约》《侠客风云传:正传》《我叫MT:商栈》等产品。

Apple Developer News一手10.29

苹果将台湾 App Store 标准抽成从 30% 下调至 26%

苹果宣布在与台湾公平交易委员会沟通后调整台湾 App Store,自 2026 年 10 月 31 日起,iOS 和 iPadOS 上标准 Apple 应用内购买及付费应用的佣金费率由 30% 降至 26%。开发者无需在 10 月 31 日前签署更新条款即可享受新费率,Apple Developer Program 许可协议已同步修订。

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