游戏周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01
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《异环》流水27亿,《影之刃零》首日登顶
本期覆盖2026年10月26日至11月1日。财报季集中披露:完美世界Q3净利增211%、《异环》全球累计流水突破27亿元且海外高于国内,吉比特前三季营收54.96亿元,世纪华通前三季净利63.35亿元,卡普空、科乐美中期业绩均创新高,Roblox收入增16%但预订额下滑12%。新游方面,《影之刃零》10月29日发售首日登顶Steam畅销榜,腾讯《怪物猎人:旅人》国际服同日上线并在19国免费榜登顶,灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4。平台侧,微信小游戏H1变现同比增速超20%、买量注册用户占比达80%;10月国产版号共183款获批。AI与开发工具持续渗透,Unity CLI执行中约98%来自AI代理与自动化。
财报季业绩分化
本版导读完美世界Q3净利同比增211%,主要来自《异环》全球流水突破27亿元、海外贡献高于国内;吉比特前三季营收54.96亿元、净利增30.55%,但Q3营收同比下降10.07%;世纪华通前三季净利63.35亿元,已超2025全年。海外大厂同样强劲,卡普空上半财年净销售额增49%,科乐美游戏事业利润增75.1%,均创中期新高;Roblox收入增16%但预订额降12%、DAU降9%。
《NTE》全球累计流水突破27亿元,海外市场超过中国国内
完美世界2026年第三季度报告显示,开放世界RPG《NTE: Neverness to Everness》(异环)全球累计流水突破27亿元,海外市场累计流水超过中国国内。
完美世界Q3净利增211%至5亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿
完美世界2026年Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,增长主要来自4月全球公测的《异环》,该作截至10月28日全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增长78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增长30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量及传奇赛道产品带动。
吉比特前三季度营收54.96亿元,《杖剑传说》流水23.13亿元
吉比特2026年前三季度营收54.96亿元、归母净利润15.85亿元,同比分别增长22.53%和30.55%,但第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%。
世纪华通2026年三季报:前三季净利63.35亿元,销售费用140.64亿元
世纪华通2026年三季报显示,Q3单季营收111.81亿元同比增长11.63%,归母净利润18.32亿元;前三季度累计营收332.98亿元,归母净利润63.35亿元,两项利润指标均超过2025全年。
卡普空上半财年净销售额增49%,《生化危机:安魂曲》销量破800万
卡普空公布截至2026年9月30日的上半财年业绩,净销售额1208亿日元(7.642亿美元)同比增长49%,营业利润607亿日元同比增长54.5%,普通利润612亿日元同比增长67.5%。
科乐美中期业绩创历史新高,游戏事业利润同比增75.1%
科乐美集团公布2027年3月期中报,数字娱乐事业营收2435亿2100万日元、同比增44.3%,事业利润1074亿8300万日元、同比增75.1%,集团整体营收3079亿7500万日元、同比增37.0%,均创中期历史新高。
Roblox 2026 年 Q3 收入增至 16 亿美元,预订额下滑 12% 至 17 亿美元
Roblox 2026 年 Q3 收入同比增长 16% 至 16 亿美元,超出预期,但预订额同比下降 12% 至 17 亿美元,净亏损 2.3 亿美元。DAU 同比下降 9%,参与时长下降 15% 至 340 亿小时,公司称源于与 2025 年的高基数对比。
新游首日表现强劲
本版导读《影之刃零》10月29日多平台发售,首日登顶Steam全球畅销榜,同时在线峰值72.3万人,PS首日进入超98%国家地区畅销榜TOP10。同日腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服上线,登19国免费榜榜首、34国TOP10,预注册破1500万。灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》靠球星娘化梗与B站营销冲上iOS畅销榜第4。
《影之刃零》发售首日登顶Steam畅销榜,PS多国进TOP10
《影之刃零》10月29日正式发售,登陆Steam、PS、EGS、WeGame和TapTap PC商店,首日登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值72.3万人,PS首日进入超过98%国家地区的畅销榜TOP10、评分4.86星。
腾讯《怪物猎人:旅人》国际服10月29日上线,19国免费榜登顶
腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服于10月29日全球上线,登上美国、日本、加拿大、法国、意大利等19个地区免费游戏榜首,并在34个国家和地区进入游戏免费榜TOP10,全渠道预注册人数突破1500万(含国服预约)。
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4
灵犀10月23日上线的篮球题材美少女二游《篮球少女:飞跃巅峰》国服iOS畅销榜最高冲到第4,目前保持第5,已连续3天在畅销榜TOP10。GameLook认为游戏靠NBA球星娘化梗和B站内容营销带动自发传播,玩法本质是类似《赛马娘》的回合制加模拟经营二游,后续长线要看剧情与角色内容更新。
小游戏生态加速买量
本版导读微信小游戏2026年H1大盘变现同比增速超20%,ARPU、DAU与总曝光齐增;买量注册用户增长45%、占比达80%,有买量行为的变现小游戏占55%,广告金政策同步降低门槛、拉长激励周期。QuestMobile 8月榜显示《元梦之星》以6718.6万MAU登顶、同比增150.6%。长沙指色网络分享《箭头会拐弯》精细化运营,观察时长调优后IPU提升25%、留存提升2%。
微信小游戏2026年H1大盘变现同比增速超20%,买量注册用户占比达80%
10月29日微信营销生态合作伙伴大会上披露,2026年H1微信小游戏生态大盘变现同比增速超20%,ARPU与DAU、总曝光同时增长。买量带来的注册用户2026年增长45%,占比已达80%,有买量行为的变现小游戏占比55%。广告金政策同步更新,达标门槛更低、激励周期更长,预计明年发放金额较今年再提升20%,流量主开通门槛从500 uv降至100。
QuestMobile 8月微信小游戏月活榜:《元梦之星》6718万登顶,《向僵尸开炮》第五
QuestMobile《2026全景生态流量秋季报告》显示,8月微信小游戏月活榜《元梦之星》以6718.6万MAU登顶(同比增长150.6%),《腾讯欢乐斗地主》5114.8万、《浪漫餐厅》5049.1万、《无尽冬日》4877.8万分列二至四位,畅销榜常客《向僵尸开炮》以4127.4万排第五。
长沙指色网络分享《箭头会拐弯》发行与商业化:留存与IPU双提升
长沙指色网络在2026微信营销生态合作伙伴大会小游戏专场上,以《箭头会拐弯》为例分享发行与商业化实践,称通过精细化运营实现留存与IPU双提升。分享按图片、视频、试玩三类素材拆解不同渠道用户的留存与首日流失差异,并给出观察时长调优后稳定IPU提升25%、留存提升2%、游玩时长提升5%,复活回血2点方案IPU提升12%、留存下降5%等测试数据。外围活动体系落地后,产品长线LTV提升10%。
AI重塑开发与买量
本版导读Unity披露CLI超2亿次执行中约98%来自AI编码代理与自动化,人类直接输入仅0.2%。10人团队用两年做出的AI沙盒游戏《麦琪的花园》与《影之刃零》同日发售,制作人称传统流程需扩编4至5倍、耗时约6年。InnoGames复盘从ChatGPT到agent工作流的买量演进;Naavik梳理Roblox、Meta、Google等提示词生成游戏平台,20分钟可出可玩成品但多为超休闲体量。
Unity CLI 超 2 亿次执行中约 98% 由 AI 代理和自动化完成,手输入仅 0.2%
Unity 于 10 月 22 日在官方博客公布 Unity CLI 超 2 亿条使用数据分析,约 98% 的命令执行来自 AI 编码代理及其他自动化,人类直接输入仅占 0.2%,CI 占 0.3%。
10人开发两年的AI沙盒游戏《麦琪的花园》与《影之刃零》同日发售,制作人谈AI如何改变开发
AutoGame 的 AI 原生沙盒游戏《麦琪的花园》10月29日与《影之刃零》同日发售,制作人苦丁称团队仅 10 人左右,若按传统工作流需扩编 4-5 倍、耗时约 6 年。
InnoGames 的 Marc Robert 谈 AI 如何重塑买量:从 ChatGPT 到 agent 工作流
InnoGames 的 Marc Robert 在访谈中回顾了 Elvenar 团队从 2022 年底接触 ChatGPT,到用 TypingMind 搭建首批 UA agent、再接入 Claude Code 与 Claude Cowork 的演进过程,如今整套广告文案可在几分钟内生成,每周 UA 报告自动汇总花费、安装、ROAS 和早期 LTV 信号。
提示词生成游戏时代到来,哪些平台更有胜算
Naavik 梳理了 2026 年 7 月至 10 月间 Roblox Build、Meta Horizon Create、Google Playground 及 Astrocade 等提示词生成游戏平台,指出这些工具都能在 20 分钟内生成可玩游戏,但成品多为超休闲体量。
前腾讯制作人Sea首曝AI新品《爱哩爱哩》,复盘两年AI研发管线
做过《火影忍者》《一人之下》的制作人Sea创业团队首曝AI新品《爱哩爱哩》,玩家获得一个随机生成、无法直接操控的AI角色,只能投喂道具间接影响其生活,主打「默默守护」的观察式体验。
版号与平台政策变动
本版导读国家新闻出版署公布10月国产网络游戏审批信息,共183款获批,含腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》等。苹果将台湾App Store标准抽成由30%下调至26%,自10月31日起生效。Valve在Steam Indie Connect表示不打算删除AI垃圾游戏、不扮演工具守门人;Epic的Tim Sweeney称苹果式抽成最晚明年年底终结。
国家新闻出版署公布 2026 年 10 月国产网络游戏审批信息,共 183 款获批
国家新闻出版署公布 2026 年 10 月份国产网络游戏审批信息,共 183 款游戏获批,批准时间均为 2026 年 10 月 28 日。名单中包含海南腾讯互动娱乐的《不可卷卷书店》、杭州网易雷火的《桃花》、三七互娱的《斗罗大陆:第十魂环》与《闲田悠悠》、完美世界的《诛仙:归来》,以及《少女前线:蓝蝶契约》《侠客风云传:正传》《我叫MT:商栈》等产品。
苹果将台湾 App Store 标准抽成从 30% 下调至 26%
苹果宣布在与台湾公平交易委员会沟通后调整台湾 App Store,自 2026 年 10 月 31 日起,iOS 和 iPadOS 上标准 Apple 应用内购买及付费应用的佣金费率由 30% 降至 26%。开发者无需在 10 月 31 日前签署更新条款即可享受新费率,Apple Developer Program 许可协议已同步修订。
Valve 在 Steam Indie Connect 答疑宣发机制,称不打算删除 AI 垃圾游戏
Valve Steam 业务团队在韩国开发者活动 Steam Indie Connect 上回应了新品节曝光、愿望单作用与 AI 抄袭游戏等问题,表示不会扮演决定开发者该用什么工具的守门人。
Epic 在上海 Unreal Fest 谈 UE6 与 AI 转型,Tim Sweeney 称苹果抽成最晚明年年底终结
Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 在 10 月上海 Unreal Fest 上表示,苹果式平台抽成最晚到明年年底就会终结,顺利的话今年就能看到改变。