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腾讯游戏

腾讯游戏的全部动态:天美、光子等工作室的新品、版本与经营。

27条精选

最新精选

第 1–20 条 · 共 27 条
10月23日周五
  1. 游戏茶馆62

    飞鱼科技2026上半年营收3.19亿元,由盈转亏

    飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。

    推荐理由:以飞鱼科技半年报为切口,梳理其从页游IP到小游戏爆款的营收结构变化,呈现单品依赖带来的业绩波动。

  2. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  3. 游戏陀螺58

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。

    推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。

10月19日周一
  1. Deconstructor of Fun72

    Riot CFO Mark Sottosanti 谈《双城之战》第二季如何实现盈亏平衡

    Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。

    推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。

  2. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  3. 游戏陀螺60

    上亿投入、大厂集体入场,捉宠到底被看上了什么

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。

  4. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月15日周四
  1. 游戏葡萄62

    对话天美J3:三角洲行动DAU破5800万后的认知转变

    《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万,天美J3总经理Leo与制作人Shadow在对话中复盘了共享监狱事件,称这次教训让团队不再迷信科学设计范式,转向多元化、沙盒化,内部称之为赢无定义。

    推荐理由:天美J3复盘共享监狱事件后的设计转向,呈现大DAU产品如何从科学设计转向为玩家提供土壤。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GameLook 游戏大观60

    《ARC Raiders》2.0版本上线,Steam同时在线从1万回升至18.5万

    《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”于10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷的约1万人升至18.5万。此次更新新增面积超过此前所有地图的彭多拉隘口、三种新ARC敌人、家园系统“前哨站”和武器五级升级路线,官方同时宣布放弃月更模式,改为每半年一次大型更新。

    推荐理由:梳理了《ARC Raiders》2.0更新内容与在线人数从1万回升至18.5万的过程,并对比Embark前作的长线运营困境。

  3. GamesIndustry.biz62

    Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购

    投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。

    推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。

10月12日周一
  1. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。

  2. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月11日周日
10月10日周六
  1. GameLook 游戏大观74

    《三角洲行动》国服DAU突破5800万,海外搜打撤集体遇冷

    10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。

    推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。

10月9日周五
  1. GamesIndustry.biz69

    育碧宣布《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运

    育碧宣布《彩虹六号手游》将停运,游戏可继续游玩至 2027 年 1 月 15 日,此时距其 2026 年 2 月 23 日全球上线不到一年。育碧表示团队将转向其他长期战略项目,游戏下个赛季仍按计划在下周上线。该作 2022 年公布,研发历时六年半,由 11 家育碧工作室与腾讯共同参与,2022 年 9 月首测、2023 年小范围测试上线。

    推荐理由:记录了《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运的时间线与团队去向,可对照其六年半研发和 11 家工作室加腾讯的投入规模。

  2. MobileGamer.biz66

    育碧宣布《彩虹六号手游》上线七个月后停运

    育碧宣布《彩虹六号手游》将停运,游戏下一赛季按计划于下周上线,持续到2027年1月15日后关闭。AppMagic估算该作生命周期内下载量13.1m、IAP收入约$5.3m,其中包含2023年开始的延长小范围测试上线阶段。

    推荐理由:育碧宣布《彩虹六号手游》上线七个月后停运,并给出最后赛季与关服时间,可对照其下载与IAP收入数据看手游射击品类的投入产出。

10月8日周四
  1. 竞核66

    天美《三角洲行动》国服日活突破5800万

    《三角洲行动》宣布国服日活突破5800万,距离突破5000万仅过去半年。游戏2024年上线一个多月注册用户破2500万,2025年一周年DAU达3000万,今年3月国服DAU突破5000万。9月27日全新玩法黑潮爆破Beta赛季上线,采用5v5回合制攻防,保留枪械改装、干员技能与拾取出售武器的经济机制;制作人郭智与主策划廖磊提到团队正推进射击平台化,新手引导改为先理解阿萨拉世界观再自选玩法方向。

    推荐理由:梳理了三角洲行动从2500万注册到5800万DAU的节点数据,并给出射击平台化的产品思路。

  2. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。