游戏日报 · 2026 年 10 月 29 日 · 星期四
GAMEHOT
《宝可梦大集结》官宣全球停运,国服2027年1月关服
腾讯与任天堂合作的《宝可梦大集结》在累计2亿下载后宣布全球停运,国服将于2027年1月28日关服,其他区域为2027年3月23日。公告当日国服已停止充值与新用户注册,未使用付费代币可兑换其他游戏内容。
新游上线
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4
灵犀10月23日上线的篮球题材美少女二游《篮球少女:飞跃巅峰》国服iOS畅销榜最高冲到第4,目前保持第5,已连续3天在畅销榜TOP10。GameLook认为游戏靠NBA球星娘化梗和B站内容营销带动自发传播,玩法本质是类似《赛马娘》的回合制加模拟经营二游,后续长线要看剧情与角色内容更新。
顽核社《我带过的最差一届》Steam新品节Demo玩家破60万
顽核社开发、2PGames发行的非对称派对游戏《我带过的最差一届》Demo游玩人数突破60万,登上Steam新品节国区最热试玩榜第一。游戏每局最多6名真人玩家,一人扮演老师、其余扮演学生,学生需混在数十名NPC学生中完成偷吃零食、玩手机等任务,老师则从人群中找出捣乱者。正式版预计11.10发售,最终时间以官方为准。
西山居《剑网1:归来》微信小游戏畅销榜最高第12,飞鸟与鱼《工匠小能手》第19
西山居MMORPG小游戏《剑网1:归来》10月5日上线微信小游戏平台后进入畅销榜Top 50,最高拿到第12名并稳定在Top 20以内;飞鸟与鱼科技的休闲二合解谜游戏《工匠小能手》8月底上线,连续两个月保持Top 50,最高第19名。
行业动态
2亿下载的《宝可梦大集结》官宣全球停运,腾讯与任天堂合作转向Switch2
《宝可梦大集结》10月27日官宣全球停运,中国大陆市场关服时间为北京时间2027年1月28日11:00,全球其它区域为UTC时间2027年3月23日00:00,公告当日国服停止充值与新用户注册,未使用付费代币可兑换《王者荣耀》《使命召唤手游》等腾讯系游戏权益。
报道称 Arkane Lyon 若 12 月中旬前找不到买家将面临关闭
据法国《世界报》报道,曾开发《耻辱》《死亡循环》及未发售《漫威刀锋战士》的 Arkane Lyon,若在 12 月中旬前找不到新买家将面临关闭。该工作室隶属 ZeniMax Media、归 Xbox 部门管理,7 月 Xbox 裁员潮中已启动与劳资委员会的强制协商。微软方面表示协商期已延长一个月,截止日从 11 月 13 日推至 12 月 13 日,并称相关文件不代表最终决定。
BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 称工作室被从未做过游戏的高管终结
BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 在工作室关停后首次接受采访,称 EA 以 550 亿美元完成的杠杆收购是压垮 BioWare 的最后一根稻草。
Nacon 重组半年内裁员 28%,员工降至 814 人
法国公司 Nacon 在司法重整程序中于六个月内裁减 311 名员工,员工总数降至 814 人,降幅 28%。该公司目前仍处于司法重整程序之中。
市场与增长
Sensor Tower:休闲游戏半数广告展示来自广告网络,策略游戏偏好社交平台
Sensor Tower 的《State of Game Advertising 2026》报告统计了 2025 年 10 月至 2026 年 9 月美国手游的广告展示平台分布。
数据周报:美国买量前15渠道分布、箭头解谜品类分析、梦幻花园9年安装超7.73亿
MobileGamer.biz 每周数据汇总显示,Sensor Tower 报告披露美国买量前15名游戏的曝光渠道分布,Gossip Harbor 有51%曝光来自 AppLovin,Pokémon Go 和 Monopoly Go 则分别有47%和31%来自 AdMob。
《无畏契约》端游国服注册用户突破1亿
《无畏契约》官宣端游国服注册用户突破1亿,此前移动端《无畏契约:源能行动》也已用户过亿。国服每日同时在线用户数在2024年稳定超过100万,次年4月翻倍至稳定超过200万,腾讯今年8月财报称其活跃玩家数创下新高。文章还提到网吧特权体系、无畏巡回线下活动与品牌联名等生态合作。
Unity 与 PvX 合作,为手游工作室提供买量融资
Unity 与 PvX 于 10 月 27 日宣布合作,由 PvX 审核并出资支持符合条件的手游和应用,工作室无需出让股权或申请传统贷款,资金与每批玩家的表现挂钩。PvX 称已在 17 个市场承诺超过 $1.3bn 的买量融资。符合条件的工作室还可获得 Unity Ads 额度、额外客户支持,并需接入 Unity 的 Developer Data Framework。
Newzoo 九月 PC 收入榜:Wardogs 登顶,EA Sports FC 27 居主机榜首
Newzoo 九月 PC 收入榜中,Bulkhead 的抢先体验射击游戏 Wardogs 登顶,超过 EA Sports FC 27,并在上线前三周内同时进入 PC MAU 榜第 11 位。
独立开发者称游戏全平台卖出2万份、Epic上线5天仅售1份
一位独立游戏开发者在海外社区发帖称,自己的游戏过去一年在其他平台卖出2万多份,为 Epic 版本交了100美元上架费、定价略低于其他平台,上线五天后 EGS 销量仅1份。
复盘与方法
AI 克隆来了,独立开发者真的没救了吗
How To Market A Game 作者 zukalous 复盘《Needle In A Haystack Simulator》被 AI 克隆的全过程,结论是独立游戏并未被 AI 克隆击垮。
梁其伟复盘《影之刃零》开发历程,砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计
《影之刃零》制作人梁其伟在微博发长文《理性与癫狂》,回顾游戏从二十年前用RPG Maker做《雨血:死镇》到即将上线的全过程。他提到灵游坊砍掉其他在研项目、把资源集中到这一作,开发中完成数千小时动作捕捉并遍访中国城镇与山村做3D扫描。
一人工作室如何做出98%好评Demo?与《深空当铺》开发者聊当铺叙事与系统涌现
《深空当铺:可能是偷的》Demo 在 Steam 拿下 98% 好评,开发者贝宁在采访中讲述 Questing Goose 工作室几乎由他一人负责设计与编程,美术、音效、音乐和 UI 由外包团队完成。
AI 与开发工具
InnoGames 的 Marc Robert 谈 AI 如何重塑买量:从 ChatGPT 到 agent 工作流
InnoGames 的 Marc Robert 在访谈中回顾了 Elvenar 团队从 2022 年底接触 ChatGPT,到用 TypingMind 搭建首批 UA agent、再接入 Claude Code 与 Claude Cowork 的演进过程,如今整套广告文案可在几分钟内生成,每周 UA 报告自动汇总花费、安装、ROAS 和早期 LTV 信号。
提示词生成游戏时代到来,哪些平台更有胜算
Naavik 梳理了 2026 年 7 月至 10 月间 Roblox Build、Meta Horizon Create、Google Playground 及 Astrocade 等提示词生成游戏平台,指出这些工具都能在 20 分钟内生成可玩游戏,但成品多为超休闲体量。
前腾讯制作人Sea首曝AI新品《爱哩爱哩》,复盘两年AI研发管线
做过《火影忍者》《一人之下》的制作人Sea创业团队首曝AI新品《爱哩爱哩》,玩家获得一个随机生成、无法直接操控的AI角色,只能投喂道具间接影响其生活,主打「默默守护」的观察式体验。
Epic Games 将修改 Unreal Engine 授权,允许其素材用于 AI 训练
Epic Games 计划修改 Unreal Engine 授权协议,取消对使用该引擎和 MetaHuman 技术所创作素材进行 AI 训练的限制,该消息由公司 CEO Tim Sweeney 宣布。游戏开发者仍可自行决定是否允许其内容被这样使用。