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梁其伟复盘《影之刃零》开发历程,砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计
摘要
《影之刃零》制作人梁其伟在微博发长文《理性与癫狂》,回顾游戏从二十年前用RPG Maker做《雨血:死镇》到即将上线的全过程。他提到灵游坊砍掉其他在研项目、把资源集中到这一作,开发中完成数千小时动作捕捉并遍访中国城镇与山村做3D扫描。
推荐理由
制作人自述复盘了灵游坊砍掉其他项目、集中资源做《影之刃零》的取舍,以及动捕、3D扫描等投入细节。
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来源:游戏陀螺 · youxituoluo.com
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