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梁其伟复盘《影之刃零》开发历程
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AI 综述
2026年10月28日,游戏陀螺报道,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发布长文《理性与癫狂》,回顾游戏从二十年前用RPG Maker制作《雨血:死镇》到即将上线的全过程。文中提到,灵游坊砍掉其他在研项目,把资源集中到《影之刃零》这一作;开发中完成数千小时动作捕捉,并遍访中国城镇与山村进行3D扫描。报道还提及00后操盘重要战斗设计。目前事件进展为梁其伟通过长文公开复盘开发历程,游戏处于即将上线阶段。
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最新进展10月28日 17:25
梁其伟发长文复盘《影之刃零》开发历程,称已砍掉其他项目集中资源。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- 游戏陀螺精选梁其伟复盘《影之刃零》开发历程,砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计
《影之刃零》制作人梁其伟在微博发长文《理性与癫狂》,回顾游戏从二十年前用RPG Maker做《雨血:死镇》到即将上线的全过程。他提到灵游坊砍掉其他在研项目、把资源集中到这一作,开发中完成数千小时动作捕捉并遍访中国城镇与山村做3D扫描。
本事件热度走势
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