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2026 年 10 月 27 日 · 星期二每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 27 日 · 星期二

GAMEHOT

第 26 期272026 年 10 月星期二
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头条

光荣特库摩中期营收增19.4%,经常益创同期新高

光荣特库摩2027年3月期中报显示,营收373亿2700万日元、同比增19.4%,营业利润117亿4300万日元、同比增47.4%。经常益255亿2300万日元、同比增43.4%,经常益与中报净利润均创同期新高。

01

新游上线

GameLook 游戏大观

《蓝色星原:旅谣》11月26日国服公测,蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行

蛮啾10月23日宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,全球预约已突破2500万。海外发行由Nexon负责韩国、蛮啾与悠星联合发行日本、SEA旗下PlayPark负责东南亚并支持五种语言。文章认为该档期与《无限大》2027年1月15日全球上线相隔50天,为开荒和社区内容留出窗口。

02

行业动态

GamesIndustry.biz

Undead Labs 负责人 Philip Holt 谈被 Xbox 剥离后的三个月

Undead Labs CEO Philip Holt 向 GamesIndustry.biz 讲述,Xbox 7 月宣布剥离该工作室后,团队经历约三个月的动荡,最终通过员工持股成立新公司,并谈下未具名发行商为《腐烂国度 3》提供发行资金,游戏定于 2027 年发售。他称公司 9 月进行了规模可观的裁员,员工数从略超 100 人降至 100 人以下,目前约 8000 名玩家在测试《腐烂国度 3》。

03

商业化与活动

Mobidictum

游戏 Hub 如何扩大 DTC 受众与收入潜力

Mobidictum 梳理游戏 Hub 模式如何把 DTC 从单纯降低交易成本扩展到扩大受众与收入。文中引用部署数据称,某次上线首月约 60% 的 DAU 访问了游戏 Hub、30% 的收入转移到站外,成熟部署中约 80% 的 MAU 月内访问;从交易型 DTC 迁移的发行商 ARPPU 出现 2 倍增长。

04

市场与增长

GameAnalytics

GameAnalytics:万圣节买量素材高峰已提前到 9 月

GameAnalytics 基于 Ad Insights 数据发现,万圣节广告素材投放高峰已从 10 月底前移到 9 月中旬:9 月 14 日仍在投放的新增万圣节素材从 2024 年约 570 条增至 2025 年约 1670 条,2026 年超过 5000 条,到 10 月 31 日反而低于两周前。

05

AI 与开发工具

Game From Scratch

ActionForge 上线:浏览器端免费动画工具,对标 Mixamo

免费网页工具 ActionForge 发布,功能类似 Mixamo 但支持在浏览器内直接修改动画。它可对未绑定的 .glb 或 .fbx 模型自动绑定骨骼并重定向到 Unreal Engine、Mixamo、Reallusion 标准骨架,还提供按身体部位混合动画、实时 IK 摆姿和把单个走跑循环自动生成 8 方向移动集,全部在本地处理不上传服务器。

(本期完)

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