游戏日报 · 2026 年 10 月 27 日 · 星期二
GAMEHOT
光荣特库摩中期营收增19.4%,经常益创同期新高
光荣特库摩2027年3月期中报显示,营收373亿2700万日元、同比增19.4%,营业利润117亿4300万日元、同比增47.4%。经常益255亿2300万日元、同比增43.4%,经常益与中报净利润均创同期新高。
新游上线
《蓝色星原:旅谣》11月26日国服公测,蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行
蛮啾10月23日宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,全球预约已突破2500万。海外发行由Nexon负责韩国、蛮啾与悠星联合发行日本、SEA旗下PlayPark负责东南亚并支持五种语言。文章认为该档期与《无限大》2027年1月15日全球上线相隔50天,为开荒和社区内容留出窗口。
灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日上线,登顶iOS国区免费榜
由黑漫波工作室开发、灵犀互娱发行的NBA授权二次元养成游戏《篮球少女:飞跃巅峰》于10月23日上线,位居iOS国区免费榜第一、TapTap热门下载榜第三,畅销榜第36位。
顽核社《我带过最差的一届》Demo登Steam新品节全球第3
顽核社(FuncoreGames)开发、2PGames发行的派对游戏《我带过最差的一届》Demo在10月23日登上Steam新品节国区试玩热榜Top1、全球榜第3,Demo上线7天累计游玩突破20万次、10天突破30万,Steam在线峰值2.6万人。
行业动态
Undead Labs 负责人 Philip Holt 谈被 Xbox 剥离后的三个月
Undead Labs CEO Philip Holt 向 GamesIndustry.biz 讲述,Xbox 7 月宣布剥离该工作室后,团队经历约三个月的动荡,最终通过员工持股成立新公司,并谈下未具名发行商为《腐烂国度 3》提供发行资金,游戏定于 2027 年发售。他称公司 9 月进行了规模可观的裁员,员工数从略超 100 人降至 100 人以下,目前约 8000 名玩家在测试《腐烂国度 3》。
光荣特库摩中期营收增19.4%,经常益255亿日元创同期新高
光荣特库摩2027年3月期中报显示,营收373亿2700万日元、同比增19.4%,营业利润117亿4300万日元、同比增47.4%,经常益255亿2300万日元、同比增43.4%,经常益与中报净利润均创同期新高。
Skydance 完成 1100 亿美元收购后整合派拉蒙与华纳兄弟游戏业务
派拉蒙 Skydance 于 10 月 6 日完成对华纳兄弟探索的 1100 亿美元收购,并把派拉蒙与华纳兄弟的游戏业务合并,由 Tony Driscoll 出任 Games and Experiences 总裁。
蔚蓝档案日本发行商由 Yostar 改为 Nexon,PC 版新环境筹备中
蔚蓝档案日本国内发行商将于 2027 年 1 月由 Yostar 变更为 Nexon,目的是加深与开发商 NEXON Games 的集团协作,统一开发、运营与 IP 展开。
微软延长 Arkane Lyon 协商期,继续为工作室寻找买家
微软将 Arkane Lyon 的协商期延长一个月,同时《Marvel's Blade》的开发仍在继续。微软代表向 PC Gamer 确认这是一次明确的延期,并表示会在整个过程中保持与劳资委员会的沟通。
微软向最多 6 万名员工开放自愿离职,Xbox 团队在列
微软向美国、英国、加拿大和印度 70 级及以下员工推出限时自愿离职方案(VEO),据 The Verge 报道最多 6 万名员工符合条件,涉及 AI experiences、Copilot、CoreAI、Windows + Devices、Xbox、财务和人力资源等团队。
商业化与活动
游戏 Hub 如何扩大 DTC 受众与收入潜力
Mobidictum 梳理游戏 Hub 模式如何把 DTC 从单纯降低交易成本扩展到扩大受众与收入。文中引用部署数据称,某次上线首月约 60% 的 DAU 访问了游戏 Hub、30% 的收入转移到站外,成熟部署中约 80% 的 MAU 月内访问;从交易型 DTC 迁移的发行商 ARPPU 出现 2 倍增长。
市场与增长
GameAnalytics:万圣节买量素材高峰已提前到 9 月
GameAnalytics 基于 Ad Insights 数据发现,万圣节广告素材投放高峰已从 10 月底前移到 9 月中旬:9 月 14 日仍在投放的新增万圣节素材从 2024 年约 570 条增至 2025 年约 1670 条,2026 年超过 5000 条,到 10 月 31 日反而低于两周前。
Discord 向游戏工作室推销增长工具:哪些已被验证,哪些该主动争取
Deconstructor of Fun 的 Jen Donahoe 与 Discord 首席商务官 Jules Shumaker 对谈,梳理 Discord 面向游戏工作室的五项增长工具:服务器与游戏主页、Social SDK、流失玩家召回、激励广告和社交电商。