游戏日报 · 2026 年 10 月 14 日 · 星期三
GAMEHOT
EA以550亿美元私有化,主导Q3游戏并购
Drake Star报告显示,2026年Q3游戏并购由巨额交易主导:EA以550亿美元私有化,Paramount以110亿美元收购Warner Bros.。同日Google Play推出Ask Play应用对比、Game finder等面向开发者的发现与互动新工具。
新游上线
《ARC Raiders》2.0版本上线,Steam同时在线从1万回升至18.5万
《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”于10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷的约1万人升至18.5万。此次更新新增面积超过此前所有地图的彭多拉隘口、三种新ARC敌人、家园系统“前哨站”和武器五级升级路线,官方同时宣布放弃月更模式,改为每半年一次大型更新。
行业动态
Google Play 推出 Ask Play 应用对比、Game finder 与 Sidekick 新功能
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
苹果发布中国App Store生态报告,米哈游网易成DTC充值案例
苹果10月8日在官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔,报告仅在中国区官网可见。
Bird & Bird 律师梳理 2026 年影响游戏业的六项监管风险
Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。
Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
市场与增长
《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
9月全球手游收入与下载榜TOP10:《王者荣耀》居收入榜首,《ROBLOX》登下载榜首
Sensor Tower 数据显示,2026年9月全球手游收入榜由《王者荣耀》居首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》和《MONOPOLY GO!
DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列
DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!