Google 发布 AI 游戏创作平台 Playground
Google 发布浏览器端 AI 游戏创作平台 Playground,用户通过一系列提示词创建和编辑游戏并分享给好友,即日起面向美国 18 岁以上用户开放。
Google 发布浏览器端 AI 游戏创作平台 Playground,用户通过一系列提示词创建和编辑游戏并分享给好友,即日起面向美国 18 岁以上用户开放。
mobilegamer.biz 播客第 67 期讨论了 Rovio 采访中披露的新《愤怒的小鸟》与《索尼克》游戏,以及其对 Apple 和 Google 的批评。
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Scopely 任命 Hamed Safaei 为 Monopoly Go 高级游戏工程师,Luca Colonnelli 在巴塞罗那出任产品经理。Supercell 的 Antoine Madre 从 mo.co 产品负责人转任游戏负责人,Patrick Williams 加入任全球传播策略师。
Google Play 公布新一代订阅平台功能,包括把订阅扩展到团队的多件订阅购买、面向 AI 等可变费用场景的按使用量结算,以及混合购物车和跨开发者捆绑销售。
推荐理由:Google Play 把订阅打包、按量计费与挽留工具收进同一套结算能力,做订阅变现时可据此对照平台提供的功能范围。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
MobileGamer.biz 用 Claude 做了一个佣金计算器,依据 Apple 和 Google 官方文档估算每笔 IAP 被抽走的比例。计算器会考虑应用商店、所在地区、站内或站外支付方式以及开发者计划,并计入 Web 商店和支付渠道的抽成。结果仅供参考,与 Web 商店、替代支付渠道合作另有工作量和费用。
YouTube Playables 游戏已扩展至包括北欧和欧盟在内的50多个市场,自2024年宣布以来,游戏数量从最初的7个市场增加至当前。许多游戏如 Build A Queen、Snake Clash 和 Stealth Master 的玩家人数已超过数千万。YouTube 正在测试应用内购买解决方案,并计划在2027年进行测试。
Googlebook 是基于共享 Android 基础的新型笔记本电脑,Google Play 会以专用徽章和增强型搜索突出显示优化后的应用。开发者可沿用自适应布局,结合窗口大小类别、Navigation 3 多窗格布局与多实例支持,用同一代码库适配桌面窗口化。
Android Auto 与内置 Google 的 Android Automotive OS 的游戏类别由 Beta 版升级为正式版,开发者现在可将游戏发布到 Google Play 的开放式测试轨道和正式版轨道。
Google Play 将推出两项新的质量要求,一项侧重减少应用内存占用,另一项要求设备迁移期间的登录安全顺畅。自 2027 年 2 月起,应用和游戏必须满足不良行为阈值,包括动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图内存用量和 DEX 代码优化,优化、缩减和混淆覆盖率须至少达到 25%,不达标者在 Play 上的曝光度和发布能力可能降低。
推荐理由:Google Play 把内存用量、位图与 DEX 优化写成具体阈值并给出 2027 年执行时间表,可用来对照自家应用的适配节奏。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
Android 17 引入应用级内存限制并先在 Pixel 设备实施,未来一年内将有更多厂商在 4GB 到 16GB 以上 RAM 的机型上启用,应用超出限制会变慢甚至被终止。
推荐理由:原文说明 Android 17 应用内存限制的触发机制与监控指标,并给出游戏与复杂应用的优化步骤。
三星发布新一代折叠和可穿戴设备,Android 开发者需优化应用以适应更多屏幕尺寸和形态。建议采用灵活布局、利用 Jetpack Compose 和 CameraX 等工具,确保应用在不同设备上提供流畅体验。
Epic Games与谷歌达成协议,谷歌Play将在美国允许第三方应用商店入驻,初始法院强制要求遭谷歌抵制,后经谈判达成妥协。