Discord 推出全新广告产品:Ads Manager 和移动优先视频广告
Discord 于 9 月 29 日推出两款新广告产品:Discord Ads Manager 和更新后的 Video Quests。Discord Ads Manager 是 Discord 首个广告测量平台,旨在简化品牌和营销人员的广告设置和测量流程。
Discord 于 9 月 29 日推出两款新广告产品:Discord Ads Manager 和更新后的 Video Quests。Discord Ads Manager 是 Discord 首个广告测量平台,旨在简化品牌和营销人员的广告设置和测量流程。
MY.GAMES推出的多人狩猎模拟游戏《狩猎对决》自2026年5月14日上线以来,四个月内下载量超过300万次,月活跃用户数达到100万,收入超过300万美元。
《亲爱的乘客》在Steam愿望清单排名升至前三,预约人数接近250万。作为一款友尽类游戏,其低成本、低门槛、搞笑的玩法吸引了大量玩家。游戏由FLEXUS Games开发,预计将在2026年内发布。
《Graveyard Keeper 2》Steam平台预购量已超过17万份,愿望单数量超过百万,预计将于9月22日上线PC、PlayStation 5、Xbox Series和任天堂Switch平台。
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端计划于9月23日推出。Steam同时在线峰值达12.7万,FunPlus希望通过《伊莫》证明在4X之外也能做出在玩法、内容层面得到玩家认可、愿意长期留下的游戏。
Yodel Mobile指出,尽管创意在移动应用用户获取(UA)中至关重要,但广告商往往未能达到预期效果,原因在于未能有效利用第一方数据。通过分析用户行为,广告商可以优化广告投放,提高安装质量。此外,利用第一方数据构建更广泛的受众群体,有助于更精准地定位潜在用户,提升广告效果。
Apple 推出 App Store 新功能,包括 Product Page Headers 和 Search Result assets,为应用和游戏提供更多创意空间,增强用户发现和下载过程中的体验。
GameAnalytics的Ad Insights工具帮助游戏营销人员通过分析竞争对手的广告创意和策略,优化广告效果。该工具提供广告性能指标、创意趋势和策略,帮助营销人员制定更有效的广告活动,提高ROI。通过分析竞争对手的广告,营销人员可以了解用户响应的元素,并据此调整自己的广告创意。
GameAnalytics 推出 Ad Insights 工具,帮助开发者优化广告活动,追踪竞争对手策略,并识别新的市场机会,提升游戏成功几率。该工具可追踪超过160个广告网络和28个广告平台,提供实时、细致、可操作的数据,帮助开发者优化用户获取策略和进行市场分析。
GameAnalytics指出,游戏发布后,寻找与游戏真正产生共鸣的用户至关重要。随着Apple IDFA政策的改变,用户获取目标定位发生了重大转变,需要依赖第一方和聚合数据洞察。通过分析人口统计、地理数据、参与模式和广告投放等,可以更有效地定位目标用户,提高用户留存和变现效率。Ad Insights工具可以帮助了解竞争对手的广告策略和受众偏好,从而优化广告投放。
GameAnalytics 的文章讨论了移动游戏广告的创意策略,包括如何适应隐私和平台变化,以及如何利用数据优化预算和媒体购买策略。文章强调了创意测试、预算优化和活动结构的重要性,并介绍了 AI 在广告和用户获取中的作用。
2026年,移动应用行业竞争激烈,Yodel Mobile指出,成功的关键在于结合有机和付费推广。有机推广通过App Store优化、社交媒体内容等方式吸引用户,而付费推广则通过广告平台快速扩大用户规模。两者结合,可提高品牌知名度,降低获取成本,并促进长期用户留存。AI技术的应用进一步提升了ASO和用户获取的效果。
独立游戏《How Many Dudes》在Steam上发布后,仅用10个月便成为Valve 14年职业生涯中最成功的游戏,销量达242,000份。游戏开发团队由7名开发者组成,耗时1年。游戏上线后,通过YouTube Shorts短视频营销获得769个愿望单,但最终成功主要归功于Steam算法的推广。
AppFollow 与 Yodel Mobile 联合举办 ASO Under Review 游戏行业研讨会,探讨移动游戏 ASO 策略,分析游戏应用商店列表,提供优化建议,并有机会获得现场审计。
Iron Nest 在 Steam 上三天内卖出超过 25 万份,作者分析了其成功原因,包括短篇视频营销、Next Fest 展示和良好的游戏设计。
Yodel Mobile提出,在隐私保护成为应用营销关键挑战的背景下,ASO策略应聚焦于用户意图而非个人数据,通过搜索意图、产品沟通、本地相关性和聚合性能数据来提升应用的可发现性。例如,针对金融应用,可围绕日常财务管理等用户需求构建意图聚类,而非依赖个人财务信息。此外,截图应清晰传达应用价值,并针对不同受众进行适应性调整。
Apple Ads支持搜索结果中的额外广告位置,最多两个广告可出现在同一查询结果中,提高了创意相关性、账户结构和印象份额监控的重要性。高性能账户将活动分为品牌、竞争对手、类别和发现四种类型,以隔离性能、明确报告并避免活动之间的重叠。定制产品页面在特定关键词意图集群中表现优于默认广告创意,点击安装转化率提升5.9个百分点。
Dear Passengers在Steam上获得超过200万愿望单,Beast Of Reincarnation、Big Walk等游戏进入前十;Roblox第二季度日活跃用户下降7%至1.23亿。
Hardbit宣布,其免费开放世界动作游戏《Grand Outlaws: RP Life Online》将在2026年夏季全球上线,安卓版已开启公测,测试期间玩家参与度和技术性能良好。
在Steam Next Fest中,游戏演示的播放量与愿望单转化率之间存在悖论。数据显示,大多数玩家会玩演示但不会将其加入愿望单,但这一转化率实际上相当高。此外,部分玩家可能因为好奇而尝试所有游戏,这有助于提高游戏的可见度。
文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,指出平台无法为游戏开发者构建完整的用户获取系统,并提供了相应的策略建议。
推荐理由:文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,为商业化设计和买量发行提供了策略指导。
文章分析了用户获取策略中常见的8个陷阱,包括误将有机安装归因于付费渠道、假设ROAS曲线在不同地区、平台和活动类型中表现一致、混淆毛利润和净利润ROAS等,为商业化设计和买量发行提供了有价值的参考。
Deconstructor of Fun 作者 Michail Katkoff 与 VYBS 创始人 Ido Raz 对谈,拆解忠诚度平台这一买量渠道,称其已从边缘渠道发展到占大厂 UA 预算的 25-50%,部分公司把最多三分之一的媒体预算投向该渠道。