跳到正文
原文
GamesIndustry.biz· Lewis Packwood·· 4 天前精选AI 评分58

AdHoc 工作室复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

"It was crushing how hard it was" – The chaotic development of Dispatch, and what AdHoc Studio plans next

摘要

AdHoc 工作室 CEO Michael Choung 在《Dispatch》首集上线一周年之际接受 GamesIndustry.biz 采访,回顾这款游戏从被发行商中途放弃、靠合同工作维持,到累计超过 500 万玩家的过程。

推荐理由

AdHoc 工作室复盘《Dispatch》从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,涉及融资、Steam 首页曝光与分集发行节奏。

本站只提供摘要,完整内容请到原文阅读。

来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz

内容正在精心准备中,请稍后