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今天10月24日周六
10月23日周五
  1. App2Top41

    GameMaker 新运行时 GMRT 将于 2027 年起允许免费发行商业游戏

    GameMaker 宣布自 2027 年 1 月 1 日起,使用新 GMRT 运行时为 PC、移动端和网页开发的商业游戏可免费发行,目前这一权限需购买 $99.99 的 Professional 授权。使用旧 GMS2 运行时的项目仍需购买授权,主机游戏无论采用哪种运行时都仍需 Enterprise 订阅及平台方开发者资质。GameMaker 此前还宣布计划向所有用户开放 GMRT 源代码。

  2. Game From Scratch42

    GameMaker 宣布 GMRT 运行时自 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布下一代运行时 GMRT 将于 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者无需购买 Professional 授权即可在桌面、移动、网页和 GX Games 平台发布游戏。该运行时此前已开放源码访问,各档位均提供源码;现有 Professional 授权用户仍可用 GMS2 运行时商用发行。主机导出仍需 Enterprise 授权并通过审核,现有档位定价不变。

  3. GamesIndustry.biz38

    GameMaker 宣布 GMRT 将于 2027 年 1 月起免费商用

    GameMaker 宣布其“下一代运行时”GMRT 自 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、网页及 GX Games 平台免费制作并发行游戏,无需购买专业许可证。各档位定价不变,专业许可证用户仍可用 GMS2 运行时商业发行游戏。无论使用哪种运行时,导出至主机平台仍需企业许可证并成为获批开发者。

  4. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

  5. 80 Level46

    GameMaker 新运行时 GMRT 将于 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布其新运行时 GMRT 将从 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、Web 和 GX Games 平台发布游戏而无需支付运行时费用。所有授权档位都将获得源代码访问权限,无需 Professional 许可证即可用 GMRT 制作并销售游戏。主机导出仍需 Enterprise 许可证和已批准开发者身份,各档位定价保持不变。

  6. 游戏茶馆66

    对话虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:我曾质疑 AI 对游戏开发的意义,但现在是时候了

    在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。

    推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。

10月20日周二
  1. GameBusiness47

    Epic CEO 斯威尼:AI 将带来游戏新黄金时代,难解技术问题能力获赞

    Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在 X 上表示,AI 进步将让因成本和资源受限而无法实现的作品得以制作,称"游戏的新黄金时代将会到来"。他以 Unreal Engine 1 开发时约 30% 时间用于本格编码、约 70% 用于输入整理代码作类比,认为 AI 若达到同等品质,接手这部分工作顺理成章。他还称 AI 正成为"即席的卡马克",擅长解决高难度技术课题。

10月19日周一
  1. Game From Scratch40

    Godot 4.8 Beta1 发布:编辑器 UI 大改,功能已冻结

    Godot 4.8 Beta1 发布,功能集已冻结,不应在生产环境使用。此次最大亮点是编辑器 UI 全面改造:游戏视图默认嵌入主编辑器窗口,主界面编辑器改为可停靠、可关闭的独立窗口。新增原生 3D 拖尾节点 Trail3D、按相机位置动态加载卸载贴图的 Mip 级纹理流送,以及内置 Android SDK 管理器。

10月17日周六
10月16日周五
  1. Game From Scratch29

    RayLib 6.2 发布

    免费跨平台 C 语言游戏框架 RayLib 发布 6.2 版本,是约 6 个月来首次大更新,含超过 500 次提交。该版本重新设计 Image 绘制 API 以对齐 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API,并标准化 File API 返回值,开发者可能需更新返回值检查。

  2. GameBusiness39

    无视觉小说开发经验的 3 人团队如何完成《シュレディンガーズ・コール》:アクチリ讲述跨越开发中止危机的「最重要的事」

    京都 3 人独立团队アクチリ(アクロバティックチリメンジャコ)讲述《シュレディンガーズ・コール》的开发历程:该作 2026 年 5 月 28 日登陆 Nintendo Switch 和 Steam,3 名成员均无视觉小说开发经验,中途因剧情「完全不让人动情」一度面临开发中止危机。团队试做不计其数的原型后回到「表达故事」本身,定型为视觉小说,并强调把概念贯彻到最后最为关键。第一章体验版正在配信中。

  3. GameBusiness43

    Godot 4.8 beta 1 发布:汇总 VRAM 占用削减、编辑器 dock 化等主要改进

    Godot Engine 发布 4.8 beta 1 开发快照,汇总 VRAM 占用削减、编辑器 dock 化、Android SDK 自动配置等主要改进。4.8 已于 9 月 29 日的 dev 7 进入功能冻结,beta 1 不再新增功能,开发转向回归 Bug 修复与审查。破坏性变更尽量最小化但必要时仍会实施,官方列出对应 PR 供开发者评估影响,正式版发布日期未公布。

  4. GameLook 游戏大观48

    Epic CEO 豪言全公司 AI 加速到极致:AI 编程重造 EGS 商店,“性能锤爆 Steam”

    Epic Games 10月14日推出用 AI 重写的 EGS 商店启动器预览版,官方称启动时间缩短一半、冷启动进入商店比 Steam 快46%,并首次提供 Linux 版本。CEO Tim Sweeney 称公司正大规模转向 AI,调配开发者重新受训,把 AI 加速用到极致;Epic 还计划通过 MCP 开放 UE6 引擎能力,接入 Claude、Gemini 等模型。

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz45

    Epic Games 称其"vibe coded"新启动器冷启动到商店页比 Steam 快 46%

    Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。

10月14日周三
10月13日周二
  1. 80 Level16

    Mogmek 的 Waterfalls Dream 更新:用实时可编辑体素地形打造风格化瀑布

    Mogmek 为休闲建造游戏 Waterfalls Dream 发布新更新,玩家可用实时可编辑的体素地形创建和调整风格化瀑布,并添加岩石、树木、水流甚至橡皮鸭。游戏支持调整光圈、色彩、滤镜和慢动作来拍摄场景,全部内容为程序化生成,基于 Godot 在 Mac 上开发,已保证 Mac 和 Windows 支持,Linux 版本可能稍后推出。