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无视觉小说开发经验的 3 人团队如何完成《シュレディンガーズ・コール》:アクチリ讲述跨越开发中止危机的「最重要的事」
ADV開発の未経験者チームが手がけた話題作『シュレディンガーズ・コール』―開発チーム「アクチリ」が語る、開発中止の危機を乗り越えた「もっとも大事なこと」とは?【ゲームメーカーズスクランブル2026】
摘要
京都 3 人独立团队アクチリ(アクロバティックチリメンジャコ)讲述《シュレディンガーズ・コール》的开发历程:该作 2026 年 5 月 28 日登陆 Nintendo Switch 和 Steam,3 名成员均无视觉小说开发经验,中途因剧情「完全不让人动情」一度面临开发中止危机。团队试做不计其数的原型后回到「表达故事」本身,定型为视觉小说,并强调把概念贯彻到最后最为关键。第一章体验版正在配信中。
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