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2026 年 10 月每月 1 日出刊

游戏月报 · 2026 年 10 月

GAMEHOT

第 3 期102026 年10 月
24件大事168条精选31期日报约 10 分钟读完
本期导读

手游内购承压,监管与AI重塑开发

本期覆盖2026年10月1日至10月31日。市场层面,Aream & Co.数据显示Q3全球手游内购收入同比下降7%至196亿美元,过去一年下载量下降约10%;Naavik复盘手游MMORPG收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元;国庆假期iOS流水同比下降9.5%,头部市场六成大DAU产品占据。产品端冷热分化:《三角洲行动》国服DAU突破5800万,《影之刃零》发售首日登顶Steam畅销榜,《怪物猎人:旅人》国际服在19国免费榜登顶;同时《彩虹六号手游》宣布停运、《宝可梦大集结》与Squad Busters确认关服,EA关闭BioWare并裁员约400人。监管方面,欧盟CPC网络对King、Supercell等9家公司启动虚拟货币执法,PEGI将含抽卡游戏评级上调至16岁,版署将网络游戏首次纳入出版业“十五五”规划。AI方面,Epic被曝要求与迪士尼合作新作全面AI开发,Tim Sweeney公开转向支持AI,AI原生游戏与创作平台加速落地。

01

手游大盘收入承压

本版导读Aream & Co.报告显示2026年Q3全球手游内购收入同比下降7%至196亿美元,下载量同比降约10%,年内新游无一进入全球收入最高手游榜。国内市场同样走弱,国庆假期iOS流水15.62亿元、同比下降9.5%,头部50款中大DAU品类占比升至六成以上。细分品类上,手游MMORPG收入五年跌47%至28亿美元,跌幅远超RPG品类与整体市场。

游戏新知10.11

国庆假期游戏iOS流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

游戏新知统计10月1日至7日iOS渠道流水,约2200~2400款手游共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。头部50款游戏中大DAU类(MOBA、FPS、自走棋、非对称竞技)流水占比相比9月常态上升3.6个百分点,已占头部市场六成以上,二次元品类占比则下降3.7个百分点。

02

虚拟货币与抽卡监管收紧

本版导读欧盟CPC网络对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等9家公司启动协调执法,针对游戏内虚拟货币的售卖与管理方式,欧洲两大协会联合反对。欧洲评级机构PEGI自10月起将含loot box等付费随机道具的游戏上调至16岁,既有作品也重新评估。律师梳理的2026年欧盟监管风险还涵盖AI Act透明度义务、DSA对UGC平台的要求及各国对抽卡的差异认定。

GameBusiness10.22

欧洲 PEGI 将含抽卡等付费随机道具的游戏评级上调至 16 岁

欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。

GamesIndustry.biz10.13

Bird & Bird 律师梳理 2026 年影响游戏业的六项监管风险

Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。

03

AI进入开发与买量主流程

本版导读彭博社报道Epic推迟与迪士尼合作的射击新作,要求采用以Claude等工具为核心的AI优先开发体制;Tim Sweeney在Unreal Fest上海称自己已转向高调支持AI,内部用AI开发商城客户端速度快10倍。10人团队、AI原生沙盒游戏《麦琪的花园》与《影之刃零》同日发售。买量侧,InnoGames分享了从ChatGPT到Claude Code搭建UA agent的演进,AI创作平台Astrocade月活破1000万。

04

新游冷热分化与停运潮

本版导读《影之刃零》发售首日登顶Steam全球畅销榜,同时在线峰值72.3万;《怪物猎人:旅人》国际服上线即登19国免费榜首位;《三角洲行动》国服DAU突破5800万;《永恒之塔2》国际服Steam最高在线39.8万。另一端,育碧《彩虹六号手游》上线七个月即宣布停运,《宝可梦大集结》与Supercell的Squad Busters确认关服,EA关闭BioWare、取消《质量效应》新作并裁员约400人。

GamesIndustry.biz10.09

育碧宣布《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运

育碧宣布《彩虹六号手游》将停运,游戏可继续游玩至 2027 年 1 月 15 日,此时距其 2026 年 2 月 23 日全球上线不到一年。育碧表示团队将转向其他长期战略项目,游戏下个赛季仍按计划在下周上线。该作 2022 年公布,研发历时六年半,由 11 家育碧工作室与腾讯共同参与,2022 年 9 月首测、2023 年小范围测试上线。

05

中国厂商出海与小游戏增长

本版导读Sensor Tower 9月出海榜中柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入第一,点点互动三款产品包揽第2至第4,《Tasty Travels》累计流水破4.5亿美元。完美世界《异环》全球累计流水突破27亿元,海外贡献高于国内。微信小游戏H1大盘变现同比增速超20%,买量注册用户占比达80%;QuestMobile 8月榜《元梦之星》以6718万MAU登顶。版署“十五五”规划首次将网络游戏纳入国家级出版业五年规划,提出加强版号供给与推动深耕国际市场。

DataEye游戏观察10.30

微信小游戏2026年H1大盘变现同比增速超20%,买量注册用户占比达80%

10月29日微信营销生态合作伙伴大会上披露,2026年H1微信小游戏生态大盘变现同比增速超20%,ARPU与DAU、总曝光同时增长。买量带来的注册用户2026年增长45%,占比已达80%,有买量行为的变现小游戏占比55%。广告金政策同步更新,达标门槛更低、激励周期更长,预计明年发放金额较今年再提升20%,流量主开通门槛从500 uv降至100。

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(本期完)

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