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原文
Unity Blog·· 18 小时前AI 评分38

SEED 如何用 URP 渲染玩家不断建造的持久世界

How SEED renders a world players never stop building

摘要

Klang Games 用 Unity 的 URP 渲染持久型 MMO 沙盒游戏 SEED,客户端只负责渲染服务器传来的玩家建造状态。最繁忙岛屿上最大社会拥有 172 座建筑,由约 12,500 个体素、190,000 个模块组成,团队用 BatchRendererGroup 批处理,建筑本身从未成为渲染瓶颈。

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来源:Unity Blog · unity.com

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