Unity Blog·· 4 天前AI 评分31
电子游戏中的敌人与 Boss 如何决定行动:状态、感知与预警机制解析
How bosses and enemies decide what to do in video games
摘要
Unity 博客解析电子游戏敌人 AI 的行动决策方式:最常见做法是把行为拆成巡逻、调查、攻击、逃跑等状态,满足条件即切换,另有优先级列表和行为树、按情境给行动打分两种替代方案。敌人通过视野锥、听觉范围和“未察觉—可疑—已发现”的感知层级发现玩家,并在攻击前用动画、发光或音效发出预警,Boss 战则按铺垫、登场、基础招式、升级、转折、全力、失败与奖励的节奏推进,并通过切换阶段提升难度。
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来源:Unity Blog · unity.com
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