2026 年 9 月 29 日 · 星期二游戏 · 每日要闻每天 08:00 出刊
游戏日报 · 2026 年 9 月 29 日 · 星期二
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头条
《我的世界》销量破4.25亿,2027年推新维度Shift
《我的世界》累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超30万,并宣布14年来首个新维度Shift,预计2027年上线。Roblox宣布开放游戏发布渠道,开发者可将游戏发布到Steam、App Store、Google Play。休闲手游市场下载量下滑但收入增长,老游戏霸榜,解谜品类崛起。
行业动态
《我的世界》销量突破4.25亿本,每日新增玩家超30万
《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。
Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态的影响分析
Roblox 开发者大会宣布开放游戏发布渠道,允许开发者将游戏发布到Steam、App Store、Google Play等平台。此举可能对Steam和独立游戏生态产生影响,但具体影响需进一步观察。
商业化与活动
网易游戏俱乐部与EBanx合作扩大拉美支付
网易游戏俱乐部与EBanx合作,为巴西、墨西哥、阿根廷、智利和秘鲁的玩家提供本地支付方式,包括Pix、SPEI、PagoEfectivo和数字钱包Mercado Pago,以扩大拉美地区的支付选项。
市场与增长
休闲手游市场数据报告:Top300新游仅占2%,老游戏霸榜,休闲手游逻辑彻底变了!
GameLook报道,休闲手游市场下载量下滑,但收入增长,解谜游戏崛起,老游戏霸榜,休闲手游逻辑发生变化。