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今天10月24日周六
  1. GameBusiness25

    日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%

    日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。

10月23日周五
  1. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  2. Xbox Wire22

    合作攀爬游戏 PEAK 今日登陆 Xbox Series X|S 与 PC

    合作攀爬游戏 PEAK 今日正式登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 Xbox Play Anywhere 与跨平台联机,售价 $9.99。该作由 Aggro Crab 与 Landfall 联合开发,源自韩国一场为期一个月的 game jam,此次 Xbox 版本包含全部内容更新,含额外生物群系、外观和功能。游戏地图每 24 小时轮换,玩家需组队穿越 4 个生物群系攀登中央山峰。

  3. GameLook 游戏大观58

    《深空当铺:可能是偷的》Steam demo爆红,近3万同时在线、98%好评

    Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》仅放出demo就收获10万愿望单、近3万同时在线和98%好评率。

    推荐理由:原文梳理了这款模拟经营游戏从原型推翻重做到demo爆红的完整路径,并列出玩家反馈的具体短板。

  4. GameLook 游戏大观62

    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

    推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。

  5. GameLook 游戏大观58

    韩国开发者用Claude Opus 5.5四小时做出网页游戏《80亿分之1》

    韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。

    推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。

  6. GameLook 游戏大观62

    《诺森德塔防》总收入56万美元,开发者到手仅7.3万

    伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。

    推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。

  7. GamesIndustry.biz62

    AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

    AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

    推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

10月21日周三
  1. 游戏陀螺52

    怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了

    日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩版,改为抽签或Discord招募发放,理由是担心有人借AI快速模仿并抢先发布。文章还列举了《账单必须支付》被仿冒上架抖音小游戏、Freya Holmér 的玩法演示4.5小时内被AI做出同款Demo等案例,讨论AI加速复刻对独立创作者公开创意意愿的影响。

  2. GameBusiness38

    疑遭 AI 克隆,餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》停止 Steam demo 配信,独立游戏界警惕 AI 模仿作

    韩国游戏制作组 YNOT 于 2026 年 10 月 20 日停止餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》Steam demo 版配信,因开发者收到有人用 AI 完整复制该作的联络。由姐妹二人倾注心血制作的该作原计划近日登陆 Steam,现因担忧被整体抄袭而中止公开 demo。塔防 roguelite《ReVamp》也取消公开测试,改为先在 Discord 小规模测试。

  3. GameBusiness25

    干草堆找针游戏《Needle In A Haystack》指控模仿作《A Game About Needle In A Haystack》盗用代码

    NoGlyph 开发者 Jahvin 指控《A Game About Needle In A Haystack》盗用《Needle In A Haystack》代码,称后者有 13 个同名类、文件内部一半以上被直接沿用,并出现一字不差的相同错误信息。该作本身是《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆中的针》的模仿作品,社区反应冷淡,多为「因果报应」之类评论。

  4. App2Top22

    ISKRA 谈《Road of Life》:IRI 资助游戏如何做到野心与预算匹配

    由 IRI 资助的免费游戏《Road of Life》将于 10 月 27 日在 Steam 上线,玩家扮演驾驶 GAZ AA 卡车行驶在封锁中列宁格勒冰道上的司机。ISKRA 工作室负责人 Sergey Gimelreich 向 App2Top 讲述了团队如何获得互联网发展研究所(IRI)支持、平衡预算,并把“在光滑冰面上开车”的概念做成完整游戏。

10月20日周二
  1. GameBusiness20

    大阪梅田「ゲームパビリオンjp2027春」出展者招募启动,新增低价「ターンキーブース」

    「ゲームパビリオンjp2027春」于10月18日启动出展者招募,展会定于2027年3月13日在大阪・梅田スカイビル3階ステラホール举办。本次新增可较低成本出展的「ターンキーブース」,连同原有形式共3种出展形态。会场出展作品将全部登上Steam特设活动页,上届页面约2周获得约300万インプレッション、约5万3,000アクセス。

  2. GameBusiness47

    Take-Two 前 AI 负责人:AI 擅自移植游戏问题需开发者与发行商认真对待,日本《铁拳6》盗版移植引批评

    Take-Two Interactive 前 AI 负责人 Luke Dicken 与 Godot Engine 执行总监 Emilio Coppola 就 AI 驱动的游戏解析、移植与模仿发声,Dicken 称无授权"擅自移植"是开发者与发行商必须认真对待的问题,并预计会出现更具侵入性的 DRM 与平台级对策。

  3. GameBusiness38

    开发9年的成人向SLG《ディザーターズ》遭破解,中国圈流传改造翻译盗版,Steam版或受影响

    同人社团WhiteCute & AlphaNuts开发的成人向战略战术模拟游戏《ディザーターズ》10月17日被发现在中国圈流传破解版,盗版还遭擅自改造与翻译。开发者Hide表示原本正与新的发行商推进Steam版并做中文本地化,受此影响称"作为生意已经完了",并表态"受到打击无法振作,要收手"。该作2026年3月在DLsite开卖,由功能机时代作品历时9年重构至PC平台。

10月19日周一
  1. GamesIndustry.biz58

    律师梳理生成式 AI 法律风险:游戏工作室需应对的合规要点

    Sheridans 游戏团队律师 Anna Poulter-Jones 梳理了生成式 AI 给游戏工作室带来的主要法律风险,包括 LLM 训练数据可能带来的侵权输出、部分工具要求将输入输出回授给工具方、第三方 AI 工具的提示词与输出未必保密。

    推荐理由:律师梳理了 LLM 训练侵权、SAG-AFTRA 协议、欧盟 AI Act 标注与各平台披露规则,可作为工作室制定 AI 合规政策的对照清单。

  2. Games Industry Africa18

    Leti Arts 更新《Karmzah》Steam 试玩版:重做战斗、新增小 Boss 与存档功能

    加纳工作室 Leti Arts 为横版动作冒险游戏《Karmzah》的 Steam 试玩版推出大型更新,重做战斗系统并新增小 Boss「Soumaoro the Hollow」。角色移动、敌人平衡与格挡系统均获调整,另加入一项扩展战斗选项的新能力。试玩版还更新了美术与角色模型、重做 UI、优化性能,并首次支持存档与读档。

  3. GamesBeat18

    Exkee 合作消防模拟游戏《Rescue Ops: Wildfire》2027 年初登陆 Steam,免费试玩版已上线

    开发商 Exkee 宣布战术合作消防模拟游戏《Rescue Ops: Wildfire》将于 2027 年初通过 Steam 登陆 PC,免费试玩 demo 现已在 Steam 页面开放下载。游戏基于 Unreal Engine 5 的程序化火焰蔓延系统,火焰会随风向、地形海拔、植被密度和天气动态扩散,支持单人及最多 4 人合作,包含搜救、消防车与空中支援等玩法,并提供战役与沙盒模式。

10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

  2. GameBusiness25

    因担忧 AI 模仿与运营体制,《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》体验版取消公开发布改为抽选制线上体验会

    Alliance Arts 宣布,12 月 8 日发售的《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》体验版中止一般公开,改为限定参加的线上体验会。开发团队称当前运营体制难以对投稿与直播进行适当管理,并担忧 AI 技术可在发售前快速模仿再现本作表现与内容。体验会通过官方 Discord 报名、抽选决定参加者,并在 Discord 上征集反馈。

  3. 80 Level18

    全水彩手绘的《The Land Forgotten》:用真实语言原理做解谜

    Daria 开发的冒险解谜游戏《The Land Forgotten》全部场景、物件与角色均以真实水彩手绘完成,角色逐帧绘制。游戏讲述无法使用魔法的巫师学徒 Qoli 与同伴 Rat 寻找失落文明、翻译神秘手稿,谜题基于现实语言与语言学原理,如钥匙造型取自蒙古文书写系统。游戏为点按式冒险,已可在 Steam 加入愿望单。

10月17日周六
  1. GameBusiness38

    爆红「打墙逃脱」游戏公布次日,Roblox 出现几乎一模一样的克隆作,AI 生成模仿游戏引热议

    Pandorio Games 于 10 月 14 日在 X 发布《Escape the Walls》打墙逃脱玩法影像,浏览量达 220 万次(10 月 16 日约 450 万次),并预告即将公开 Steam 商店页。次日 Roblox 上便出现高度相似的作品,两名克隆作者均称使用了 AI 工具 Claude,引发「不应在发布前公开游戏创意」的讨论。

  2. GameBusiness26

    超2000万人玩过的合作登山游戏《PEAK》将于10月22日登陆PS5/Xbox/ Switch 2,支持跨平台联机

    Aggro Crab与Landfall宣布,合作登山游戏《PEAK》将于10月22日推出PS5/Xbox Series X|S/Switch 2版,支持跨平台联机,更新于日本时间10月23日0时上线。该作2025年6月登陆Steam,售价880日元,玩家数已突破2000万人。PS5版收录PC版发售后追加的内容更新、生物群系与新道具,另推出含好友兑换码和贴纸册的实体版。