中日韩三位Roguelike开发者对谈:为什么做这个品类
在东京电玩展2026期间的一场对谈中,MyACG Studio《Cinderia》制作人小雨、Team Tapas《魔女之庭》主程金民秀、Furyu《CRYMELIGHT》制作人礒部拓己三位开发者。
在东京电玩展2026期间的一场对谈中,MyACG Studio《Cinderia》制作人小雨、Team Tapas《魔女之庭》主程金民秀、Furyu《CRYMELIGHT》制作人礒部拓己三位开发者。
SNEG 与 Wizards of the Coast 合作,将 2001 年 Stormfront Studios 开发、Ubisoft 发行的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》重制后于 11 月 6 日上线 Steam 和 GOG。
《最终幻想 Resonance》制作人 Keisuke Nakajima 与总监 Hiroto Furuya 向 80 Level 解释,团队以“如果 FF 继续推进像素画极限”为出发点,开发出将 3D CG 转成像素画的“电影化像素画”技术,让巴哈姆特与飞空艇呈现出 2D 难以实现的规模。
Sega 的 FM27 Touch 将于 11 月 10 日登陆 Apple Arcade,支持跨设备云存档继承旧作进度。AdHoc Studio 的 Dispatch 12 月 9 日上线 Android 和 iOS,前四章免费、完整版 $19.99,上线一年玩家已超 5m。
《人间异想计划》首曝直接放出长达22分钟的实机PV,用UE5呈现人与怪谈体共存的都市异乐都。战斗主打连续格挡、极限闪避、怪物处决、格挡反击等机制叠加,怪谈化Boss会随特性改写战斗规则。剧情把真相藏进事务所接取的寻常委托里,官网为oo.qq.com。
《FINAL FANTASY RESONANCE》现已登陆XBOX Series X|S与PC,支持XBOX Play Anywhere,并提供可继承存档的完整第一章免费试玩。
腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。
推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。
Square Enix 的《最终幻想:共鸣》于 10 月 22 日登陆 PC、PS5、Switch 1/2 和 Xbox Series X|S,PC 版定价 $49.99/€49.99,主机版 $59.99/€59.99。
腾讯光子旗下H工作室首款产品《人间异想计划》正式首曝,定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由前网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头)带队开发。游戏以UE5引擎构建人类与怪谈体共生的浮空都市“异乐都”,玩家扮演异调局认证的“独立调查员”,战斗围绕格挡、极限闪避与角色切换展开。
10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。
推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。
SpiralAI 于 2026 年 10 月 21 日宣布开始提供面向娱乐领域的编排模型 SpiralLLM,该技术基盘源自与光荣特库摩合作的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》的开发。
推荐理由:原文拆解了 SpiralLLM 用多个专业 AI 分工做记忆、判定和一致性校验的架构,可对照理解 AI 角色扮演游戏的技术难点。
游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。
推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。
阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。
前 ZA/UM 开发者组建的 Summer Eternal 公布了物理驱动 RPG 新作《Red Rooster》,定位为"煽动性"RPG,采用 Unreal Engine 开发。玩家扮演突然成为纵火调查员的白领囚犯 Redrick Roost,与依赖鸦片制剂的数学家搭档调查一系列纵火案,案件与其任消防局长的兄弟有关。游戏属魔幻现实主义题材,世界融合 1980 年代南斯拉夫里维埃拉与东方阵营元素。
FromSoftware 前开发者 Hytacka 为 Team Hayataka 的新作 ARPG《Overseeker》发布 9.5 分钟故事预告片,距上一款作品《Rise of Rebellion》近一年。
Playkot 美术总监 Valeria Getman 以长线手游 Age of Magic 为例,分享长线运营游戏的美术方法论:产品活得越久,难点不是产出新内容,而是在既定视觉体系内找到新想法。
CDPR关卡设计师Miles Tost与Fool's Theory游戏总监Jakub Rokosz接受采访,谈及《巫师3》发售11年后仍坚持免费更新,以及新资料片《旧时曲》在国内首次闭门线下演示。Miles表示团队始终在挑战自己、避免陷入重复套路,即使存在重复性内容也会为其找到合理背景;《旧时曲》规模可参考《石之心》,故事发生在丹德里恩故乡雷天哈普,杰洛特为帮助这位好友再次结束退休生活。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
个人开发者 ponApp 于 10 月 10 日正式发布 Godot Engine 4 插件「RPGウィザードG」,无需编程即可通过 GUI 制作 RPG,支持俯视 2D 地图与 Wizardry 风第一人称 3D 地牢。
S-GAME 动作 RPG《Phantom Blade Zero》将于 10 月 29 日发售,游戏以“功夫朋克”为统一主题,收录 30 种以上 Boss、30 种主武器和 25 种特殊武装 Phantom Edge。开发团队表示本作并非单纯的高速战斗游戏,而是由探索、关卡设计与武侠动作有机组合的 RPG,已取消敌人复活机制,鼓励玩家探索新区域而非重复刷怪。
《怪物猎人物语3:扭曲反射》将于11月18日登陆XBOX on PC,支持Xbox Play Anywhere,已购XBOX Series X|S版的玩家可在Windows 11 PC及兼容掌机上免费续玩,存档与成就无缝继承。
《天国:拯救》开发工作室 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 在 PC Gamer 采访中表示,他已厌倦"自己是天选之人、要拯救世界"的 RPG,认为这类游戏"至今仍是给青少年做的游戏",而如今玩家群体年龄已大得多。他称这种对套路化作品的不满正是催生《天国:拯救》的原因,并理解发行商反复沿用过去成功模式的两难处境。相关言论在 Reddit 引发大量讨论。
Scopely 一款名为 Project Comet 的漫威新游疑似泄露,10 月 2 日相关预告片出现在 Bilibili,随后被 TheGamer 和 Insider Gaming 跟进报道。
《天国:拯救》系列开发商 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 批评现代 RPG,认为该类型许多作品仍充斥陈词滥调,且面向青少年群体。
《天国:拯救》系列开发商 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 批评现代 RPG,认为该类型许多作品仍充斥陈词滥调,且面向青少年群体。
《女神异闻录3》《4》《5》核心主创桥野桂、副岛成记、目黑将司在东京日法学院的 The Tenth Mosaic 座谈,回顾系列转折。桥野桂透露,当时被告知若《P3》没有一定成果,Atlus 做 RPG 就到此为止,因此他从零重做企划,以「青春(Juvenile)」为主题。
《上古卷轴在线》推出“探索泰姆瑞尔深海宝藏”活动,玩家可在活动中寻找沉没的宝藏,提升游戏体验。
Nivalis Nights于9月29日在PC平台Steam上线,玩家可在霓虹灯闪烁的都市中经营事业、探索城市、与居民建立关系,并参与各种活动,包括迷你游戏和赌注极高的赛博朋克象棋比赛。
Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。
腾讯宣布旗下两款新游《异人之下》和《怪物猎人:旅人》的上线时间,其中《怪物猎人:旅人》将先在国际服上线,国服预计在2027年发布。《异人之下》是一款国漫改编的3D格斗游戏,预约玩家已超过3000万。
独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。
Nova Assembly 的负责人提出了独立游戏工作室在行业波动中生存的策略,包括避免单一项目模式、不依赖发行商、与同行合作等,并分析了行业现状和独立游戏工作室面临的挑战。
朝夕光年开发的AI互动影游《不问凡尘》在Steam上取得成功,好评率高达88%,展示了AI在游戏开发中的潜力。游戏结合了养成、冒险、战斗等多种玩法,由AI生成角色和场景,提供独特的修仙体验。
火焰纹章:万紫千红于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2,获得Metacritic海外评分89分,总评论数71条。游戏以魔神复活为背景,玩家扮演救世主,探索四个不同的故事。游戏强调地形和角色特性对战斗的影响,获得IGN、Eurogamer等媒体满分评价。
日本游戏公司Monochrome和Good Smile Company共同推出全新IP品牌《伊格尼瑟亚》,首部作品《晨曦之眼》预计2028年发售,由野间崇史氏领衔开发,支持多平台及多语言。
《战国ランス》Steam版将于10月1日发售,支持日本语界面和字幕。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演战士兰斯和女奴隷希尔,在JAPAN岛国展开统一战争。游戏系统包括领地管理、资源管理、兵力增强和战略模拟,同时融合RPG元素,如武将登用和个別シナリオ。
2026年TGS2026上,SF AVG游戏《诺娜普鲁纳因:阿西姆普托》展示试玩版,玩家以“观察者”身份体验游戏,游戏预计2027年在Steam平台发售。
Remedy Entertainment 开发的《Control Resonant》角色扮演动作游戏加入愿望单超过200万次,游戏即将发布。
《天机行:古朝之影》主创团队分享了游戏开发过程中的设计理念、技术挑战和团队协作经验,包括对RPG游戏开发的独特见解和未来趋势的探讨。
Remedy Entertainment 的《Control Resonant》作为《Control》的续作发布,玩家在游戏中扮演 Dylan Faden,探索一个充满异象的曼哈顿。游戏获得了好评,特别是其在叙事和动作设计方面的表现。