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今天10月24日周六
10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  2. 游戏日报47

    腾讯光子H工作室《人间异想计划》首曝,前网易制作人叶谦带队

    腾讯光子旗下H工作室首款产品《人间异想计划》正式首曝,定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由前网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头)带队开发。游戏以UE5引擎构建人类与怪谈体共生的浮空都市“异乐都”,玩家扮演异调局认证的“独立调查员”,战斗围绕格挡、极限闪避与角色切换展开。

  3. 游戏陀螺58

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。

    推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。

10月21日周三
  1. GameBusiness60

    SpiralAI 推出娱乐向编排模型 SpiralLLM,以 AI 游戏大师统合多个专业 AI

    SpiralAI 于 2026 年 10 月 21 日宣布开始提供面向娱乐领域的编排模型 SpiralLLM,该技术基盘源自与光荣特库摩合作的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》的开发。

    推荐理由:原文拆解了 SpiralLLM 用多个专业 AI 分工做记忆、判定和一致性校验的架构,可对照理解 AI 角色扮演游戏的技术难点。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺60

    上亿投入、大厂集体入场,捉宠到底被看上了什么

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。

10月17日周六
  1. GameBusiness22

    阿布扎比 Red Dunes Games 谈日本市场:想做日本 IP 走向世界的「触媒」

    阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。

10月15日周四
  1. 80 Level30

    前《极乐迪斯科》开发者组建的 Summer Eternal 公布 RPG 新作《Red Rooster》

    前 ZA/UM 开发者组建的 Summer Eternal 公布了物理驱动 RPG 新作《Red Rooster》,定位为"煽动性"RPG,采用 Unreal Engine 开发。玩家扮演突然成为纵火调查员的白领囚犯 Redrick Roost,与依赖鸦片制剂的数学家搭档调查一系列纵火案,案件与其任消防局长的兄弟有关。游戏属魔幻现实主义题材,世界融合 1980 年代南斯拉夫里维埃拉与东方阵营元素。

10月13日周二
  1. 竞核26

    专访《巫师3》项目组:11年后免费更新与《旧时曲》如何避免开放世界套路

    CDPR关卡设计师Miles Tost与Fool's Theory游戏总监Jakub Rokosz接受采访,谈及《巫师3》发售11年后仍坚持免费更新,以及新资料片《旧时曲》在国内首次闭门线下演示。Miles表示团队始终在挑战自己、避免陷入重复套路,即使存在重复性内容也会为其找到合理背景;《旧时曲》规模可参考《石之心》,故事发生在丹德里恩故乡雷天哈普,杰洛特为帮助这位好友再次结束退休生活。

10月12日周一
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月11日周日
10月10日周六
  1. GameBusiness22

    《Phantom Blade Zero》开发者访谈:从甄子丹学习动作DNA,独特的RPG设计

    S-GAME 动作 RPG《Phantom Blade Zero》将于 10 月 29 日发售,游戏以“功夫朋克”为统一主题,收录 30 种以上 Boss、30 种主武器和 25 种特殊武装 Phantom Edge。开发团队表示本作并非单纯的高速战斗游戏,而是由探索、关卡设计与武侠动作有机组合的 RPG,已取消敌人复活机制,鼓励玩家探索新区域而非重复刷怪。

10月8日周四
  1. GameBusiness22

    Warhorse Studios 联合创始人:厌倦"天选之人"RPG,多数 RPG 仍是给青少年做的游戏

    《天国:拯救》开发工作室 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 在 PC Gamer 采访中表示,他已厌倦"自己是天选之人、要拯救世界"的 RPG,认为这类游戏"至今仍是给青少年做的游戏",而如今玩家群体年龄已大得多。他称这种对套路化作品的不满正是催生《天国:拯救》的原因,并理解发行商反复沿用过去成功模式的两难处境。相关言论在 Reddit 引发大量讨论。

10月5日周一
  1. GameBusiness23

    《女神异闻录》系列如何靠《P3》重生?桥野桂、副岛成记、目黑将司三人谈「现在才敢说的话」与走到《P5》的历程【The Tenth Mosaic 报道】

    《女神异闻录3》《4》《5》核心主创桥野桂、副岛成记、目黑将司在东京日法学院的 The Tenth Mosaic 座谈,回顾系列转折。桥野桂透露,当时被告知若《P3》没有一定成果,Atlus 做 RPG 就到此为止,因此他从零重做企划,以「青春(Juvenile)」为主题。

10月1日周四
9月30日周三
  1. 80 Level20

    《Moonfrost》融合《星露谷物语》风格与神秘元素,即将进入Early Access

    Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。

  2. 80 Level35

    《I'm not a Psycho Invader》开发访谈:灵感源于《No, I'm Not a Human》与《Buckshot Roulette》

    独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。

9月29日周二
9月26日周六
9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
9月22日周二
9月19日周六