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今天11月11日周三
  1. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

11月10日周二
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

11月5日周四
  1. 80 Level27

    看看 Kythera 的 Blender 版《绝区零》(ZZZ)着色器 2.0,附带自动应用插件

    Kythera 的 Blender 版《绝区零》着色器已更新至 2.0,并附带可自动应用该着色器的插件。该着色器面向 ZZZ 角色模型,分身体与面部着色器,使用卡通着色和跟随 Kythera Sun 光源的面部阴影。插件会连接纹理并添加头部方向空物体,需 Blender 5.0 或更新版本,GitHub 可获取。

11月4日周三
  1. GameLook 游戏大观60

    腾讯AI陪玩《鹅次元》开启首测,支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》

    腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”,已关闭邀请码限制,官网申请即可获得测试资格。首测支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》陪玩,提供4名AI角色但当前仅3名可选,可共享屏幕实时讨论游戏、给出地图指引与BOSS攻略。测试期间暂未开放充值,官方仅表示会基于对话轮次、陪伴时长收费,具体方案未公开。

    推荐理由:作者实测腾讯AI陪玩《鹅次元》首测,记录了角色对话、屏幕识别答疑与跨端陪伴的实际表现,并列出当前版本的限制。

10月29日周四
  1. 80 Level31

    DillonGoo Studios 发布 Blender 工具 Flattice,可在极端角度下保持动漫脸不变形

    DillonGoo Studios 发布 Blender 工具 Flattice,通过相对相机压平几何体来模拟长焦效果,让动漫风格角色在极端视角下减少透视畸变。点击 Add Flattice 即可自动生成晶格、创建相机驱动并绑定到骨骼,支持调整参数微调每个镜头的透视。该工具支持 Blender 3.6 至 5.1 及 Goo Engine 3.6 至 4.4。

10月26日周一
10月24日周六
  1. GameBusiness42

    前米哈游AI研究负责人创立SemiGraph融资超1000万美元,开发3D虚拟偶像养成游戏《代号Live》

    前米哈游AI研究负责人Xing Jun创立的上海公司SemiGraph完成超1000万美元融资,投资方包括IDG Capital、Lenovo Capital等。该公司正开发3D虚拟偶像交流养成游戏《代号Live》,玩家扮演新人偶像Ria的制作人,通过训练影响其能力成长。游戏用AI生成角色动作表情与实时互动,计划推出移动版和PC版,在中国及部分海外地区同步展开测试。

10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观38

    叠纸姚润昊成立女娲仿生,注册资本1000万元切入仿生机器人

    女娲仿生(上海)智能科技有限公司于10月16日在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元、持股60%,主营仿生机器人研发。今年3月叠纸已在招聘平台招募AI机器人结构负责人、硬件工程师等岗位。叠纸此前通过《无限暖暖》与松延动力小布米机器人联动、《恋与深空》Vision Pro版立项等方式测试角色实体化。

  2. 竞核42

    祖龙《代号:神不言》亮相虚幻大会:UE5 女性向新作如何用 MetaHuman 做美型风格化角色

    祖龙娱乐 VVANNA 事业部旗下 UE5 女性向新作《代号:神不言》在 Unreal Fest Shanghai 2026 亮相,公开两段新实机技术演示视频。该作首曝 PV 与实机演示播放量超 2500 万次,全球预约数突破 700 万。团队基于 MetaHuman 与 Substrate 做美型风格化角色探索,并为每个角色定制 351 个形态处理。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺62

    让游戏NPC记住玩家要花多少钱:10万月活对话成本估算

    游戏陀螺以10万月活玩家、每人每月与NPC交谈100轮为假设,估算模型推理与记忆处理成本约为每月6908美元,换成豆包Seed 2.0 Mini约为每月6000元人民币。

    推荐理由:原文按公开API单价估算10万月活玩家让NPC持续记忆的月度成本,并拆解记忆分层与多角色信息传播的设计取舍。

  2. 游戏陀螺22

    库洛首投AI公司言之域,腾讯连投两家土耳其厂商,《明日方舟:终末地》新版本登畅销榜Top3 | 陀螺周报

    库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames与Circle Games两家土耳其厂商,合计近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。

  3. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

10月13日周二
  1. 金角游戏40

    米哈游AI布局曝光:寻求英伟达Blackwell芯片,三年AI投入上限1000亿元

    路透10月9日转述The Information称,米哈游正寻求英伟达Blackwell芯片用于AI模型训练,目前仍是采购意向而非已完成交易。刘伟今年5月提到,米哈游未来三年在AI领域最多投入1000亿元,这是三年投入上限而非年度预算。《崩坏:星穹铁道》曾开放体验的“帕姆帮帮(测试版)”展示了AI角色交互及角色参与决策的玩法探索。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

9月30日周三
9月29日周二
  1. Naavik34

    从迪士尼到米哈游:AI 驱动粉丝互动的IP新路径

    迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。

  2. GameLook 游戏大观85

    米哈游AI大佬揭秘:AI在《崩坏》系列中的应用与潜力

    米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。

    推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。

9月23日周三
9月14日周一
  1. 腾讯游戏学堂58

    三款AI游戏爆款的三条非典型路径:青椒模拟器、我的三国与妹居物语

    腾讯游戏学堂「初光·AI游戏夜话」最后一期请到《青椒模拟器》周厚全、《我的三国》胡景皓和《妹居物语》小莱,分享三款AI游戏各自不同的做法。《青椒模拟器》由5名无游戏背景的NLP博士生做出,去掉打字框只给选择题,大模型在后台按季度推演随机事件。

    推荐理由:三位AI游戏一线创作者分别讲述克制输入、涌现叙事与退回手工美术的取舍,并给出各自对AI原生玩法的判断。

4月4日周六