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今天11月11日周三
  1. 竞核67

    腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新

    竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。

    推荐理由:文章梳理了腾讯网易米哈游等厂商今年双十一的直播带货、游戏内满减券与周边上新做法,可对照各家促销选品与档位设计。

  2. GameLook 游戏大观52

    《影之刃零》之后谁来接棒?GameLook谈中国3A的人与钱

    GameLook在《影之刃零》发售后讨论国产3A的接棒问题,该作首日登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值83.4万人,好评率升至94%,官方称发售72小时全平台销量突破400万份。文章认为国产3A仍依赖明星制作人个人信用拿到亿级融资,下一个接棒者更可能是一批百万级销量作品,而非复刻千万级爆款。文中还提到腾讯、网易、米哈游等大厂主导的服务型游戏可能成为中国3A的另一条路径。

  3. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

  4. 竞核22

    GTA6预售近240亿、米哈游邦布具身AI机器人参展绝区零FES丨每日竞报

    Take-Two财报显示《GTA6》预售"持续达到空前水平",预计2026年10月至12月净预订额33.5亿至35亿美元(约合人民币223亿至233亿元),Sensor Tower估算预购人数已接近800万。米哈游《绝区零》中的邦布形象将以约55厘米高的Q版具身AI机器人亮相11月27日至29日杭州举办的2026绝区零FES。网易《蛋仔派对》《时空中的绘旅人》B站渠道服同步启动角色资产迁移。

11月10日周二
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

11月9日周一
  1. 游戏陀螺36

    米哈游《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季,游族签42.25亿元GPU采购大单丨陀螺周报

    米哈游宣布《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季公测,11月25日开启限量删档计费“幸福测试”,覆盖PC、安卓、iOS及云游戏。游族网络全资子公司签署含税总金额42.25亿元GPU采购合同,设备分批交付。腾讯入股北京匠心互娱、鹰角网络入股上海雾鸦科技约10%,《影之刃零》72小时销量突破400万份。

  2. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

11月8日周日
  1. 竞核38

    鹰角投资前网易SLG主创新公司;冯骥前领导创业融资6000万|HOT周报

    鹰角网络投资上海雾鸦科技,持股约9.9999%,后者负责人周施成疑似有网易第十事业部背景,团队可能在研发策略自走棋《军团征召》。前腾讯光子工作室群副总经理、《斗战神》制作人刘丹创立的创想悦动完成约6000万元种子轮融资,投资方为创维战投、创维数字,其体感主机Youdoo Box累计销量突破2万台。

11月4日周三
  1. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

  2. GameLook 游戏大观58

    五款国产二游新品扎堆年末上线,从《蓝色星原》到《无限大》排到明年1月

    GameLook梳理了国产二游年末排期:《蓝色星原:旅谣》11月26日公测、《星布谷地》12月4日上线、《白银之城》12月14日上线、腾讯《异人之下》12月上线,网易《无限大》则定档2027年1月15日全球上线。文章同时提到《明日方舟:终末地》1月22日公测、《异环》4月23日国内公测,并援引《2026年1—6月中国游戏产业报告》称上半年国内二次元移动游戏收入132.69亿元,同比下降8.97%。

    推荐理由:梳理五款二游新品从11月到次年1月的上线排期,并对照老游守盘与上半年二游收入下滑8.97%的背景。

11月2日周一
  1. 游戏陀螺42

    《星布谷地》《白银之城》定档12月,《影之刃零》在线破70万,世纪华通Q3营收111亿元 | 陀螺周报

    米哈游《星布谷地》定档12月4日公测,乐元素《白银之城》定档12月14日;《影之刃零》10月29日发售后登顶Steam全球畅销榜,最高同时在线人数次日突破70万。世纪华通Q3单季营收111.81亿元、同比增长11.63%,归母净利润18.32亿元。9月出海手游收入榜中,柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge & Story》居首,点点互动3款产品包揽第2至第4名。

  2. 游戏茶馆30

    回顾2026中国游戏行业:十大事件与茶馆年度答卷

    游戏茶馆盘点2026年中国游戏行业十大事件:《影之刃零》10月29日登陆PC和PS5,首日Steam峰值达723876人并登顶全球热销榜;科隆游戏展最佳移动游戏五个提名全部来自中国厂商,《燕云十六声》获奖。字节拟以超60亿美元出售沐瞳科技,阿里出售灵犀互娱全部股份;苹果将中国内地App Store标准佣金率从30%降至25%。

  3. 游戏茶馆58

    游戏茶馆盘点腾讯网易米哈游等八家大厂5900个招聘JD:二游退潮后社交多人玩法成新方向

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素八家厂商共5900个招聘JD、104个项目,发现约40%的在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,狭义二游立项明显减少。

    推荐理由:作者梳理八家大厂近6000个招聘JD,归纳出二游退潮、社交多人玩法回归的立项转向,可作为判断下一轮产品周期的参照。

  4. 游戏陀螺62

    Steam 温馨标签新作今年增至 1341 款,同比增长约 186%

    今年 Steam 上带 Cozy 用户标签的新作从去年同期的 468 款增至 1341 款,同比增长约 186%,已超过前两年总和。文章以《维修物语》《针影裁梦》《图书管理员》为例,说明小团队围绕修理、制衣、整理等具体兴趣做产品也能卖出数十万份,并提到腾讯《粒粒的小人国》和米哈游《星布谷地》也在尝试这类题材。

    推荐理由:原文用 Steam 标签数量、销量和在线峰值,拆解温馨游戏近两年增长与小团队切入的具体路径。

10月31日周六
  1. DataEye游戏观察42

    西山居《剑网1:归来》冲上微信小游戏畅销榜第12;《异环》全球流水破27亿,完美世界Q3净利涨211%;《影之刃零》9小时破50万人在线|周报

    西山居基于2003年端游复刻的MMORPG小游戏《剑网1:归来》10月5日上线后最高冲至微信小游戏畅销榜第12名。完美世界Q3营收23.62亿元、归母净利润5.06亿元同比增211%,《异环》截至10月28日全球累计流水突破27亿元。灵游坊《影之刃零》10月29日登陆PC与PS5,发售不到9小时Steam同时在线突破52万人。

10月30日周五
  1. GameLook 游戏大观75

    《影之刃零》发售首日登顶Steam畅销榜,PS多国进TOP10

    《影之刃零》10月29日正式发售,登陆Steam、PS、EGS、Wegame、TapTap PC商店,迅速登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值72.3万人,为今年全球新发售3A游戏中最高。

    推荐理由:结合首日Steam与PS数据,拆解杀气值、位移与简化操作如何服务爽感,并讨论国产3A回归常态后的商业挑战。

10月29日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道71

    《影之刃零》发售首日登顶Steam全球畅销榜,冯骥发文力挺

    10月29日发售的《影之刃零》首日Steam同时在线峰值达43万人,登顶Steam全球畅销榜;Alinea Analytics估算10月27日至28日双平台预购约85万份、收入约2.87亿元,Metacritic媒体均分88分。

    推荐理由:以《影之刃零》首日Steam峰值43万与预购85万份为切口,对照《黑神话:悟空》梳理国产3A的两条商业化路径与赛道风险。

10月28日周三
  1. GameLook 游戏大观37

    2026胡润百富榜:张一鸣登顶首富,马化腾第4、丁磊第8,米哈游三创始人财富涨近60%

    10月27日发布的《2026胡润百富榜》显示,字节跳动创始人张一鸣以6700亿元财富第二次成为中国首富,财富增长2000亿元、涨幅43%。游戏圈6位企业家进入TOP100:马化腾以3460亿元列第4、丁磊以2750亿元列第8,米哈游蔡浩宇、刘伟、罗宇皓分列第33、76、83名,财富均涨近60%。

10月27日周二
  1. 游戏陀螺75

    Sensor Tower 9月出海榜:点点《Tasty Travels》累计破4.5亿美元,益世界《疯狂水世界》登增长榜第一

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游出海收入及下载量榜,柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入榜首,点点互动3款产品包揽第2至第4名,其中《Tasty Travels》累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币)。

    推荐理由:Sensor Tower 9月出海榜显示点点互动三款产品包揽收入榜第2至第4,中腰部靠新市场与周年节点换位。

  2. 竞核72

    米哈游《星布谷地》付费测怎么赚钱:季卡、月卡与服饰家具卡池拆解

    米哈游《星布谷地》三测开放付费,用68元基础季卡、98元豪华大月卡、18元月卡和服饰家具卡池组成分层商业化。季卡交付当季固定商品,月卡按每日30枚抽取货币积累资源,限定池每抽80枚、约合直氪8元,10抽小保底,重复部件转为可跨期保留的奇物星布。文章对照《心动小镇》的周卡月卡礼盒分层和《光·遇》季节季卡模式,讨论弱数值竞争的生活模拟品类如何靠外观与空间收集承接持续付费。

    推荐理由:对照《心动小镇》《光·遇》拆解《星布谷地》付费测的季卡、月卡与卡池分层,可看到生活模拟品类如何安排不同预算的付费路径。

10月26日周一
  1. 游戏陀螺38

    腾讯光子公布《人间异想计划》实机,叠纸成立机器人公司,京东全资布局游戏 | 陀螺周报

    腾讯光子工作室群H.Studio公布开放世界RPG《人间异想计划》22分钟实机,项目负责人为原网易16年老将叶谦。叠纸游戏成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元,姚润昊持股60%,经营范围覆盖智能机器人研发销售。京东全资成立北京京玩互娱网络科技,经营范围含游戏开发与互联网游戏服务。

10月24日周六
  1. DataEye游戏观察42

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线"净滩行动"主题玩法。

10月23日周五
10月22日周四
  1. 游戏陀螺47

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    腾讯新作《人间异想计划》10月21日正式公开并发布22分钟实机演示,定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由宇宙小狗工作室研发,制作人为在网易任职16年的原杭州F工作室负责人叶谦。游戏以人与怪谈共生的悬浮都市“异乐都”为背景,战斗采用多角色切换连段+精闪精防+打崩架势条的ARPG框架,未来将与网易《无限大》、米哈游《雨之城》等都市题材产品竞争。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个。文章从职位描述中梳理出腾讯《RAID PROJECT》《Higame》、米哈游UE5动作预研与生活MMO等在研项目,并归纳UE5、射击细分、生活模拟和AI岗位四条方向。整体看,厂商形成成熟项目稳基本盘、新项目赌未来的双轨格局。

    推荐理由:文章按厂商梳理社招 JD 中的在研项目与品类方向,可作为观察大厂布局的招聘侧参考。

  2. 游戏茶馆58

    麻枝准确诊咽癌,Key社公告《炽焰天穹》第六章前篇前内容已完成

    Key社公告称,麻枝准自今年初春起咽喉不适,入夏后症状加重,经检查确诊咽癌,选择以缓和治疗为主并正在住院。公告披露《炽焰天穹》主线到第六章前篇为止由麻枝准负责的部分及该章歌曲均已完成,此后的剧情与歌曲他可能无法继续参与。国服由B站游戏代理、英文版由悠星发行,两边均于10月8日开启与《女神异闻录5 皇家版》的联动。

    推荐理由:公告披露了《炽焰天穹》第六章前篇前的剧情与歌曲储备,也点出第六章之后内容供给尚无替代方案。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺22

    库洛首投AI公司言之域,腾讯连投两家土耳其厂商,《明日方舟:终末地》新版本登畅销榜Top3 | 陀螺周报

    库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames与Circle Games两家土耳其厂商,合计近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。

  2. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

  3. 游戏陀螺78

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入涨超170%,《原神》涨42%重回前十

    Sensor Tower发布2026年9月中国手游发行商全球收入Top30,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占41.6%。前七名座次不变,腾讯居首;中腰部厂商靠新品与周年庆上升,哔哩哔哩收入环比增36%,Joy Games排名升10位。

    推荐理由:原文列出9月中国厂商收入榜与手游收入Top20的具体环比数据,可对照周年庆和版本更新对老产品的拉动幅度。

  4. 游戏陀螺58

    上亿投入、大厂集体入场,厂商到底看上捉宠什么?

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《蓝色星原:旅谣》《伊莫》《洛克王国:世界》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出腾讯、FunPlus、蛮啾、哔哩哔哩游戏、米哈游、诗悦都在这一赛道投入多年研发和大量资源。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理出厂商各自不同的研发路径。

10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

10月17日周六
  1. DataEye游戏观察24

    冰川网络Q3预亏1.07亿至1.52亿元,《我是大东家》联动《绝代双骄》上线,《我的花园世界》被人民日报点名

    冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。

10月14日周三
10月13日周二
  1. 金角游戏40

    米哈游AI布局曝光:寻求英伟达Blackwell芯片,三年AI投入上限1000亿元

    路透10月9日转述The Information称,米哈游正寻求英伟达Blackwell芯片用于AI模型训练,目前仍是采购意向而非已完成交易。刘伟今年5月提到,米哈游未来三年在AI领域最多投入1000亿元,这是三年投入上限而非年度预算。《崩坏:星穹铁道》曾开放体验的“帕姆帮帮(测试版)”展示了AI角色交互及角色参与决策的玩法探索。

  2. 游戏茶馆22

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。

10月12日周一
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。