卡普空:196 个 CAPCOM ID 密码被非法修改,其中 19 个「イーカプコン」账号姓名、住址、购买记录泄露
卡普空 10 月 23 日发布第二报,确认 196 个被非法修改密码的 CAPCOM ID 中有 19 个日本国内账号的「イーカプコン」会员信息泄露,包括姓名、电话、邮编、住址、性别、生日、购买记录、咨询记录和会员通讯录,不含信用卡信息。此前 CAPCOM ID 全球约 1,177 万件邮箱及系统识别信息泄露,其余账号未确认因密码被改导致泄露,调查已完成并将逐一联系受影响用户。
卡普空 10 月 23 日发布第二报,确认 196 个被非法修改密码的 CAPCOM ID 中有 19 个日本国内账号的「イーカプコン」会员信息泄露,包括姓名、电话、邮编、住址、性别、生日、购买记录、咨询记录和会员通讯录,不含信用卡信息。此前 CAPCOM ID 全球约 1,177 万件邮箱及系统识别信息泄露,其余账号未确认因密码被改导致泄露,调查已完成并将逐一联系受影响用户。
インプレス于10月21日在《Minecraft》 marketplace 上架教育内容「核融合ツアー(Fusion Power Tour)」,由那珂核融合科学技术研究所监修。玩家乘矿车以接近过山车的体验巡游海上能源研究设施与巨大核融合炉内部,通过观察和体验学习核融合原理。该地图由 Japan Crafters Union 制作、UMC スタジオ 开发,售价 160 マインコイン。
「探犬∞ Ride — TANKEN INFINITY RIDE」把室内骑行台接入 Roguelike,踩踏速度决定角色前进,停脚即停步。敌人按重量加重骑行负荷,鼠为 2% 坡度、龙为 10%,守住 60rpm 或 95rpm 以上才能出手。游戏在 GitHub Pages 免费无限制游玩,支持 Web Bluetooth 连接智能骑行台,也可用滑块模拟功率与踏频。
80 Level 联合合作伙伴举办万圣节作品征集赛,参赛者需在 10 月 25 日前将万圣节、恐怖、怪物或恐惧主题作品发布至其 Discord 的 #showcase-halloween 频道,AI 作品不允许参赛。
LINEヤフー 与株式会社ポケモン 合作,自 10 月 13 日起在 Yahoo!フリマ 和 Yahoo!オークション 禁止《宝可梦卡牌》整箱(カートン)出品、空盒与空包出品,以及发售后一定期间内同一商品的大量出品。空盒空包禁令同日扩大至所有集换式卡牌。宝可梦公司还将向 LINEヤフー 共享可能引发二次流通纠纷的商品与流通信息。
首届 Gamespace Conference 在苏黎世 Swiss Game Hub 举办,主办方称参会人数与反响超出预期。Studio Fizbin 联合创始人 Alexander Pieper 在工作室宣布关闭约 18 个月后,出任慕尼黑 Aesir Interactive 首席制作官(CPO)。
Rollcraft CEO Rob Carroll 在 IndieGameBusiness 播客中复盘了通过 WeFunder 从 67 名投资者手中募得 8.7 万美元的经历,单人出资从 100 美元到 1.5 万至 2 万美元不等。
Alfred Baudisch 的个人项目 Pardall Games 上线了一个免费、非商业的互动数字博物馆,收录 PlayStation、Nintendo 64 和 Sega Saturn 游戏的 3D 模型、地图、关卡、特效、精灵图和贴图。
Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。
由 Rudolf Inderst 教授策划的 Game Studies Watchlist 通讯每周在 GamesMarket 发布,2026 年第 37 期涵盖元研究、间隙时间、会议及一家新研究所等话题。
伽马研究基于小米2018年报分析其商业逻辑:互联网服务以9.1%的营收占比贡献46.3%的毛利,毛利率达64.4%,ARPU由2017年末的57.9元增至2018年末的65.9元。小米通过重组互联网一至五部及商业部、成立集团技术委员会和AIoT战略委员会强化技术驱动,2018年IoT平台连接设备达1.51亿台,同比增长193.2%。
Softgames 在收购 Funday Games 休闲游戏产品组合后,CEO Alexander Krug 表示将继续收购休闲与移动游戏,并向合适的工作室发出洽谈邀请。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。
概念艺术家Ilya Oskanyan分享了在《Heart of the Forest》项目中如何通过使用ZBrush和Blender等软件高效制作环境资产的经验,强调了寻找合适的焦距来营造宏伟场景的重要性,并详细介绍了制作3D浮雕的繁琐但有意义的过程。
Blendkit(前称 BlenderKit)宣布其资产库已达到 15 万个资产,为庆祝这一里程碑,即日起至 9 月 30 日,全计划及附加组件将享受 20% 折扣。该平台由 2,485 位创作者贡献,拥有 81,687 个模型、40,938 个材质等丰富资源。
独立游戏工作室创始人Martijn van Zwieten在五篇系列文章的第一篇中,探讨了如何成功管理独立工作室。他指出,制作游戏的同时,也应构建工作室的结构和流程,以支持长期发展。工作室的核心是团队、游戏和发行,这三者共同决定了工作室的价值和投资吸引力。他强调,工作室的目的是通过销售游戏创造价值,并持续运营工作室以制作更多游戏。
知名 Minecraft 模组开发者 Swirly 分享了他最新的项目,一个将 Minecraft 元素融入 Super Mario 64 的模组。该模组基于 Mario 64 的 CoopDX 分支,Swirly 表示并非 AI 生成,而是他数月前开始手工制作,并使用了 AI 工具进行调试。
Game Republic New Horizons活动新增Housemarque和Bithell Games作为演讲嘉宾,任天堂将举办面向开发者和发行商的开放会议。
Womenize! 平台宣布,Booster Space 招募了新成员 Jaqueline "Jacky" Martin,她将担任项目经理,专注于新的 Masterclasses 项目。
在Mobidictum Conference 2026上,外国游戏公司可了解土耳其针对游戏和软件出口的激励政策,包括税收减免、用户获取和营销费用支持等。符合条件的软件和服务出口收入可享受100%的税收豁免,国际营销和用户获取费用支持最高可达70%。
Callipeg 2D动画应用推出重大免费更新,新增剪裁蒙版、引导层、步进动画、扭曲变换等新功能,支持平板电脑快捷键和笔触按钮,优化了画笔、变换层等,适用于iPad、Android设备和PC。
《粒粒的小人国》二测开启,玩家自发组乐队,体验日常生活感。游戏注重生活模拟,无数值压力,NPC有作息、性格和记忆。移动端操作体验需优化,但画面表现流畅。
超级鹦鹉创始人龚子浩带领团队从游戏UGC内容开发转向“孵化-发行-投资”的闭环模式,成为游戏UGC全链条生态服务供应商,旨在推动行业成熟发展。公司通过课程实训培养UGC开发者,协助政府搭建UGC人才生态,并投资孵化团队,实现多元化收入来源。
AnimeJapan 新人クリエイター大賞 2027于10月1日开始接受报名,面向国内教育机构的学生,作品时长1至15分钟,奖金高达100万日元,获奖作品将在Crunchyroll进行全球配信。
日本貿易振興機構(JETRO)启动了针对日本映像、动画、角色IP处理企业的在线洽谈会「コンテンツ オンライン商談会2026」的参与企业招募,旨在通过在线方式连接日本企业与海外买家,促进内容海外拓展。活动将于2026年11月中旬至12月下旬举行,预计将有来自28个国家和地区86家企业的买家参与。
日本经济新闻社于11月18日至20日在东京虎之门希尔兹的东京节点中心举办150周年纪念活动“未来对话”。活动汇集了国内外媒体、企业、科技和文化领域的领导者,通过“未来对话”探讨面对未知时代的应对方式。活动包括“未来对话”、“未来对话至下一代领导者”、“未来叙事”和“物理AI的未来”等主题,吸引了包括孙正义、柳井正等50多位业界领袖参加。
Anna Beganska,一位曾与Blizzard、Riot Games和Epic Games合作的高级3D角色艺术家,发布了一篇教程,涵盖了角色头部重拓扑的全过程,包括如何创建口袋。教程分为三个讲座,从创建中多边形拓扑到优化低多边形使用,适用于实时和制作就绪的角色工作。课程重点介绍了核心重拓扑原则、面部边缘流动的正确性以及创建用于变形的功能性口腔内部。
Patreon 推出大型骰子活动,邀请知名桌游创作者参与,通过共同体验和平台工具服务提升桌游创作者的业务。该活动旨在增加社区互动,目前已有超过520万桌游粉丝在Patreon上注册,创作者在平台上的收入超过5100万美元。
Discord 推出的自动年龄验证系统因错误估计用户年龄、卡通吉祥物艺术作品引发用户不满,导致全球范围内用户抗议。
Fairy Mount Games 的策略游戏《Flame, Forest and Flood》将于 11 月 19 日与《GTA 6》同日上线,CEO Blazej Zywiczynski 表示,他们的游戏针对不同玩家群体,并引入了新的游戏玩法。Sensor Tower 报告称,《GTA 6》已预订超过 560 万人,预计将产生超过 5.5 亿美元的收入。
独立游戏开发者Alexander Tyupin分享了他在9年内独自开发4X策略游戏《月之主宰》的经历和心得。
Meta 推出 Muse for Small Business,为其消费者代理 Muse 引入广告活动优化功能,旨在提升小企业广告效果,订阅费用每月仅需 8.99 美元。
字节跳动旗下朝夕光年江南工作室开发的AI修仙游戏《不问凡尘》在Steam开启抢先体验,售价20元;莉莉丝孵化、猫爪拿铁工作室研发的生活模拟新游《奇遇动物城》发布首曝PV。
巴西当局上周晚些时候暂时禁止了在线赌博,根据 Bet Legal 平台的数据,禁令立即导致非法投注网站激增,9月25日至27日间新增了428个此类网站。
forgetthestars在海外社区提问,关于RevShare模式是否为骗人,引发热议。大部分开发者认为这种模式往往导致项目烂尾,参与者难以获得回报。但也有开发者认为,在特定情况下,如彼此了解的核心团队,RevShare模式是可行的。
UKIYO Studios运营的UKIYO GAME BAR东京店,以“Indie Game Bar in Tokyo”为标语,提供365天游戏体验,店内游戏定期更换,旨在成为国内外独立游戏爱好者聚集的场所。
D4エンタープライズ运营的「プロジェクトEGG」宣布,10月起部分用户将无法使用信用卡支付服务,需进行变更手续,变更原因为信用卡公司原因,变更完成后将获得1,100AC积分。
英国国家电子游戏博物馆联合Ukie和英国电影学院Screen Heritage Fund启动名为“Behind the Screens”的调查,旨在了解全国游戏保存现状,收集游戏开发材料、艺术品、硬件、设计文档、营销资产和公司档案等信息,以保护英国电子游戏遗产。
《Isles of Krom》游戏中的Corvus士兵角色设计注重视觉叙事,通过细节传达角色信息,如装备、服装和装饰,以增强游戏氛围和角色个性。设计师Quentin Riviale在ZBrush中进行了3D雕塑,并最终将设计制作成3D打印的玩偶。
Valve 总裁 Gabe Newell 透露,他在办公室练习图瓦喉音演唱数月,包括 sygyt 和 kargyraa 两种风格,导致同事感到厌烦。这种喉音演唱需要数月练习才能掌握,Newell 每隔一段时间就会练习,每次需要几周时间来适应喉咙。