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10月9日周五
  1. 游戏陀螺22

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。

10月8日周四
  1. 游戏新知42

    灵犀互娱在东南亚测试微恐摸金新游《Project63》

    灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。

  2. Games Industry Africa18

    MTN、Ashesi 与 Leti Arts 在 MTN 游戏大会签署大学游戏实验室协议

    MTN、Ashesi University 与阿克拉工作室 Leti Arts 签署协议,将在 Ashesi 校园设立专门的游戏开发实验室,学生在校即可使用专业游戏开发工具训练。大会同时公布 Leti Arts x MTN Game Challenge,为加纳新兴开发者提供实操指导、资金和 MTN 平台资源,但申请日期、资金规模和选拔标准尚未公布。

  3. GameBusiness18

    日本内容如何征战海外市场?AMDシンポジウム 2026 聚焦市场动向与企业实务

    一般社団法人デジタルメディア協会将于2026年11月10日举办「AMDシンポジウム 2026」,讨论日本内容产业的海外拓展。活动以线上线下混合形式进行,一般观众可免费在线观看,需提前报名。演讲嘉宾来自ヒューマンメディア、日本贸易振兴机构(ジェトロ)和PwCコンサルティング,夏野刚担任面板讨论主持人。

  4. GameBusiness40

    日本Falcom因《空之轨迹》全球销量强劲再次上调业绩预期,营业利润将达28亿日元创历史新高

    日本Falcom于2026年9月期再次上调通期业绩预期,营业利润上调至28亿日元、营收上调至43亿日元,均将创历史新高。此次上调主要受9月17日全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、7月16日在日本及亚洲发售的《亰都ザナドゥ -桜花幻舞-》以及《空之轨迹 the 1st》全球销量强劲推动。这是继5月后本财年第二次上调,营业利润较前期实绩增长108.9%。

  5. GamesIndustry.biz32

    巴西游戏产业协会 Abragames:目标十年内跻身全球前五大游戏生产国

    巴西游戏产业协会 Abragames 主席 Rodrigo Terra 表示,希望巴西在不到 10 年内进入全球前五大游戏生产国之列,并把文化软实力输出列为议程。巴西近年通过新法律框架重新定义电子游戏,并新增制作人、游戏设计师、游戏叙事和游戏美术四类职业认定。Newzoo 上月报告预测 2026 年拉美玩家数增长 4.7% 至 3.94 亿,游戏收入将超 93 亿美元,同比增长 7.9%。

10月6日周二
  1. GameBusiness20

    遭银行拒收 Steam 收入的百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》另开账户解决,制作重启

    独立开发者滝井ノアメ 10 月 4 日公开说明,因新生银行以成人向内容为由拒收 Steam 收入,百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》此前被迫延期,现已在另一家可处理事业资金的银行开户解决,制作重启。该作是面向 PC(Steam)的百合恋爱 ADV,原定 2026 年发售,发售日将另行公布,开发者表示希望赶在冬コミ之前,并准备可玩实际剧本的体验版 ver.2。

10月5日周一
  1. GameBusiness15

    日本太东在香港加速扩张「タイトーステーション」,门店从6家增至10家

    太东(TAITO)在香港的游乐设施品牌「タイトーステーション」新增旺角MOKO店、元朗YOHO店、启德Cullinan SKY店、观塘THE ANGLE店4家门店,当地门店总数达到10家。新店均位于车站直连或步行可达的大型商业设施内,于2025年12月至2026年9月期间陆续开业。香港抓娃娃机需求旺盛,太东将借主要区域开店进一步扩大客群。

  2. GameBusiness20

    OIGS2026 大阪独立游戏峰会到场 7,246 人次,同比增至 1.6 倍

    10 月 3 日至 4 日举办的 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)两天共吸引 7,246 人次到场,为去年的 1.6 倍。现场展出并试玩超过 150 款游戏,并举办面向开发者、发行商与相关企业的商务对接,以及近畿经济产业局和教育机构参与的区域振兴与人才培养企划。OIGS2027 已确定继续举办,主题仍为“从关西走向世界”。

10月4日周日
  1. GameBusiness34

    德国17家游戏企业随TGS2026访日:开发费最高补助50%、Kalypso与ROCKFISH Games等参与日德交流

    德国联邦经济与能源省支持下的17家游戏企业代表团随TGS2026访日,参加在秋叶原UDX举行的企业路演与交流活动,寻求与日本企业的发行、流通及联合开发合作。德国对游戏开发费最高补助50%,单项目上限800万欧元,2019年以来已支持700多个项目;ROCKFISH Games凭此获得800万欧元用于新项目。

10月2日周五
  1. Mobidictum22

    从古代棋盘到免费手游:游戏五千年演变史

    游戏从约5000年前的雕刻棋子与骰子,历经Senet、乌尔王族棋局等古代棋盘游戏,逐步走入家庭、街机与互联网,最终进入手机。1958年《Tennis for Two》与1962年MIT的《Spacewar!》开启屏幕游戏时代,1972年Magnavox Odyssey成为首款商用家用主机,1983年美国游戏业崩溃后由任天堂NES于1985年重振市场。

10月1日周四
9月30日周三
  1. Games Industry Africa35

    《无尽冬日:Kalanoro》获好评,展现独特的马达加斯加文化魅力

    马达加斯加开发商Red Raketa Studio的《无尽冬日:Kalanoro》自9月24日发布以来,因其独特的文化身份、音乐和魅力受到好评。游戏主角Kalakely是一只来自马达加斯加民间传说的kalanoro生物,被预言选中推翻勒穆里亚岛的巫婆Raneny。游戏获得了多位评论家的赞誉,强调其轻松的游戏节奏和风格,但也指出难度较低和某些操作略显繁琐。

9月29日周二
9月28日周一
  1. Indie Game Business45

    Gamacon与BC Media Lab:Hugo Castro如何构建拉丁美洲游戏产业

    Hugo Castro,BC Media Lab CEO和Gamacon联合创始人,致力于为墨西哥游戏开发者搭建专业发展平台。Gamacon已从综合性活动转变为专注于商业和投资的会议,BC Media Lab则通过游戏开发、商业发展和加速器项目三条业务线,推动拉丁美洲游戏产业的发展。Hugo认为,拉丁美洲游戏产业被出版商和投资者低估,但随着成功案例的出现,这一状况将改变。

9月25日周五