コロプラ将 K-POP 娱乐业务并入新子公司 CEiRL,含游戏企划与发行
日本游戏公司コロプラ(《白猫プロジェクト》开发商)10 月 9 日宣布,已签署简易吸收分割协议,将 K-POP 相关娱乐业务承继给全资子公司 CEiRL 株式会社,承继预定于 12 月 1 日完成。
日本游戏公司コロプラ(《白猫プロジェクト》开发商)10 月 9 日宣布,已签署简易吸收分割协议,将 K-POP 相关娱乐业务承继给全资子公司 CEiRL 株式会社,承继预定于 12 月 1 日完成。
法国博彩监管机构 ANJ 宣布扩大与本国广告监管机构的合作,监管范围将覆盖含可变现数字道具的游戏,包括涉及区块链、NFT 和加密资产的 Web3 游戏。
《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。
NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。
推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。
Mastercard 与中东和北非手游发行商 Tamatem 达成合作,Mastercard Gateway 将通过 Mastercard Merchant Cloud 成为 Tamatem Plus 的支付网关,覆盖中东和非洲 13 个以上市场,首批落地沙特和阿联酋。
《怪物猎人 崛起》疑似将以 Netflix 游戏形式登陆 iOS 和 Android,商店页面于 10 月 7 日出现在 Google Play 和 App Store,AppMagic 同日首次检测到该产品。
灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。
Gardens Interactive 完成超 3500 万美元 B 轮融资,由 Lightspeed Venture Partners 领投,累计融资超 7000 万美元。
欧洲代理集团 1SP 与东京数字营销机构 Orinas 达成战略合作,目标是在客户有需求时建立紧密的跨境协作。1SP 联合创始人兼联合 CEO Torsten Oppermann 与 Orinas 总裁兼 CEO Aya Ohzeki 共同推动这一合作。
MTN、Ashesi University 与阿克拉工作室 Leti Arts 签署协议,将在 Ashesi 校园设立专门的游戏开发实验室,学生在校即可使用专业游戏开发工具训练。大会同时公布 Leti Arts x MTN Game Challenge,为加纳新兴开发者提供实操指导、资金和 MTN 平台资源,但申请日期、资金规模和选拔标准尚未公布。
Mobile Dev Memo 播客本期邀请 Gamera CEO Gareth Glaser 阐述开放网络的多头逻辑,他曾任职 Appnexus、Magnite 并担任 Prebid.js 主席。
土耳其手游工作室 Mobge Games 宣布获得风险投资,估值达到 1000 万美元。该工作室是 Oddmar 的开发团队。
Indie GO 推出总规模 50 亿卢布的 Indie GO Fund II,采用投资合伙模式,其中 20%(10 亿卢布)由一家国内金融基础设施头部机构出资,Hobby World 作为合作伙伴加入。
一般社団法人デジタルメディア協会将于2026年11月10日举办「AMDシンポジウム 2026」,讨论日本内容产业的海外拓展。活动以线上线下混合形式进行,一般观众可免费在线观看,需提前报名。演讲嘉宾来自ヒューマンメディア、日本贸易振兴机构(ジェトロ)和PwCコンサルティング,夏野刚担任面板讨论主持人。
日本Falcom于2026年9月期再次上调通期业绩预期,营业利润上调至28亿日元、营收上调至43亿日元,均将创历史新高。此次上调主要受9月17日全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、7月16日在日本及亚洲发售的《亰都ザナドゥ -桜花幻舞-》以及《空之轨迹 the 1st》全球销量强劲推动。这是继5月后本财年第二次上调,营业利润较前期实绩增长108.9%。
Gardens Interactive 于 10 月 7 日宣布完成超 3,500 万美元 B 轮融资,由 Lightspeed Venture Partners 领投,Sequoia Capital、Index Ventures、Accel 及任天堂创始家族的山内家家族办公室 Yamauchi No.10 等参投。
Origin Point Games(OPG)将于 11 月 12 日 20:00 SAST(18:00 GMT)在 YouTube 播出 Origin Point Games Showcase 2026,面向非洲本土开发者打造广播级展示。
《光·遇》《风之旅人》开发商 Thatgamecompany 成立新发行品牌 Thatgamepublisher,为探索“有意义情感领域”的手游提供资金、制作规划、平台与上线策略、营销、社区支持及长期 IP 开发,不设平台限制,团队规模不限,原型阶段项目也可申请。
巴西游戏产业协会 Abragames 主席 Rodrigo Terra 表示,希望巴西在不到 10 年内进入全球前五大游戏生产国之列,并把文化软实力输出列为议程。巴西近年通过新法律框架重新定义电子游戏,并新增制作人、游戏设计师、游戏叙事和游戏美术四类职业认定。Newzoo 上月报告预测 2026 年拉美玩家数增长 4.7% 至 3.94 亿,游戏收入将超 93 亿美元,同比增长 7.9%。
Gardens Interactive 完成超 3500 万美元融资,累计融资额已超 7000 万美元,用于其首款未公开的社交角色扮演“strandbox”游戏的上线及长线运营。
独立开发者滝井ノアメ 10 月 4 日公开说明,因新生银行以成人向内容为由拒收 Steam 收入,百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》此前被迫延期,现已在另一家可处理事业资金的银行开户解决,制作重启。该作是面向 PC(Steam)的百合恋爱 ADV,原定 2026 年发售,发售日将另行公布,开发者表示希望赶在冬コミ之前,并准备可玩实际剧本的体验版 ver.2。
太东(TAITO)在香港的游乐设施品牌「タイトーステーション」新增旺角MOKO店、元朗YOHO店、启德Cullinan SKY店、观塘THE ANGLE店4家门店,当地门店总数达到10家。新店均位于车站直连或步行可达的大型商业设施内,于2025年12月至2026年9月期间陆续开业。香港抓娃娃机需求旺盛,太东将借主要区域开店进一步扩大客群。
10 月 3 日至 4 日举办的 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)两天共吸引 7,246 人次到场,为去年的 1.6 倍。现场展出并试玩超过 150 款游戏,并举办面向开发者、发行商与相关企业的商务对接,以及近畿经济产业局和教育机构参与的区域振兴与人才培养企划。OIGS2027 已确定继续举办,主题仍为“从关西走向世界”。
Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。
推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。
德国联邦经济与能源省支持下的17家游戏企业代表团随TGS2026访日,参加在秋叶原UDX举行的企业路演与交流活动,寻求与日本企业的发行、流通及联合开发合作。德国对游戏开发费最高补助50%,单项目上限800万欧元,2019年以来已支持700多个项目;ROCKFISH Games凭此获得800万欧元用于新项目。
游戏从约5000年前的雕刻棋子与骰子,历经Senet、乌尔王族棋局等古代棋盘游戏,逐步走入家庭、街机与互联网,最终进入手机。1958年《Tennis for Two》与1962年MIT的《Spacewar!》开启屏幕游戏时代,1972年Magnavox Odyssey成为首款商用家用主机,1983年美国游戏业崩溃后由任天堂NES于1985年重振市场。
Celsius Online、Old Skull Games、Boiler 和 Exkee 四家法国游戏公司将首次前往伊斯坦布尔参加 10 月 7-8 日举行的 Mobidictum Conference 2026,该代表团由法国驻土耳其大使馆和法国文化中心组织。
Africa Games Week 已开放 Africa Games Showcase 报名,这是由 AGW 组织的官方 Steam 活动,为非洲开发者提供面向 Steam 全球用户的专属展示位。
Dandy’s World 与 InfoLens 签署授权协议,进军日本市场销售周边商品。自 2024 年 6 月上线以来,Dandy’s World 在 Roblox 上拥有超过 70 亿次游玩量。BlushCrunch Studio 将通过 InfoLens 的经验,将 Dandy’s World 的卡通角色商品化,并计划在日本举办线下活动。
在Mobidictum Conference 2026上,外国游戏公司可了解土耳其针对游戏和软件出口的激励政策,包括税收减免、用户获取和营销费用支持等。符合条件的软件和服务出口收入可享受100%的税收豁免,国际营销和用户获取费用支持最高可达70%。
Bilişim Vadisi DIGIAGE 宣布了一项新计划,旨在通过其游戏开发项目培养的初创企业,以更系统的方式与投资界建立联系。
马达加斯加开发商Red Raketa Studio的《无尽冬日:Kalanoro》自9月24日发布以来,因其独特的文化身份、音乐和魅力受到好评。游戏主角Kalakely是一只来自马达加斯加民间传说的kalanoro生物,被预言选中推翻勒穆里亚岛的巫婆Raneny。游戏获得了多位评论家的赞誉,强调其轻松的游戏节奏和风格,但也指出难度较低和某些操作略显繁琐。
神州泰岳旗下两款SLG游戏《战火与秩序》和《旭日之城》实现年入46亿元,展现了其在SLG市场的成功和出海策略的成效。
推荐理由:神州泰岳通过两款SLG游戏实现年入46亿元,展现了SLG市场的潜力和出海的成功案例。
Gamecity Hamburg将于10月9日至11日在汉堡举办的Polaris 2026游戏展上展出,携Duck 'n' Run、Chasmic Drop、Tiny Roar、Heartdriven、EdelErde和thatFain等六家独立工作室参展,Playa Games也将参与其中。
腾讯领投的土耳其手游公司Circle Games获得2500万美元A轮融资,用于推广《Jelly Escape》和全球发展《Sort Express》。《Sort Express》月流水约1500万元,Circle Games计划将员工人数增加一倍并开发新手游。
2026年1月至8月,俄罗斯新增121家游戏发行商,包括公司和个体经营者,显示出俄罗斯游戏行业的发展势头。
Hugo Castro,BC Media Lab CEO和Gamacon联合创始人,致力于为墨西哥游戏开发者搭建专业发展平台。Gamacon已从综合性活动转变为专注于商业和投资的会议,BC Media Lab则通过游戏开发、商业发展和加速器项目三条业务线,推动拉丁美洲游戏产业的发展。Hugo认为,拉丁美洲游戏产业被出版商和投资者低估,但随着成功案例的出现,这一状况将改变。
尼日利亚独立游戏开发商Inuv8 Studios宣布加入微软的ID@Xbox计划,其首部作品《Project OVERRIDE》将同步登陆Xbox、PC(Steam)和PlayStation平台。游戏为一款以自然为背景的科幻动作RPG,目前可在Steam上加入愿望单。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
Nex宣布设立日本法人Nex Japan合同会社,以2027年日本市场参入为目标。山本恵美子女士担任日本总经理,曾任职于迪斯尼和亚马逊等公司。Nex Playground是一款无需控制器,仅通过身体动作即可游玩的互动游戏系统,已在北美市场获得成功,并计划于2027年进入欧洲和亚洲市场。