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10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz45

    Epic Games 称其"vibe coded"新启动器冷启动到商店页比 Steam 快 46%

    Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。

10月14日周三
  1. Mobile Dev Memo22

    播客:消费者会接受代理式电商吗?(对话 Michael Morton)

    MoffettNathanson 高级研究分析师 Michael Morton 在 Mobile Dev Memo 播客中认为,消费者未必愿意让第三方自主代理替自己购物,代理式电商的普及可能比硅谷预期更有限。他提到 AI 已在明显改变商品发现环节,但亚马逊在实体履约基础设施上的巨额投入构成新代理竞争者难以逾越的壁垒,且自主代理若无法实时接入商家库存 API,难以提供可靠购物体验。

  2. Naavik58

    独立开发者 Abe Train 如何靠免费浏览器游戏做到七位数收入

    Naavik 播客对话 Trainwreck Labs 创始人 Abe Train,他 2021 年底离开 HelloFresh,靠日更地理猜谜游戏 Globle 在 Reddit 单帖引爆,峰值日活超过 100 万,三年累计收入突破七位数。

    推荐理由:一位独立开发者复盘免费浏览器日更游戏从爆红到七位数收入的过程,涉及 Reddit 冷启动、广告取舍与 AI 编码。

  3. GameLook 游戏大观45

    游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?

    游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意一键生成可玩游戏的创作Agent。游族内部六大场景、100多个子场景已实现AI全面覆盖,并展示了YOOLab与YOOSpark等内部系统。

  4. 游戏葡萄22

    用AI做游戏的00后:被压缩的人生时钟

    游戏葡萄采访了19位用AI做游戏的00后,其中8位出生于2003年前,7位出生于2004-2007年,4位出生于2008年及以后。AI工具降低了开发门槛,有人用DeepSeek学Blender、用豆包讨论剧情,也有人靠Codex准备做银河恶魔城like。做游戏正从大厂立项路径转向一种生活方式,部分受访者已把作品上架TapTap或B站。

10月13日周二
10月12日周一
  1. Deconstructor of Fun51

    顶级游戏工作室该如何分配 AI 预算

    Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。

    推荐理由:作者按回报顺序给出中型手游工作室 100 万美元 AI 预算的五项分配比例,并指出实际支出常超计划约 30%。

  2. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

  3. 80 Level20

    BrutalDuck 用 Blender、Omniscient App 与 After Effects 制作爆款台球 VFX

    3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。

  4. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。

10月10日周六
  1. GameBusiness42

    前 Unity 工程师安原祐二谈 AI 做游戏:用 Herdr 搭建多智能体开发团队

    前 Unity 日本工程师安原祐二在「ゲームメーカーズスクランブル2026」分享用 AI 做游戏的实践,他借 Herdr 终端多路复用器让 4 个 AI 智能体组成开发团队,由领导者智能体分配任务工单。他自制的 IME「GrIME」、词典、钢琴暗谱等工具均用 AI 完成,多款游戏基于 Godot 开发且未手写代码,其中 3D 射击游戏的主角建模耗时 3 天。

  2. 游戏新知22

    前米哈游产品经理创业,独立游戏《Cycho》做了一款友尽版大富翁

    前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。

  3. 80 Level18

    Code Wizards CEO 谈 24 年游戏服务器运维:主动预防而非被动救火

    Code Wizards Group CEO 回顾 24 年游戏后端与服务器运维经验,称平稳上线靠的是发布前准备而非运气。他提出上线前需做好 5 件事:团队演练、按预期峰值同时在线人数 120% 做负载与浸泡测试、完善监控、主动排查异常、覆盖工程师与社区沟通。他还指出如今个人玩家也能搭建僵尸网络发起攻击,AI 在实验提速和开发流程中有用,但大规模系统与封闭主机平台仍难胜任。

10月9日周五
  1. 80 Level26

    《死亡空间》主创 Glen Schofield 谈 AI 在游戏开发中的局限

    《死亡空间》主创 Glen Schofield 认为创意比 AI 更能省钱,他举例称通过将旧作素材作为剧情一部分复用,可为某款游戏节省约 2500 万美元,使成本降至约 6000 万美元。他坦言乐意制作预算低于 1.5 亿美元的游戏,并回忆《死亡空间》开发成本为 2800 万美元。他并不完全排斥 AI,但拒绝将其视为工具,只愿在修复碰撞、优化镜头等少数场景使用。

  2. 游戏茶馆62

    数亿融资的AI乙游正在失守阵地:Token成本、团队基因与迟到困局

    游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。

    推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。

10月8日周四
  1. 80 Level12

    Blender 年度用户调查开放至 10 月 31 日,新增 AI 使用相关问题

    Blender Foundation 年度用户调查开放至 2026 年 10 月 31 日,问卷涵盖年龄、地区、职业、起始使用版本等基础信息,并首次询问用户是否在工作流中使用 AI。目前 Blender 无原生 AI 工具支持,仅能通过第三方插件实现,调查中还可选择 AI 与 ML 作为希望团队重点研究的方向。调查结果将匿名化后以图文报告和原始数据集形式公开。

  2. 80 Level42

    Google 推出 AI 游戏创作平台 Playground

    Google 推出无需编程的 AI 游戏创作平台 Playground,用户可在浏览器中通过对话界面输入想法直接生成游戏,并随时调整物理、规则、角色与环境。平台已上线十余款游戏,按玩家评分和游玩活跃度展示,并将接入 Unity 的 Unity Spark。目前仅限美国居民使用,创建权限按 Google AI 订阅分档开放。

  3. 游戏新知42

    灵犀互娱在东南亚测试微恐摸金新游《Project63》

    灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。

  4. GameBusiness32

    “PS之父”久夛良木健谈游戏业下一步:AI是共同进化的伙伴,日本强在IP

    久夛良木健在电气通信大学CEREC开幕活动上表示,游戏业“接下来才是临界点”,AI应被人类教导、共同成长,这类人可称为“超级人类”。他认为AI将改变大规模制作体制,AAA续作未来或可由10到20人完成,并称日本优势在IP创作力,平台将“完全融入网络”。