Epic Games 称其"vibe coded"新启动器冷启动到商店页比 Steam 快 46%
Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。
Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。
Epic Games 推出由 AI「vibe coding」生成的新版 Epic Games Launcher,已在 Windows、macOS 和 Linux 开放 Preview。Epic 称其启动耗时 5.47 秒、快于 Steam 的 10.07 秒,但 Steam 刚发布提速更新,有用户实测为 5.23 秒。新版还改进了库与商店间的导航、降低系统负载,并优化库与下载体验。
XBOX CEO 阿莎·夏尔玛宣布设立新组织 XBOX LABS,由游戏制作者、工程师和科学家组成小规模团队,探索旧作再利用与玩家创作支持,并以开放环境开发工具、向行业开发者共享。
MoffettNathanson 高级研究分析师 Michael Morton 在 Mobile Dev Memo 播客中认为,消费者未必愿意让第三方自主代理替自己购物,代理式电商的普及可能比硅谷预期更有限。他提到 AI 已在明显改变商品发现环节,但亚马逊在实体履约基础设施上的巨额投入构成新代理竞争者难以逾越的壁垒,且自主代理若无法实时接入商家库存 API,难以提供可靠购物体验。
Naavik 播客对话 Trainwreck Labs 创始人 Abe Train,他 2021 年底离开 HelloFresh,靠日更地理猜谜游戏 Globle 在 Reddit 单帖引爆,峰值日活超过 100 万,三年累计收入突破七位数。
推荐理由:一位独立开发者复盘免费浏览器日更游戏从爆红到七位数收入的过程,涉及 Reddit 冷启动、广告取舍与 AI 编码。
Naavik 分析称,业余开发者正用 AI 工具反编译商业游戏,把角色和玩法拼接成可玩的混搭 Mod,其中 Minecraft 改造成 Elden Ring 的片段获得 2330 万次观看,Modern Warfare 加入滑板功能获得 740 万次观看。
80 Level 联合合作伙伴举办万圣节作品征集赛,参赛者需在 10 月 25 日前将万圣节、恐怖、怪物或恐惧主题作品发布至其 Discord 的 #showcase-halloween 频道,AI 作品不允许参赛。
Playgama 发布一套覆盖 AI 生成游戏完整迭代周期的工具,开发者让 agent 发布游戏后,游戏直接进入 Playgama Sandbox 供玩家试玩,agent 再根据玩家数据分析和改进并发布新版本。
广州库洛科技成为言之域科技(深圳)新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛在AI领域首次公开投资。
Epic Games 与迪士尼合作的星战漫威射击新作因开发进度不足一再延期,项目负责人已告知团队生产全面转向 AI 优先模式,代码不再手工编写、美术素材以完整 AI 工作流生成,开发者负责管理和指导 AI 产出。
一位从业近10年、正在开发《Nightmare Kitchen》的独立工作室创始人发帖主张"编程是艺术",并以 Bitflags 压缩和 Quake 引擎快速平方根倒数(魔数 0x5f3759df)为例,引发同行激辩。
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意一键生成可玩游戏的创作Agent。游族内部六大场景、100多个子场景已实现AI全面覆盖,并展示了YOOLab与YOOSpark等内部系统。
游戏葡萄采访了19位用AI做游戏的00后,其中8位出生于2003年前,7位出生于2004-2007年,4位出生于2008年及以后。AI工具降低了开发门槛,有人用DeepSeek学Blender、用豆包讨论剧情,也有人靠Codex准备做银河恶魔城like。做游戏正从大厂立项路径转向一种生活方式,部分受访者已把作品上架TapTap或B站。
开源工具 REA(Reverse Engineer Anything)可让 AI 代理在二进制层面解析源码未公开的应用与软件,说明其机制依据,并据此为使用者项目生成类似功能。
英国布莱顿初创公司 GameDataCore 推出面向研发商的平台,将 Steam 评论拆解为片段并按话题、情绪、语气和动机分类,再结合玩家库藏与游玩时长等画像信号加权。
末日丧尸题材AI互动影游《幸存者笔记》在Steam获超500条评论、好评率88%,并登顶Steam新品榜。该作由总导演西溟带5位零基础AI视频制作师、共6人耗时4个月完成,700分钟素材按市场价约140万元。发行方神秘皇冠CEO亦周称其为已上线剧情向AI互动影游中收入最高作品。
《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二在 X/Twitter 发布了一款用 AI 约 30 分钟制作的文字审讯游戏,玩家需在律师 11pm 到达前审问 72 岁前锁匠嫌疑人并揭穿其谎言。他表示,有了 AI,即使不会画画或编程,也能靠下指令独自做出像样的游戏。
Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。
推荐理由:作者按回报顺序给出中型手游工作室 100 万美元 AI 预算的五项分配比例,并指出实际支出常超计划约 30%。
前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。
推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。
3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。
2026年10月1日尼日利亚独立日,开发者 Ijeoma Shalom Rayhamen 发布了一夜做成的浏览器游戏《Lagos Life》,三天内玩家破 100 万,一周内超 400 万并融资 50 万美元。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。
谷歌 10 月 7 日推出实验性 AI 游戏创作平台 Google Playground,并与 Unity 建立战略合作、公布代号 Unity Spark。作者实测发现,Playground 能通过自然语言在浏览器中快速生成可玩游戏,但在美术风格控制、版本回退和复杂玩法理解上仍有明显偏差。
随着生成式AI涌入Game Jam,Reddit开发者论坛上出现大量抱怨,有参赛者称最近一场Game Jam中近半数人在“vibe coding”,靠AI生成作品刷榜,令认真写代码、画原画的开发者感到被排挤。
前 Unity 日本工程师安原祐二在「ゲームメーカーズスクランブル2026」分享用 AI 做游戏的实践,他借 Herdr 终端多路复用器让 4 个 AI 智能体组成开发团队,由领导者智能体分配任务工单。他自制的 IME「GrIME」、词典、钢琴暗谱等工具均用 AI 完成,多款游戏基于 Godot 开发且未手写代码,其中 3D 射击游戏的主角建模耗时 3 天。
驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》(Teach My Little Sister How To Drive)免费 Demo 玩家数 1 个月内增长约 20 倍,AI 服务费用达 1 日 1,000 美元以上,开发团队 Easy Fox 已从银行融资维持运营,并可能提前结束 Demo。
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
Code Wizards Group CEO 回顾 24 年游戏后端与服务器运维经验,称平稳上线靠的是发布前准备而非运气。他提出上线前需做好 5 件事:团队演练、按预期峰值同时在线人数 120% 做负载与浸泡测试、完善监控、主动排查异常、覆盖工程师与社区沟通。他还指出如今个人玩家也能搭建僵尸网络发起攻击,AI 在实验提速和开发流程中有用,但大规模系统与封闭主机平台仍难胜任。
《死亡空间》主创 Glen Schofield 认为创意比 AI 更能省钱,他举例称通过将旧作素材作为剧情一部分复用,可为某款游戏节省约 2500 万美元,使成本降至约 6000 万美元。他坦言乐意制作预算低于 1.5 亿美元的游戏,并回忆《死亡空间》开发成本为 2800 万美元。他并不完全排斥 AI,但拒绝将其视为工具,只愿在修复碰撞、优化镜头等少数场景使用。
10月7日谷歌与Unity宣布战略合作,共同推出面向下一代互动娱乐的AI游戏研发平台。谷歌实验性平台Playground当天上线,用户用自然语言提示词即可生成。
游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。
推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。
Dreamlands 今日公开发布 1.0 平台,用户可用 AI 生成可直接用于游戏的 3D 资产和完整世界,订阅价格从每月 20 美元到 200 美元,并首次上线 Google Cloud Marketplace。
芝加哥大学计算机科学家 Rana Hanocka 创立并推出 3D 生成平台 Thrixel,可生成由独立命名部件和逻辑层级构成的结构化 3D 资产,供 AI 智能体在 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎中直接识别、组装和动画化。
由科幻作家 Neal Stephenson 与资深游戏美术 Karen Laur 创办的三人工作室 Whenere,正用 Fortnite 和 AI 初创公司 Dreamlands 把《傲慢与偏见》改造成互动同人舞台,首个场景是本内特先生初登场章节的核心庄园 Netherfield Park。
Blender Foundation 年度用户调查开放至 2026 年 10 月 31 日,问卷涵盖年龄、地区、职业、起始使用版本等基础信息,并首次询问用户是否在工作流中使用 AI。目前 Blender 无原生 AI 工具支持,仅能通过第三方插件实现,调查中还可选择 AI 与 ML 作为希望团队重点研究的方向。调查结果将匿名化后以图文报告和原始数据集形式公开。
Google 推出无需编程的 AI 游戏创作平台 Playground,用户可在浏览器中通过对话界面输入想法直接生成游戏,并随时调整物理、规则、角色与环境。平台已上线十余款游戏,按玩家评分和游玩活跃度展示,并将接入 Unity 的 Unity Spark。目前仅限美国居民使用,创建权限按 Google AI 订阅分档开放。
灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。
久夛良木健在电气通信大学CEREC开幕活动上表示,游戏业“接下来才是临界点”,AI应被人类教导、共同成长,这类人可称为“超级人类”。他认为AI将改变大规模制作体制,AAA续作未来或可由10到20人完成,并称日本优势在IP创作力,平台将“完全融入网络”。
Google 与 Unity 宣布战略合作,构建覆盖 AI 游戏制作到发布分享的新平台。Google 已在美国上线试验版 Playground,面向 18 岁以上用户,输入文本提示即可生成可玩游戏,支持私密保存、链接分享和公开画廊,并接入 Google Play Games 的排行榜、多人匹配与社交功能。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,用户可通过提示词制作游戏,直接与 Roblox 展开竞争。