跳到正文
原文
80 Level· Emma Collins·· 15 天前AI 评分26

《死亡空间》主创 Glen Schofield 谈 AI 在游戏开发中的局限

Dead Space Creator Glen Schofield on AI's Limits in Game Development

摘要

《死亡空间》主创 Glen Schofield 认为创意比 AI 更能省钱,他举例称通过将旧作素材作为剧情一部分复用,可为某款游戏节省约 2500 万美元,使成本降至约 6000 万美元。他坦言乐意制作预算低于 1.5 亿美元的游戏,并回忆《死亡空间》开发成本为 2800 万美元。他并不完全排斥 AI,但拒绝将其视为工具,只愿在修复碰撞、优化镜头等少数场景使用。

本站只提供摘要,完整内容请到原文阅读。

来源:80 Level · 80.lv

内容正在精心准备中,请稍后