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9月30日周三
  1. 80 Level35

    《I'm not a Psycho Invader》开发访谈:灵感源于《No, I'm Not a Human》与《Buckshot Roulette》

    独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。

9月29日周二
  1. 80 Level22

    《Moylo》动作游戏:手绘动画风格,灵感来自《Cuphead》与《Hollow Knight》

    《Moylo》是一款采用经典橡皮筋卡通风格手绘动画的动作游戏,由Bugle Duck开发。游戏灵感来源于《Cuphead》和《Hollow Knight》,玩家将探索一个永恒之夜中的神秘土地,学习敌人模式,躲避攻击,并挑战强大的BOSS。游戏支持在“草图模式”下查看原始手绘动画,目前可在Steam上加入愿望单,并关注Kickstarter和游戏开发动态。

  2. 游戏陀螺40

    《三角洲行动》两周年庆,推出黑潮爆破新模式及多项更新

    《三角洲行动》在两周年庆典期间推出了黑潮爆破新模式,该模式保留了经典爆破玩法,并加入了新的地图、经济系统和攻守规则。同时,游戏还计划推出烽火地带的“围城”和全面战场的UE5升级和新地图“天际线”,以及围绕干员展开的“群星计划”等内容,以满足玩家多样化的需求。

9月28日周一
  1. GameLook 游戏大观40

    《守墓人2》Steam在线破5万,荒诞墓地模拟游戏受热捧

    Lazy Bear Games开发的《守墓人2》在Steam平台正式发售,国区定价68元,上线后迅速引发关注,最高同时在线人数达54,969人,好评率86%。游戏在保留一代核心模拟经营要素的同时,对画面、系统机制等方面进行了升级,引入了自动化生产流水线和僵尸小队战斗系统,为玩家提供更具策略深度与正向反馈的游玩体验。

  2. GameLook 游戏大观65

    《未眠野》:探索开放世界的新思路

    《未眠野》是一款开放世界SLG游戏,通过独特的环境交互和探索机制,让玩家在游戏中拥有更多自由度和创造性玩法。游戏提供了多种能力,如定影、浮金和立石,玩家可以利用这些能力与环境互动,解决谜题和战斗。此外,游戏还支持双人合作模式,增加了游戏的趣味性和可玩性。

9月27日周日
  1. Xbox Wire40

    《我的世界地下城II:新维度“筛子”即将加入Java和基岩版》

    《我的世界地下城II》将推出首个新维度“筛子”,于9月29日上线,为玩家带来全新的探索和冒险体验。Mojang Studios确认“筛子”将于2027年加入《我的世界》,为玩家提供全新的探索空间。游戏支持Xbox Series X|S、PC、Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台。

9月25日周五
9月22日周二
9月21日周一
9月17日周四
9月4日周五
  1. GameAnalytics45

    《塔防游戏:顶级收入游戏的背后指标分析》

    GameAnalytics最新报告分析了塔防游戏,指出成功塔防游戏的关键要素包括:给予玩家规划时间、提供多样化的选择、限制资源、允许创造性和组合。此外,塔防游戏相比平台和休闲游戏,平均付费用户收入更高,日活跃用户平均收入也更高。报告建议关注D7留存率、游戏时长和转化率等关键指标。

5月26日周二
5月20日周三
  1. 游戏干线45

    《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛落幕,TES战队夺冠,打破FPS电竞边界

    TES战队在《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛总决赛中夺冠,成为唯一临时席位战队,以“双砖”终结比赛。比赛采用“夺砖积分制”,加速战斗节奏,降低观赛门槛,吸引不同年龄层观众。TES夺冠证明《三角洲行动》职业联赛的公平与活力,赛事标志着《三角洲行动》电竞从成熟走向特色。

4月27日周一
3月31日周二
  1. Deconstructor of Fun80

    Match 3D 游戏设计与商业模式分析

    Match 3D 游戏自推出以来,凭借其独特的玩法和商业模式,在休闲游戏市场取得了巨大成功。本文分析了 Match 3D 的设计理念和商业模式,探讨了其成功的原因。

    推荐理由:原文详细分析了 Match 3D 游戏的设计和商业模式,为其他游戏开发者提供了有价值的参考。

2月6日周五
1月30日周五
1月20日周二
  1. Deconstructor of Fun85

    从俄罗斯方块到方块爆破:方块解谜游戏为何经久不衰

    Ahmetcan Demirel 分析了方块解谜游戏的发展历程,从借鉴俄罗斯方块的核心机制,到第一代简单约束和强关卡设计,再到第二代静态关卡和设计压力,以及第三代主题皮肤和更深入的工具包,探讨了该游戏类型为何能够持续吸引玩家。

    推荐理由:原文详细分析了 Block Puzzle 游戏的设计演变,从第一代到第三代的玩法和商业化策略,为游戏开发者提供了有价值的参考。

12月15日周一
4月10日周四
  1. 大三国志(率土之滨日服)官网22

    率土之滨日服4月16日更新:新增宝物工匠与市场宝物商队功能

    《率土之滨》日服将于4月16日定期维护后新增宝物工匠功能与市场宝物商队。宝物工匠整合製作、進化、鍛造、分解四项功能,每日可免费製作1次宝物,並取消並品宝物产出;宝物商队每日1时(UTC+9)随机刷新宝物强化与进化材料,可用资源/铜钱/玉符购买,并每日提供1个免费强化材料。更新后工匠探访、名匠探访、山贼取缔、商队谢礼等陈情将不再出现。