免费 Blender 插件 UVgami 发布:浏览器内自动 UV 展开
软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。
软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。
Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 开发的 Houdini 布料工具 Fibric 正式发售,用曲线逐根纱线生成布料,替代贴图与置换。
Ludeon Studios 的 RimWorld 从 1.7 更新起弃用 Unity,改用自研引擎 Waylith,游戏表现提升 2 到 4 倍。压力测试显示,后期殖民地性能提升 2.2 倍,含 1,500 个模组的整合包加载速度快 2.3 倍。1.6 与 1.7 存档可双向兼容,该更新已在 Steam 不稳定分支上线测试。
THQ Nordic 旗下 Gate21 发布 Unreal 角色创建插件 Maestro,基础版免费。该工具已用于《Gothic 1 Remake》《Alone in the Dark》和《Outcast》的角色制作。
Ludeon Studios 宣布《RimWorld》更新 1.7,将游戏引擎从 Unity 迁移至自研的 Waylith,开发团队测试显示性能提升 2~4 倍,1,500 个 Mod 的整合包读取时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。
KAIST 研究者 Jewoo Shin 与 Jinah Park 发布 OmniBody,用体素对齐的椭球粒子加局部 XPBD 约束替代传统网格,无需全局求解器或重网格即可实时模拟可形变与可破坏物体。
动画工作室 BONI IS SCARED 用 Substance 3D Painter、Blender 和 Marvelous Designer 制作反乌托邦惊悚动画剧集 EUTHANAZIES,团队从两人逐步扩展为约 15 名全球艺术家组成的集体。
Quentin Pointillart 推出 Blender 插件 Supa Painter,可将照片、渲染图、遮罩图和手绘贴图转成绘画风格,支持 Blender 4.5 及以上版本,已在 Superhive 和 Gumroad 上架并限时 25% 折扣。
FX 艺术家 Arbaz Malik 展示了如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布视觉特效,并分享了 Houdini HIP 工程文件。项目结合五层模拟:主水体模拟作为瀑布基底,whitewater 模拟添加水花与湍流,另一层 whitewater 增强表面细节,上下两层雾气营造大气纵深。
3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。
个人开发者 ponApp 于 10 月 10 日正式发布 Godot Engine 4 插件「RPGウィザードG」,无需编程即可通过 GUI 制作 RPG,支持俯视 2D 地图与 Wizardry 风第一人称 3D 地牢。
这份指南对比了 Blender、Autodesk Maya、3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Substance 3D Painter 和 Houdini 等主流 3D 工具的价格、免费选项与优缺点。
免费开源的 Rust 游戏框架 Bevy 发布 0.20 版本,最大亮点是重写的实时路径追踪渲染器 Solari,速度与精度提升并支持更多渲染特性,且可通过 Metal 在 macOS 上运行。
10月7日谷歌与Unity宣布战略合作,共同推出面向下一代互动娱乐的AI游戏研发平台。谷歌实验性平台Playground当天上线,用户用自然语言提示词即可生成。
Dreamlands 今日公开发布 1.0 平台,用户可用 AI 生成可直接用于游戏的 3D 资产和完整世界,订阅价格从每月 20 美元到 200 美元,并首次上线 Google Cloud Marketplace。
Mirza Beig 发布了 After Effects 插件 Advanced Radial Blur,可渲染径向/缩放模糊、高斯模糊和 RGB 径向/缩放模糊,用于制作风格化运动与扭曲效果。
Rizom-Lab 于 10 月 8 日发布 RizomUV 2027,称其为该独立 UV 贴图软件史上最重要的版本。新版带来完全可自定义的工作区、并行处理多岛屿的展开性能提升(官方称 Optimize 算法在大 UV 岛屿上可达 5 倍提速)、Live Update 实时重算 UV,以及基于 OBJ/FBX 的 Scene Outliner 场景级管理。
Capcom 将 RE Engine 的核心组件 RE:Dox 开源,采用 Apache 2 许可。RE:Dox 是面向 .NET 的高性能、基于 token 的结构化数据引擎,支持 JSON、JSON5、CBOR、MessagePack、INI 和 DOX,TOML、XML、HTML、CSV 为预览组件。
Giuseppe Recupero(Jae)用 WebGL 在浏览器中做出一个触感 UI 实验,让布料模拟控制折射材质表面,结合光线步进立方体、色散与实时折射,呈现玻璃果冻般的效果。用户可悬停拖拽实时体验,他还为玻璃实验加入软体物理,小圆点会随骰子旋转移动后归位。
芝加哥大学计算机科学家 Rana Hanocka 创立并推出 3D 生成平台 Thrixel,可生成由独立命名部件和逻辑层级构成的结构化 3D 资产,供 AI 智能体在 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎中直接识别、组装和动画化。
Unik Studio 推出 Blender 插件 Boolean Master,可用鼠标在模型表面放置孔洞、槽位和凹槽,工具会自动以全四边形拓扑重建周围曲面。该插件仅在能生成干净拓扑时执行切割,被拒绝时状态栏会说明原因,如距离边界、锐边或已有孔洞过近。插件兼容 Blender 4.2 及以上版本,提供 Lite 和 Full 两个版本,最新更新新增对 logo 和曲线形状的支持。
Gnomon Workshop 上线了一门 5 小时课程,讲解如何使用 Maya 和 Unreal Engine 制作可用于游戏的角色动画系统。
资深灯光师 Karim Yasser 展示了其自研的虚幻引擎插件,可在 UE 中实时绘制 Flow Map 并烘焙天空盒动画。该工具解决了通用 Flow Map 着色不一致、云层边缘重复和极地顶部天空畸变等问题,支持按指定方向绘制、将设置保存为预设并随时返回编辑,实现完全非破坏性工作流,并可省去体积云。
Unity 和 Google 发布了两款 AI 驱动的游戏开发产品 Spark 和 Playground,无需任何编程经验即可开发游戏。Google 的 Playground 走通用平台路线,Unity 的 Spark 则面向爱好者群体。
Unity 官方博客解释构建 Unity Spark 的原因。原文未披露该产品的具体功能、版本号或上线时间等细节。
技术美术师 Misha Kiiatkin(mesq)用 Three.js 制作了一段果冻水果甜点 3D 动画,灵感来自 maomomiji 的丙烯食物插画。他通过手绘法线贴图配合 TSL 中的 PostProcessing 实现透明果冻质感,并用软体晃动模拟 Q 弹物理效果。作品可交互,支持缩放、切换视角和摇晃杯子让果冻动起来。
两人团队用 Godot 开发的合作恐怖游戏《Silk & Sorrow》靠 2D 精灵模拟出 3D 观感,连看似立体的树木也是 2D。开发者称树木效果使用了"一个小型编码版视差系统",通过脚本定义多个视差层并配合 parallax_scale 变量控制移动速度,还加入调制与光照层。游戏计划 2027 年发售,现已可在 Steam 加入愿望单。
Epic Games 在 Fab 商城开启新一轮双月免费资源赠送,10 月 6 日至 20 日可领取 3 款 Unreal Engine 资源,领取后永久保留。
Unity 7 Alpha 已在 Unity Hub 的 Pre-releases 板块开放下载,这是首个不依赖 Mono 的 CoreCLR 编辑器版本,但仍面向 C# 9 和 .NET Standard 2.1,官方不建议用于生产项目。
Unity 在 Google Labs 推出游戏创作与分享站点 Google Playground 时公布了新引擎 Unity Spark,目前只能为 Google Playground 制作游戏,但作为独立工具未来可能支持独立游戏。
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Unity 发布面向 Unity 6.3 及以上版本的 Unity Industry 汽车 HMI 模板,已在 Unity Hub 提供下载,可在基于 Linux 的树莓派 5 上以 60 FPS 运行。
Flutter GPU 开发者推出免费开源的 3D 游戏引擎 Flutter Scene,采用 MIT 许可,支持 Flutter 覆盖的桌面、Web 和移动全平台。引擎提供基于物理的材质、全局光照、完整后处理栈,以及 Rapier 和 box3d 物理后端、多人联机、骨骼动画等游戏功能。配套桌面场景编辑器目前仅支持 macOS,Windows 和 Linux 版本计划后续推出。
卡普空宣布分阶段把自研 RE Engine 改造为“AI 生成引擎”,用于简化开发流程并优化性能。程序员 Satoshi Ishida 在年度技术大会介绍 REX 项目,将整合 RE:Dox 标准化数据处理、RE:UI 开发工具包、RE:Log 基于 ID 的日志系统,以及可视化脚本工具 RE:Flows、重做的运行时核心 RE:Runtime 和执行框架 RE:C++。
Mod 制作工具 Universal Modder 已在官方 GitHub 公开,用户只需输入「在某游戏中实现某功能」这类简单指令,AI 智能体即可完成知识库检索、解析、实机验证到打包的全流程。该工具还能自动识别游戏引擎、解析二进制、反编译代码、寻找兼容的 Mod 加载器,并支持从一张概念图生成 3D 模型或像素精灵。
Q-Games 宣布在 10 月 2 日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》中负责研发描绘天空与云层的渲染技术「Cloudly」,该技术用于呈现游戏内 1 万平方公里的天空。
Godot 4.8 发布 Dev6 和 Dev7 两个开发版本,预计是进入 beta 阶段前的最后两个 dev 版本。
Unity 宣布 Grok Build 官方插件上线,使其成为继 Claude Code、Codex 之后第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。三个插件共用同一代码仓库,技能内容一致,涵盖 UI Toolkit、uGUI、URP、Shader Graph、IAP、LevelPlay、多人游戏等 30 多个技能,适用于 Unity 6 及以上版本。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。