库洛首投AI公司言之域,腾讯连投两家土耳其厂商,《明日方舟:终末地》新版本登畅销榜Top 3 | 陀螺周报
库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames 3450万美元与Circle Games 2500万美元A轮,土耳其手游市场投入近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。
库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames 3450万美元与Circle Games 2500万美元A轮,土耳其手游市场投入近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。
新游戏行业会议 Splitscreen 将于 2027 年 4 月 20–22 日在克罗地亚斯普利特举办,选址 Radisson Blu 海滨酒店,刻意不设会议配对 App,主打社交与线下交流。
拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。
游戏葡萄梳理2026年国内外多款大作失败案例,包括Bungie被索尼收购后研发6年的《马拉松》市场成绩未达预期,以及TGA 2025压轴作品《Highguard》上线16天后裁员、45天后停服。
阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。
伊斯坦布尔凭创始人间的激烈竞争成为全球手游之都,Peak Games 2017 年将卡牌工作室以 1 亿美元卖给 Zynga、2020 年又以 18 亿美元卖出剩余业务,此后 Dream Games 估值达 50 亿美元、Grand Games 两年从零做到 5 亿美元。
冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。
昆仑万维旗下 AI 游戏平台 GameWave(又名 Neonarcade)今年 6 月上线、8 月开始发力,现已拿下 1000 万下载,近期日活涨到 50 万左右,单月下载量 300~500 万。
推荐理由:原文拆解了昆仑万维 AI 游戏平台的生成流程、市场分布与变现空白,可对照同类 AI 平台的产品设计。
Netmarble 宣布吸血鬼题材 MMO《Vampir》将于 10 月 27 日面向全球玩家上线,该作已于 2025 年 8 月在韩国正式上线,随后登陆日本、香港、台湾和澳门。
Xbox 通过 ID@Xbox 开发者加速计划(DAP)已与墨西哥、巴西、阿根廷等拉美国家 60 多家工作室合作,自 2023 年以来帮助 30 多款具有文化特色的游戏登陆 Xbox。
本周多款游戏上线移动端:No Man's Sky 将于 10 月 28 日首次登陆 iPhone 和 iPad,免费试玩、$19.99 解锁完整版。
9月28日,第20届亚运会《王者荣耀》半决赛、决赛分别获CCTV-5、CCTV-5+电视直播,是本届11个电竞小项中唯一登上央视电视大屏的项目,中国队4:0击败马来西亚队、全胜卫冕。其央视体育客户端观看量达千万级,仅次于乒乓球。本届11个电竞小项中,中国厂商研发产品占5席,腾讯电竞ECS竞赛系统为全部小项提供赛前检查、赛中监控等技术支持。
10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。
推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。
腾讯投资土耳其手游研发工作室 Flow Games,金额达数千万美元。该消息由 PocketGamer 援引消息人士报道,是这家中国厂商的又一笔投资。
横须贺市正招募「Yokosuka e-Sports Scholarship」第4期生,对象为市内在住或市内高中就读的高一、高二学生,选拔最多5人,报名截至10月25日。入选者可获得所报游戏项目的教练指导及自宅PC环境整备等支持,1次选考10月下旬以自我PR和比赛视频进行书类审查,2次选考10月30日面试,11月中确定并开始指导。
挪威研发商 Funcom 启动重组,决定只专注《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》的长线运营,受影响员工人数未公布。CEO Rui Casais 将在年底离职,由首席产品官 Scott Junior 接任,Casais 称从满负荷研发转入长线运营需要不同的组织架构。
War Robots 执行制作人 Boris Burangulov 表示,这款 2014 年上线的游戏全球运营超 12 年,注册用户超 3.25 亿、累计收入超 10 亿美元,并跻身中国收入最高的进口手游前五。
腾讯领投土耳其 Flow Games 4600 万美元融资,其《Smash Fest》7 月下载量从 6 月的 200 万增至 1020 万,环比涨 343%,玩家支出从 69.2 万美元升至 340 万美元。
腾讯半个月内在土耳其手游市场投出近6000万美元,其中向伊斯坦布尔开发商FlowGames投资约3450万美元,占其4600万美元融资的四分之三,此前还领投了Circle Games的2500万美元A轮。FlowGames旗下物理射击手游《SmashFest》近期下载量单月暴涨343%,AppMagic估算其玩家累计消费约890万美元,但知情人士称该游戏主要收入来自广告变现。
德国北威州媒体创业中心(Mediengründerzentrum NRW)的 MGZstart 2027 资助已开放申请,截止日期为 11 月 30 日,游戏项目同样在资助范围内,此前已有游戏获得资助。
国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品。
推荐理由:梳理了《出版业发展“十五五”规划》中版号供给、精品工程与出海三处表述,可对照理解政策口径的变化。
香港游戏机厂商 Nex 推出的 3 英寸体感游戏机 Nex Playground 累计销量突破 100 万台,公司营收从 300 万美元增长至接近 2 亿美元,订阅用户逼近 100 万。该产品主打无需手柄的家庭客厅体感游玩,硬件定价从 249 美元上调至 299 美元,另需 89 美元年费解锁超 60 款游戏。Nex 最新一轮融资超 1.5 亿美元,估值近 10 亿美元,今年计划进军欧洲市场。
腾讯旗下 Miniclip 推出移动广告平台 AdSurge,同时覆盖买量与广告变现,初期聚焦以应用内广告为主要收入来源的游戏。Miniclip 称该项目三年前启动,收购 Easybrain 带来了平台商业化所需的游戏规模与品类,并借鉴了腾讯广告生态的技术洞察与 AI 经验,但算法基于自身全球流量从零搭建。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
万代南梦宫体验公司(Bandai Namco Experience)宣布在马来西亚吉隆坡打造体验型设施「VS CHALLENGE KL Midtown」,定于2026年11月5日开业,这是其海外制作的第二家门店,首家为2024年6月13日开业的印尼「VS CHALLENGE AEON Mall Deltamas」。
Xsolla 与阿塞拜疆创新与数字发展署(IDDA)合作,以五年计划推动当地游戏产业从零起步。阿塞拜疆游戏工作室数量从 2024 年的 24 家增至 2025 年的 60 家,2026 年预计达 60-70 家。2025 年 Xsolla 孵化项目支持 10 家本地工作室,引入 40+ 国际专家,3 家工作室各获 $30,000-$60,000 资金支持。
独立工作室 Dazed Games 宣布,钓鱼模拟游戏《How to Fish》销量已突破 1000 万份,该作于 2026 年 8 月 20 日登陆 Steam。据 Gamalytic 数据,中国玩家购买了 29.8% 的份额,美国占 17%、俄罗斯占 5%,游戏总收入估计约 4080 万美元。Dazed Games 目前正在制作大型内容更新和主机版移植,但尚未公布上线日期。
万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在国内运营十年后宣布推出国际服,官方在纽约火影情报展上公布涵盖未来三年的火影IP全球开发计划“PROJECT: RASENGAN”。
第五届 Mobidictum Conference 于 10 月 7–8 日在伊斯坦布尔 Lütfi Kırdar 会展中心举行,吸引来自 65 个以上国家的 2000 名参会者,其中 63% 来自海外、37% 来自土耳其。
2026年10月1日尼日利亚独立日,开发者 Ijeoma Shalom Rayhamen 发布了一夜做成的浏览器游戏《Lagos Life》,三天内玩家破 100 万,一周内超 400 万并融资 50 万美元。
DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,个人和机构用户无需写代码即可配置,通过 WorkBuddy、Claude、Codex 等 AI Agent 用自然语言调取海外游戏买量广告数据。可查询出海投放榜 TOP10、单产品近 30 天投放趋势及分市场素材量等,覆盖榜单排名、产品动向与市场情况。此前配置过 ADX 国内版 MCP 的用户需重新配置。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
Minecraft 销量已突破 4.25 亿份,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 称平均每天有超过 30 万名玩家首次体验这款游戏。
东京电视台在纽约漫展 2026 发布《NARUTO》大型全球企划「PROJECT RASENGAN」,涵盖岸本齐史新作漫画《NARUTO-ナルト- SHADOW RISING》、与《NINKŪ-忍空-》的完全新作动画(全 4 话)、TCG 及手游全球发行。
伊拉克独立工作室 Northend Games 联合创始人 Omer 复盘,其两款游戏《诺森德塔防》与《诺森德塔防:矿脉防线》五年内在 Steam 累计总流水 56 万美元。
草蜢工作室CEO须田刚一9月30日发文宣布,经与网易友好协商,工作室于10月1日起脱离网易游戏,重新成为独立开发商。草蜢2021年10月被网易从Gung Ho手中收购,双方曾定下十年打造三款高规格原创作品的目标,五年间产出《暗影诅咒:地狱重制版》和2026年2月10日发售的《罗密欧是个绝命侠》,后者Steam预估销量仅5万。
育碧蒙特利尔工作室10月8日发布公开信,宣布停止《彩虹六号手游》国际服运营,服务器开放至2027年1月15日,下赛季仍按计划上线,此后不再更新内容。该作今年2月23日上线,运营不到八个月,曾在美国、韩国、中国香港、英国等市场拿下免费榜第一。
为祈愿MMORPG《AION2》大卖,日本运营制作人洪正镇在岐阜县全長215m的岐阜バンジー完成蹦极挑战,身穿印有游戏Logo的翼装,称“为了《AION2》的成功什么都愿意做”。