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10月13日周二
  1. The Game Business24

    《星际火狐》开发商 Velan 谈北美游戏工作室如何生存

    曾开发 Switch 2《星际火狐》重制版的 Velan Studios 正转向更短开发周期,将高风险概念与任天堂等 IP 合作的双 A 级项目结合,并新开设多伦多办公室。其自研长线运营游戏《Knockout City》曾吸引 1200 万玩家,但 2023 年关闭公共服务器。公司现有 120 名员工,十年间推出六款游戏。

  2. 竞核26

    专访《巫师3》项目组:11年后免费更新与《旧时曲》如何避免开放世界套路

    CDPR关卡设计师Miles Tost与Fool's Theory游戏总监Jakub Rokosz接受采访,谈及《巫师3》发售11年后仍坚持免费更新,以及新资料片《旧时曲》在国内首次闭门线下演示。Miles表示团队始终在挑战自己、避免陷入重复套路,即使存在重复性内容也会为其找到合理背景;《旧时曲》规模可参考《石之心》,故事发生在丹德里恩故乡雷天哈普,杰洛特为帮助这位好友再次结束退休生活。

  3. 游戏茶馆22

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。

  4. 竞核49

    上万象棋王者后,天美《王者万象棋》还需回答的三大问题

    《王者万象棋》上线一个月后全服最强王者段位人数突破100万,游戏已通过王中王、钻石狂潮、王牌对决等玩法为王者后玩家提供分层内容。但玩家反馈显示,社交组队、玩法新鲜感与新目标设置仍是王者后流失的主要痛点,天美需要为不同分层玩家建立更多王者后的游玩路线。

10月12日周一
  1. GamesIndustry.biz22

    《矮人要塞》创作者 Tarn Adams 谈为何拒绝生成式 AI

    《矮人要塞》创作者 Tarn Adams 表示,出于"上百万个理由"他从未在游戏中尝试生成式 AI,并称 AI 写的代码"臃肿",跑起来能让电脑风扇狂转。他担心平台若强制要求使用生成式 AI 才允许上架,自己才会被迫考虑。该作 2022 年由 Kitfox Games 在 Steam 发行,首月销量近 50 万份,到 2025 年 4 月已突破 100 万份。

  2. GameLook 游戏大观38

    吹哥新作《沉星之序》发售:10年2亿打造推箱子解谜,Steam好评97%在线仅6300人

    Jonathan Blow(吹哥)开发的《沉星之序》10月9日登陆Steam、PS5、Switch 2,Steam好评率97%,但最高在线仅6300余人,PS5北美畅销榜最高只到40名。这款耗时十年、预算2亿元的推箱子解谜游戏含500小时内容与四个平行世界,国内由Gamirror Games发行,中文配音将在发售约一个月后更新。

  3. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

  4. 游戏葡萄42

    《艾希:续》众筹3天破2000万,制作人老马直播磕头劝玩家降低预期

    《艾希》续作6人小团队国庆开启目标1万元的众筹,10分钟破100万,2天破1000万,3天破2000万,截至10月11日已超3400万,排上摩点全品类历史众筹金额第一、全球电子游戏众筹榜Top 4。游戏本体售价48元,制作人老马被吓到开直播磕头,希望大家降低预期、不要造神。

10月11日周日
  1. 竞核32

    神秘链接"2026年独立游戏开发者能力统一测试"爆火游戏圈,王老菊独游《再再启程》10月23日上线

    由B站Up主大炜搭建的独游资源对接平台Indieloop推出"2026年独立游戏开发者能力统一测试",33道题覆盖关卡、战斗、数值、系统、叙事等模块,在各大游戏行业群聊传播。同日B站Up主王老菊宣布带队做了7年的独立游戏《再再启程》已有Steam商店页面,将于10月23日上线。

10月10日周六
  1. 竞核71

    《诡秘之主》首月近千万玩家,制作人徐杰谈为何坚持做MMO

    《诡秘之主》8月21日公测后首月基本保持在iOS游戏畅销榜前50名,官方曾披露苹果商店收入约占总收入15%,其余85%来自PC端和安卓官包直接收入,制作人徐杰称上线一个月迎来近千万用户。

    推荐理由:制作人复盘《诡秘之主》首月近千万用户与GvG千人同屏的技术取舍,可对照MMO品类定位思路。

  2. GameBusiness26

    上田文人×埃里克·沙伊对谈:为何《ICO》减少语言、《另一个世界》消除UI

    2026年9月22日至23日,东京日法学院举办「The Tenth Mosaic」,上田文人(《ICO》《旺达与巨像》)与埃里克·沙伊(《另一个世界》《黑暗之心》)对谈。上田文人称《ICO》减少语言是出于对NPC重复关键台词破坏真实感的抵触,最终以视觉和关卡设计推动进程;沙伊则表示《另一个世界》刻意排除界面,让玩家与世界之间不隔多余之物。

  3. 80 Level18

    Code Wizards CEO 谈 24 年游戏服务器运维:主动预防而非被动救火

    Code Wizards Group CEO 回顾 24 年游戏后端与服务器运维经验,称平稳上线靠的是发布前准备而非运气。他提出上线前需做好 5 件事:团队演练、按预期峰值同时在线人数 120% 做负载与浸泡测试、完善监控、主动排查异常、覆盖工程师与社区沟通。他还指出如今个人玩家也能搭建僵尸网络发起攻击,AI 在实验提速和开发流程中有用,但大规模系统与封闭主机平台仍难胜任。

  4. GameBusiness22

    《Phantom Blade Zero》开发者访谈:从甄子丹学习动作DNA,独特的RPG设计

    S-GAME 动作 RPG《Phantom Blade Zero》将于 10 月 29 日发售,游戏以“功夫朋克”为统一主题,收录 30 种以上 Boss、30 种主武器和 25 种特殊武装 Phantom Edge。开发团队表示本作并非单纯的高速战斗游戏,而是由探索、关卡设计与武侠动作有机组合的 RPG,已取消敌人复活机制,鼓励玩家探索新区域而非重复刷怪。

  5. GamesIndustry.biz22

    GTA 6 本该是游戏串流的爆发时刻,但它没有 | 观点

    Xbox 首席战略官 Matthew Ball 否认了 GTA 6 串流独占 Xbox 的报道,称该游戏不会独占串流、也不会登陆 PC 串流。GTA 6 发售前主机硬件涨价且缺货、PS5 Pro 被炒至高于建议零售价数百美元,本应是串流服务的机会,但外界兴趣寥寥。微软近期还对 Game Pass 用户的串流时长设了严格上限,反应冷淡。

10月9日周五
  1. GameLook 游戏大观22

    鸣潮3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章收官

    《鸣潮》3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章迎来尾声,新地图梦枢天罗以梦玄溪山为核心呈现"游走观山水"的国风空间设计。版本同步推出朝月会节日场景与动画PV《寻心》,并联动上海豫园举办"朝月会特别演出"、在REDLAND搭建"朝月同归"主题展台。此前游戏还曾与景德镇瓷厂、陶陶居推出联名产品与礼盒。

  2. 游戏茶馆62

    数亿融资的AI乙游正在失守阵地:Token成本、团队基因与迟到困局

    游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。

    推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。