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今天11月11日周三
  1. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

11月10日周二
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

10月24日周六
  1. GameBusiness42

    前米哈游AI研究负责人创立SemiGraph融资超1000万美元,开发3D虚拟偶像养成游戏《代号Live》

    前米哈游AI研究负责人Xing Jun创立的上海公司SemiGraph完成超1000万美元融资,投资方包括IDG Capital、Lenovo Capital等。该公司正开发3D虚拟偶像交流养成游戏《代号Live》,玩家扮演新人偶像Ria的制作人,通过训练影响其能力成长。游戏用AI生成角色动作表情与实时互动,计划推出移动版和PC版,在中国及部分海外地区同步展开测试。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺62

    让游戏NPC记住玩家要花多少钱:10万月活对话成本估算

    游戏陀螺以10万月活玩家、每人每月与NPC交谈100轮为假设,估算模型推理与记忆处理成本约为每月6908美元,换成豆包Seed 2.0 Mini约为每月6000元人民币。

    推荐理由:原文按公开API单价估算10万月活玩家让NPC持续记忆的月度成本,并拆解记忆分层与多角色信息传播的设计取舍。

10月13日周二
  1. 金角游戏40

    米哈游AI布局曝光:寻求英伟达Blackwell芯片,三年AI投入上限1000亿元

    路透10月9日转述The Information称,米哈游正寻求英伟达Blackwell芯片用于AI模型训练,目前仍是采购意向而非已完成交易。刘伟今年5月提到,米哈游未来三年在AI领域最多投入1000亿元,这是三年投入上限而非年度预算。《崩坏:星穹铁道》曾开放体验的“帕姆帮帮(测试版)”展示了AI角色交互及角色参与决策的玩法探索。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

9月29日周二
  1. Naavik34

    从迪士尼到米哈游:AI 驱动粉丝互动的IP新路径

    迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。

  2. GameLook 游戏大观85

    米哈游AI大佬揭秘:AI在《崩坏》系列中的应用与潜力

    米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。

    推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。

9月28日周一