跳到正文
原文
GameBusiness·· 17 天前AI 评分38

《プラグマタ》开发团队如何解决堆积的课题?项目管理实战经验分享【Game Makers Scramble 2026】

『プラグマタ』開発現場は山積みの課題をどうクリアした? 実例で学ぶプロジェクトマネジメントのノウハウ【ゲームメーカーズスクランブル2026】

摘要

卡普空项目经理松中敬志在 Game Makers Scramble 2026 分享《プラグマタ》的项目管理经验,该作开发历时约6年,试作开发约3年、本开发约3年。他通过明确开发愿景与目标、削减无效会议并整理指示系统、设定里程碑与全员测试游玩三大手段,解决了新规 IP 团队方向不一、沟通不足等问题。他强调“可视化”是避免认知偏差酿成大事故的关键。

本站只提供摘要,完整内容请到原文阅读。

来源:GameBusiness · gamebusiness.jp

内容正在精心准备中,请稍后