GamesIndustry.biz· Vic Hood·· 3 天前精选AI 评分62
开发者称应把抢先体验当作正式发行,Steam EA 新游数量同比增 18%
"Developers need to treat Early Access like a real launch, because players do" – Early Access games are on the rise, but so are player expectations
摘要
GamesIndustry.biz 采访 Valheim、Subnautica、Hades、Phasmophobia、Paralives 和 Deadhaus Sonata 的开发者,讨论抢先体验门槛上升的问题。
推荐理由
六款产品的开发者复盘抢先体验的发行节奏与反馈取舍,对准备以 EA 上线的团队有参照价值。
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