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80 Level· Wlad Marhulets·· 20 小时前AI 评分43

《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼酒店沙盒的设计思路

Bloody Hell Hotel Developer on Making a Vampire Management Sandbox

摘要

《DARQ》开发者 Wlad Marhulets 介绍了吸血鬼酒店沙盒游戏《Bloody Hell Hotel》的开发方式:项目为 AA 级规模,累计合作超过 150 名外包人员,任一时刻约 15-30 人在岗,因此没有 crunch。游戏采用程序化生成地牢,音效细节投入极高,其首支公布预告片曾获金摇杆奖最佳预告片提名。

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来源:80 Level · 80.lv

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