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原文
Indie Game Business· Ash Cason·· 5 天前AI 评分31

游戏行业职业建议:Larry Kuperman 谈项目延期、心理健康与长期职业生涯

Game Industry Career Advice: 5 Powerful Truths From Larry Kuperman on Delays, Mental Health and Surviving a Long Career

摘要

在 IndieGameBusiness 的炉边对话中,从业超 25 年的 Larry Kuperman 建议把开发者给出的工期估算乘以 1.5,例如说一年就按 18 个月规划。他以 Nightdive Studios 的 Blade Runner 上线为例,指出当时排期未预留 QA 团队因新冠集体缺勤的应急空间,主张预算和排期都要单列不可预测项的余量。

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来源:Indie Game Business · indiegamebusiness.com

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