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80 Level· Raul Siqueira·· 5 天前AI 评分41

《古墓丽影》总监谈 3D 关卡设计 30 年演变与《Legacy of Atlantis》可选引导系统

Tomb Raider Director Explains How 3D Level Design Has Evolved Over 30 Years

摘要

Crystal Dynamics 游戏总监 Raul Siqueira 回顾《古墓丽影》30 年来 3D 关卡设计的演变,指出系列从早期几乎不给引导,到后期增加引导,再到新作让玩家自行决定引导程度。

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来源:80 Level · 80.lv

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