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从凯瑟琳、Poison 到《Celeste》《Tell Me Why》:游戏中的跨性别表达如何演变
笑いやショックの“道具”だったゲームのトランスジェンダー表現はどう変わった?キャサリン、ポイズンから『Celeste』『Tell Me Why』まで、その歴史と現在
摘要
Ten Square Games 的 VIP Team Lead 佩特拉·古希乔拉在 GIC 演讲中,将游戏中跨性别角色的呈现分为三个阶段:早期作为笑料或猎奇噱头的凯瑟琳、Poison,到以“身份揭露”制造冲击的《凯瑟琳》艾莉卡,再到《Celeste》玛德琳与《Tell Me Why》泰勒这类不把跨性别当作解释对象的主角。她同时以角色创建界面类比职场,指出人不必隐藏自我时,团队协作会受益。
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