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从《博德之门3》到《这是我的战争》,如何让玩家真正在乎一个虚构角色
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?
摘要
腾讯 IEG 策划 JGG 以《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》为例,讨论玩家为何会在乎虚构角色,并提出用 Sonder、观点采择与共情三个概念区分理解与情绪。文章把角色设计拆成目标、判断、限制与关系四项,并给出从明确理解目标、安排信息顺序到玩家测试的六个制作环节,以及按功能人物、短支线人物、长期伙伴分层投入的预算思路。
推荐理由
作者用观点采择与共情拆解四款作品的角色设计,并给出可落地的六个制作环节与预算分配思路。
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