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玩家为何在乎虚构角色:从《博德之门3》到《这是我的战争》

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先了解这件事

AI 综述

2026年10月23日,腾讯游戏学堂发布腾讯 IEG 策划 JGG 的分享文章,以《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》为例,讨论玩家为何会在乎虚构角色。文章提出用 Sonder、观点采择与共情三个概念区分理解与情绪,把角色设计拆成目标、判断、限制与关系四项,并给出从明确理解目标、安排信息顺序到玩家测试的六个制作环节,以及按功能人物、短支线人物、长期伙伴分层投入的预算思路。目前该分享以方法论梳理为主,尚无后续实践反馈或争议进展。

AI 根据报道生成 · 4 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. 腾讯游戏学堂精选
    从《博德之门3》到《这是我的战争》,如何让玩家真正在乎一个虚构角色

    腾讯 IEG 策划 JGG 以《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》为例,讨论玩家为何会在乎虚构角色,并提出用 Sonder、观点采择与共情三个概念区分理解与情绪。文章把角色设计拆成目标、判断、限制与关系四项,并给出从明确理解目标、安排信息顺序到玩家测试的六个制作环节,以及按功能人物、短支线人物、长期伙伴分层投入的预算思路。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 10(10月23日 08:00)·近 24 小时可比范围变化 -51%

02.557.51010月23日08:0010月23日21:0010月24日09:0010月24日22:00

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