重新思考漏斗:移动游戏在营销组合中的真正位置
移动游戏正被重新定位为覆盖漏斗全阶段的渠道,而非只做效果转化的低漏斗买量渠道。WPP、The Trade Desk、Magnite 等高管认为,游戏内全屏、主动参与的注意力质量同时适合直接响应与品牌建设。Unity 提出通过 Unity Core Standards 提升广告透明度,帮助营销者建立信任。
移动游戏正被重新定位为覆盖漏斗全阶段的渠道,而非只做效果转化的低漏斗买量渠道。WPP、The Trade Desk、Magnite 等高管认为,游戏内全屏、主动参与的注意力质量同时适合直接响应与品牌建设。Unity 提出通过 Unity Core Standards 提升广告透明度,帮助营销者建立信任。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
n1kozor 推出的《Cotton City》是一款温馨城市建造游戏,玩家用钩织方式一针一线织出道路、汽车、房屋和植物,并规划商店、机场、花园与农田等设施。游戏提供策略与创造两种模式,前者棉花资源有限,后者资源与建造选项无限,画面上的针脚均为程序化几何体,采用 Unity 渲染并支持可选 2.5D 模式。
Studio Noori 公布 Unity 打造的第一人称恐怖游戏 Farsight,玩家扮演一名做眼科检查的 12 岁男孩,手术出错后被拉进机器里的房子。游戏采用 Backrooms 式阈限空间美学,玩家需借助双筒望远镜、对讲机和 90 年代掌机 FUNTIME-GO 相机自保,相机低分辨率照片能拍到肉眼看不见的东西。该作已可在 Steam 加入愿望单。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
加州法院驳回了 AppLovin 的请求,不会要求 Unity 临时限制 Ad Quality SDK 工具在 AppLovin 产品中的运行。该请求此前由 AppLovin 自行提出。
AppLovin 宣布起诉 Unity,并向旧金山加州高等法院申请临时限制令,要求限制 Unity 通过其 Ad Quality SDK 收集和使用 AppLovin 移动广告业务产生的部分数据。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
AppLovin 于 9 月底在加州法院起诉 Unity,称其通过 Ad Quality SDK 未经许可采集数据,获取了 AppLovin 的广告收入、素材互动等信息,并可能用于训练 AI 模型预测其在广告竞价中的行为。
Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。
赞比亚游戏工作室Noohkema Game Studios推出了一款名为《Orbix: Adinkra Resonance》的Android平台解谜游戏,该游戏结合了球形谜题机制和阿坎文化Adinkra符号的视觉和哲学遗产。游戏目前包含五个可玩章节,并计划开发更多章节。
Unity 在 Gamescom 2026 上展示多款游戏,包括《Cairn》、《Outbound》和《Paralives》等,同时宣布《HUMANKIND™ 2》和《壁画》等新游戏,并揭晓《Morbid Metal》获得 Made with Unity 奖。
腾讯领投 W4 Games,投资 1800 万美元用于 Godot 引擎在亚洲的推广和本地化,同时加速企业解决方案开发,预计团队规模将翻倍。据 W4 Games 数据,使用 Godot 开发的游戏数量在 Steam 上快速增长,2025 年比 2024 年增长 50%,且已有 50 款游戏年营收超百万美元。
Unity宣布发布Unity 7,带来实时全局光照等新功能。7月,Unity开发者推出多款游戏,包括Moonlight Peaks、The Mermaid Mask等,涵盖多种类型。Unity鼓励开发者分享项目,共同推广Unity游戏开发。
Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,旨在帮助广告主获取留存率更高、长期价值更强的用户。同时运行 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,以覆盖不同玩家群组,实现长期可持续发展。
推荐理由:Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,结合 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,实现长短期玩家群体的全面优化。
Playrix营销制作人亚历山大·巴耶夫表示,与Unity Ads合作后,通过使用D28 IAP ROAS优化器,他们在Google Play上的Unity渠道表现显著提升,每次安装带来的收入增加,CPI上升,并计划持续使用该工具。
GameAnalytics推出了Remote Configs和A/B测试工具,允许游戏开发者实时调整游戏行为和内容,并通过实验测试不同版本的效果,以优化留存、收入和参与度。
Xcode 2026版新增代理编程功能,开发者可参与在线编码智能研讨会,同时准备提交Swift Student Challenge作品,浏览SwiftUI等新设计、安全和更多开发者活动。