Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作
Tripo 团队详解其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的分工:P2.0 负责生成三角面或四边面网格,支持可调多边形密度、部件分离、Smart UVs、区域网格编辑和单提示多版本;Astra 则负责组装、绑定、动画并接入 Blender 与 Unity。
Tripo 团队详解其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的分工:P2.0 负责生成三角面或四边面网格,支持可调多边形密度、部件分离、Smart UVs、区域网格编辑和单提示多版本;Astra 则负责组装、绑定、动画并接入 Blender 与 Unity。
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
推荐理由:Unity 官方说明 MethodReload 如何用解释器跳过域重载,并列出 C# 子集与 IL2CPP 设备端的限制。
Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。
推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。该插件将包含密度绘制、邻近绘制工具以及自动查找肌肉纤维方向端点等功能,3ds Max 版本已有超过 10 名活跃测试者。
Epic Games 在 Fab 商城开启 10 月 20 日至 11 月 3 日的双月免费资产发放,包含 3 款 Unreal Engine 资产和 1 款 Unity 资产,领取后可永久保留。
Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在 X 上表示,AI 进步将让因成本和资源受限而无法实现的作品得以制作,称"游戏的新黄金时代将会到来"。他以 Unreal Engine 1 开发时约 30% 时间用于本格编码、约 70% 用于输入整理代码作类比,认为 AI 若达到同等品质,接手这部分工作顺理成章。他还称 AI 正成为"即席的卡马克",擅长解决高难度技术课题。
Epic Games 正在开发反作弊软件 Easy Anti-Cheat 的 Linux 新版本 EAC Linux v2,并先在《Fortnite》上试点运行,据实测结果持续改进。
Soft Crunch Games 四人核心团队用同一个 Unity 项目、单一分支,为 PC、主机和移动端同步开发烹饪管理游戏 Foxy Dumplings。
《DayZ》制作人 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal,用 C# 构建、免费使用且不收分成,只需在游戏致谢中列出 Brutal 版权声明。
Ludeon Studios 宣布 RimWorld 1.7 从 Unity 迁移到自研 Waylith 引擎,游戏画面与玩法不变,官方测试性能提升 2-4 倍,1.7 已在 unstable beta 分支开放测试。1500 个 mod 的整合包加载时间从 14 分钟降至 6 分钟,1.6 存档与绝大多数 mod 可直接兼容。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
Dardo Studios 的动画短片 Ghost Stride 完全在 Unreal Engine 内完成绑定与动画,用 Control Rig 搭建骨骼、通过 Sequencer 直接制作角色动画,跳过了传统的 Maya 到引擎流程。
Guillotine Games 正在将 Roberta 与 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典《Mystery House》重制为 3D 恐怖游戏《Mystery House 3D》,团队以原作宅邸、谜题与角色为核心 DNA,用原始线稿作为空间与视觉依据。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
Ludeon Studios 的 RimWorld 从 1.7 更新起弃用 Unity,改用自研引擎 Waylith,游戏表现提升 2 到 4 倍。压力测试显示,后期殖民地性能提升 2.2 倍,含 1,500 个模组的整合包加载速度快 2.3 倍。1.6 与 1.7 存档可双向兼容,该更新已在 Steam 不稳定分支上线测试。
n1kozor 推出的《Cotton City》是一款温馨城市建造游戏,玩家用钩织方式一针一线织出道路、汽车、房屋和植物,并规划商店、机场、花园与农田等设施。游戏提供策略与创造两种模式,前者棉花资源有限,后者资源与建造选项无限,画面上的针脚均为程序化几何体,采用 Unity 渲染并支持可选 2.5D 模式。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。
谷歌 10 月 7 日推出实验性 AI 游戏创作平台 Google Playground,并与 Unity 建立战略合作、公布代号 Unity Spark。作者实测发现,Playground 能通过自然语言在浏览器中快速生成可玩游戏,但在美术风格控制、版本回退和复杂玩法理解上仍有明显偏差。
Studio Noori 公布 Unity 打造的第一人称恐怖游戏 Farsight,玩家扮演一名做眼科检查的 12 岁男孩,手术出错后被拉进机器里的房子。游戏采用 Backrooms 式阈限空间美学,玩家需借助双筒望远镜、对讲机和 90 年代掌机 FUNTIME-GO 相机自保,相机低分辨率照片能拍到肉眼看不见的东西。该作已可在 Steam 加入愿望单。
前 Unity 日本工程师安原祐二在「ゲームメーカーズスクランブル2026」分享用 AI 做游戏的实践,他借 Herdr 终端多路复用器让 4 个 AI 智能体组成开发团队,由领导者智能体分配任务工单。他自制的 IME「GrIME」、词典、钢琴暗谱等工具均用 AI 完成,多款游戏基于 Godot 开发且未手写代码,其中 3D 射击游戏的主角建模耗时 3 天。
节奏 RPG《Nocturne》历经约 10 年开发、3 次重大重做后于 9 月 22 日登陆 Steam,近 500 条用户评测中 99% 为好评。游戏将传统 RPG 的升级、装备与探索同完全基于技巧的节奏战斗结合,含 10 万字剧情、101 首可玩曲目和 6 档难度,Boss 音乐由斯洛伐克国家交响乐团演奏。
Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。
10月7日谷歌与Unity宣布战略合作,共同推出面向下一代互动娱乐的AI游戏研发平台。谷歌实验性平台Playground当天上线,用户用自然语言提示词即可生成。
Wych Elm 联合创始人 Linus Larsson 披露《Silver Pines》的手工美术管线:主角 Red Walker 一人就需超过 1,800 张逐帧手绘,怪物采用转描技术,环境在 Unity 中用简单 3D 几何体、照片贴图和广告牌道具搭建,关卡仅由一名设计师和一名美术完成。
Moonlight Kids 与 Akupara Games 联合开发的时间循环类银河战士游戏《Echo Weaver》今日登陆 Steam、PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S。
芝加哥大学计算机科学家 Rana Hanocka 创立并推出 3D 生成平台 Thrixel,可生成由独立命名部件和逻辑层级构成的结构化 3D 资产,供 AI 智能体在 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎中直接识别、组装和动画化。
Google 推出无需编程的 AI 游戏创作平台 Playground,用户可在浏览器中通过对话界面输入想法直接生成游戏,并随时调整物理、规则、角色与环境。平台已上线十余款游戏,按玩家评分和游玩活跃度展示,并将接入 Unity 的 Unity Spark。目前仅限美国居民使用,创建权限按 Google AI 订阅分档开放。
Google 与 Unity 宣布战略合作,构建覆盖 AI 游戏制作到发布分享的新平台。Google 已在美国上线试验版 Playground,面向 18 岁以上用户,输入文本提示即可生成可玩游戏,支持私密保存、链接分享和公开画廊,并接入 Google Play Games 的排行榜、多人匹配与社交功能。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,用户可通过提示词制作游戏,直接与 Roblox 展开竞争。
Unity 和 Google 发布了两款 AI 驱动的游戏开发产品 Spark 和 Playground,无需任何编程经验即可开发游戏。Google 的 Playground 走通用平台路线,Unity 的 Spark 则面向爱好者群体。
Unity 官方博客解释构建 Unity Spark 的原因。原文未披露该产品的具体功能、版本号或上线时间等细节。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,允许用户通过提示词(prompts)制作游戏,直接对标 Roblox。正文提及 Unity 亦有相关动作,但未给出更多细节。
Nord Unit 联合创始人兼 CEO Fedor Danilov 介绍了合作生存恐怖游戏 UNFROST 的创作灵感与机制设计。游戏设定在南极,灵感来自约翰·卡朋特的《怪形》和洛夫克拉夫特《疯狂山脉》,核心敌人 Riftborn 无法直接射杀,玩家需先调查其踪迹、找出弱点再将其摧毁。原型完成后团队调整了该敌人的移动方式,并分享了基于 Unity 的工作流。
Unity 宣布推出基于浏览器的游戏创作平台 Unity Spark,用户可用自然语言描述、构建、修改并发布互动体验,无需先学习编程或完整 Unity 编辑器,官网已可试玩示例游戏。
Epic Games 在 Fab 商城开启新一轮双月免费资源赠送,10 月 6 日至 20 日可领取 3 款 Unreal Engine 资源,领取后永久保留。
Unity 7 Alpha 已在 Unity Hub 的 Pre-releases 板块开放下载,这是首个不依赖 Mono 的 CoreCLR 编辑器版本,但仍面向 C# 9 和 .NET Standard 2.1,官方不建议用于生产项目。
Unity 在 Google Labs 推出游戏创作与分享站点 Google Playground 时公布了新引擎 Unity Spark,目前只能为 Google Playground 制作游戏,但作为独立工具未来可能支持独立游戏。
Google 发布浏览器端 AI 游戏创作平台 Playground,用户通过一系列提示词创建和编辑游戏并分享给好友,即日起面向美国 18 岁以上用户开放。
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。