Supercell 确认遭网络攻击,称玩家数据未受影响
Supercell 确认上周遭遇多次网络攻击,其中一次导致未经授权方访问了其用于举办公司会议和演示的平台,但公司称玩家数据未受影响。被访问内容包括现员工、前员工及部分嘉宾和合作伙伴的视频,可能含姓名、图像、声音,以及平台用户的姓名和邮箱,Supercell 警告这些材料可能被用于定向钓鱼和冒充诈骗。
Supercell 确认上周遭遇多次网络攻击,其中一次导致未经授权方访问了其用于举办公司会议和演示的平台,但公司称玩家数据未受影响。被访问内容包括现员工、前员工及部分嘉宾和合作伙伴的视频,可能含姓名、图像、声音,以及平台用户的姓名和邮箱,Supercell 警告这些材料可能被用于定向钓鱼和冒充诈骗。
芬兰游戏产业仍高度两极分化,但过去几年明显更多元。文章梳理了从Supercell到独立开发者的产业结构,并指出近年几款知名独立爆款的创作者能否建立可持续业务仍远未确定。
芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。
推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。
Supercell 已完成对芬兰公司 Metacore 的全资收购,取得这家《Merge Mansion》研发商 100% 的股权。双方于 10 月 19 日正式宣布交易完成。
伊斯坦布尔凭创始人间的激烈竞争成为全球手游之都,Peak Games 2017 年将卡牌工作室以 1 亿美元卖给 Zynga、2020 年又以 18 亿美元卖出剩余业务,此后 Dream Games 估值达 50 亿美元、Grand Games 两年从零做到 5 亿美元。
Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 1 日从 App Store 和 Google Play 下架,12 月 14 日停止游玩,已安装玩家可玩到该日期,所有活动与计时也在当天结束。
推荐理由:Supercell 确认 Squad Busters 停运时间表,并给出累计收入与下载量估算,可对照其多次改版后的产品结局。
9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC网络)宣布对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等9家公司启动协调执法行动,针对游戏内虚拟货币的售卖与管理方式,Crytek、InnoGames、Plarium Europe和PLR Worldwide Sales同样在列。
推荐理由:梳理了CPC网络执法名单、双方声明与欧洲法院判例,可了解游戏内虚拟货币定性的监管分歧。
mobilegamer.biz 播客第 67 期讨论了 Rovio 采访中披露的新《愤怒的小鸟》与《索尼克》游戏,以及其对 Apple 和 Google 的批评。
Scopely 任命 Hamed Safaei 为 Monopoly Go 高级游戏工程师,Luca Colonnelli 在巴塞罗那出任产品经理。Supercell 的 Antoine Madre 从 mo.co 产品负责人转任游戏负责人,Patrick Williams 加入任全球传播策略师。
2026年9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC Network)对九家游戏公司发起协同执法,涉及Crytek的《Hunt: Showdown 1896》。
推荐理由:文章梳理了CPC Network对九家厂商的执法动作与欧盟立法节奏之间的错位,可对照理解游戏内货币监管的争议焦点。
欧盟委员会与消费者保护合作网络(CPC Network)对Supercell、育碧、Playrix等十家游戏公司的商业做法启动调查,关注点在于这些公司未遵循关于诚实、透明使用微交易的推荐做法。
Zynga创始人马克·平库斯透露,2012年Zynga曾试图以4亿美元全现金收购Supercell,但交易因Zynga董事会反对而失败。平库斯表示,他本有机会收购成功的公司,但最终未能实现。
拳头游戏在广州成立新公司,名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”,涉及城建SLG项目,反映公司对中国市场的重视和策略调整。公司招聘信息显示,新公司正在推进至少两个项目,包括城建SLG和Riot Discovery。
芬兰公司 Supercell,以《部落冲突》和《荒野乱斗》等移动游戏闻名,曾接近成为 Zynga 的子公司,但交易失败。Zynga 创始人 Mark Pincus 在《Fun 解构者》播客中透露了这一消息。
Zynga 创始人 Mark Pincus 揭露,2012 年公司曾接近以 4 亿美元收购 Supercell,但董事会阻止了这笔交易。当时,Supercell 的 Hay Day 和 Clash of Clans 表现优异,而 Zynga 的游戏则面临挑战。Pincus 表示,他本有机会打造全球最大的游戏公司,但缺乏远见和创新。
MobileGamer.biz 汇总了各大厂商正在小范围测试上线的手游,包括暴雪《Overwatch Rush》已在菲律宾、马来西亚和印尼上线,EA《Plants vs. Zombies 3。
NEXON Games IO DIVISION的RX工作室开发的美少女游戏《ファレイドリア》在东京游戏展2026中展出,总制作人キム・ヨンハ和音乐制作人ミツキヨ氏接受了采访。游戏以“异世界家居”为主题,注重生活感,采用Unreal Engine 5引擎,并引入音声识别技术。游戏预计将包含70-80首音乐,其中部分音乐尚未公开。
Paradox Interactive 决定退出移动游戏市场,已同意出售专注于移动飞机游戏的法国团队 Playrion,具体细节尚未公布。
Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。
Lesta Games 正在谈判租赁新办公室,计划从莫斯科现有办公室迁入更大空间。
小岛秀夫表示震惊于索尼取消其工作室Physint项目,该项目是其认为可能创造的最大销量作品。小岛秀夫工作室已找到微软Xbox作为新伙伴,继续开发Physint,并确保无裁员。索尼未提供取消资金支持的原因。
IO Interactive宣布Snoop Dogg将加入《HITMAN World of Assassination》的限时任务"The Herbalist",任务将于8月27日至9月26日开放,支持PS VR2及PC VR平台。
Epic Games Store 推出更快、更个性化的新版本,预计将增强与 Steam 的竞争能力,但 Newzoo 市场分析总监 Emmanuel Rosier 对其未来发展表示怀疑。
Epic Games 出乎意料地出售了艺术家平台 ArtStation 和 3D 模型发布平台 Sketchfab,由 KitBash 公司收购。Epic Games 表示,此举是为了专注于其核心业务,包括 Unreal Engine、Epic Games Store 和游戏 Fortnite 的开发。
据Game World Observer报道,腾讯正在与Playtika协商收购其旗下迪士尼纸牌、骰子梦想和多米诺梦想等游戏背后的工作室SuperPlay。
SCS广州赛的成功举办标志着中国格斗游戏行业的新起点,为国内格斗爱好者提供了更多机会和平台。赛事吸引了众多国内外高手参与,并引入了新的赛制,如LCQ,为格斗选手提供了更多展示机会。同时,SCS也在努力完善中国的格斗社区,推动格斗游戏文化的发展。
文章探讨了 Supercell 的新解谜游戏、Scopely 对克隆市场的策略以及 Royal Kingdom 的增长和潜在问题,包括 Royal Kingdom 的收入增长、明星营销的影响以及潜在的市场竞争和内部消耗。
Supercell CEO 的年度信函展示了公司在运营和沟通方面的卓越表现,强调了公司在重燃老游戏、加强治理和应对创作者反弹方面的能力。
推荐理由:Supercell 通过对 Clash Royale 的重燃证明了其在成熟市场中的运营能力,并展示了其在沟通和领导力方面的优势。
Zynga公司前高级副总裁Yaron Leyvand在Deconstructor of Fun播客上分享了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,包括游戏体验的演变、核心游戏的设计、市场KPIs的重要性、创新与数据结合等。
推荐理由:文章深入分析了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,对游戏行业具有参考价值。