被SLG熬夜开荒劝退?试试这款不用铺路的三国新游
针对SLG熬夜开荒、铺路等重度玩法劝退玩家的问题,一款三国题材新游主打不用铺路的轻量化设计。原文未披露该产品的具体名称、厂商、上线时间与地区及付费档位等信息。
针对SLG熬夜开荒、铺路等重度玩法劝退玩家的问题,一款三国题材新游主打不用铺路的轻量化设计。原文未披露该产品的具体名称、厂商、上线时间与地区及付费档位等信息。
三国:谋定天下问鼎赛季剧本「乾坤弈境」前瞻服已开启并将于10月23日结束,官方公布沙盘城池、赛季节奏、战斗能力及玩法系统的调整优化。出生州和一级资源州新增「锁钥之城」,一级资源州增加10、11、12级资源地,多个赛季阶段节点提前1天。游戏将推出「部队指令队列」功能,支持部队提前安排多段行动并按顺序执行。
三国:谋定天下公布问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」,同步推出新武将道济苍生·南华老仙。有S2萌新实测谋定阁、三谋达人、三谋助手、三谋奕四款微信配将小程序,关注能否按玩家实际卡池配队。
三国:谋定天下公布问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」,同步推出新武将裂阵摧锋·蒋钦。该消息来自TapTap官方公告,具体上线时间与玩法细节尚未披露。
三国:谋定天下公布问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」及最新战法情报。有S2萌新实测谋定阁、三谋达人、三谋助手、三谋奕四个配将小程序,关注能否按自身卡池配队。
Century Games 公布《无尽冬日》10 月 20 日更新前瞻,新增合并解谜活动 Mergeventure 与基于 Expedition 属性的第二个竞技场 Expedition Arena,后者首个赛季 11 月 2 日开启、Mergeventure 于 11 月 6 日上线。
三国:谋定天下问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」公布沙盘玩法前瞻。玩家在共享的三国大地图上从主城出发占领土地、资源点与城池,土地等级越高资源产量越高但守军越强,关卡、渡口、城池为战略要地。武将通过访问招募获取,核心策略为武将与战法组合。
《乱世王者》祁山之战全新版本前瞻公布,包含全新建筑、多种攻城策略与阵营对抗玩法。此次前瞻聚焦祁山之战新版本。
冰川网络发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期盈利5.02亿元)。其中第三季度单季预计亏损1.07亿至1.52亿元,超过整个上半年的亏损总和。公司称主因是SLG类新品《X-Clash》持续大规模市场投放推高销售费用,以及《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等成熟产品流水自然回落。
推荐理由:原文拆解了冰川网络Q3亏损的两个来源,即SLG新品《X-Clash》的买量投入与老产品流水回落,并给出具体金额。
《三国:谋定天下》将于10月14日凌晨2:00至6:00停服维护更新,维护补偿为黄金*200,更新结束后以信件形式发放。本次更新优化问鼎赛季王业巅峰赛预测记录界面展示效果、云麟自选外观道具与云麟市坊商品限购文本描述,并调整「二士争功」阵营文略袍泽、机略营文本描述。同时修复「二士争功」军港夜战时间文本错误、机略营特定情况下重伤状态错误及个人文略倾助效果持续时间异常问题。
Mojang Studios 正在招聘合作伙伴开发关系和创作者变现团队,以扩大 Minecraft 的创作者生态系统。公司发布了多个职位,包括合作伙伴开发关系团队的主管和高级项目经理,以及专注于创作者变现的高级总监职位。
《三国:战策长河》制作人阿庆介绍了游戏开发理念,强调降肝减负、可视化战斗等创新,旨在在三国SLG市场中脱颖而出。游戏预计将支持移动和PC双端,目前还在等待版号。
拳头游戏在广州成立新公司,名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”,涉及城建SLG项目,反映公司对中国市场的重视和策略调整。公司招聘信息显示,新公司正在推进至少两个项目,包括城建SLG和Riot Discovery。
Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。
神州泰岳旗下两款SLG游戏《战火与秩序》和《旭日之城》实现年入46亿元,展现了其在SLG市场的成功和出海策略的成效。
推荐理由:神州泰岳通过两款SLG游戏实现年入46亿元,展现了SLG市场的潜力和出海的成功案例。
Nova Assembly 的负责人提出了独立游戏工作室在行业波动中生存的策略,包括避免单一项目模式、不依赖发行商、与同行合作等,并分析了行业现状和独立游戏工作室面临的挑战。
《三角洲行动》两周年庆典中,玩家分享了与游戏相关的个人故事,同时官方也推出了干员故事和社区二创内容,展现了游戏社区的生命力和玩家与游戏的互动。
本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。
推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。
腾讯与Capcom宣布,合作游戏《怪物猎人:边境》将于10月29日上线。该游戏由腾讯旗下的Timi工作室开发,结合了《怪物猎人》的核心狩猎循环、制作、探索和原创角色。游戏支持两种控制方案,旨在吸引系列老玩家和移动平台新玩家。
Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。
推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。
《逆战:未来》S4赛季引入太空科幻题材,提供丰富玩法,包括太空作战、机甲体验和重制经典地图等,同时通过IP联动和玩家反馈优化游戏体验,旨在吸引新玩家并留住老玩家。
游茶会携冻土回声参展沈阳SSCA动漫游戏博览会,展出3款会员游戏:《中国式地雷女》、《重生2:我独自逆袭》和《榜一模拟器》。《中国式地雷女》以中式恋爱为主题,提供精美立绘和配音;《重生2:我独自逆袭》融合SLG元素,提供多种玩法和养成系统;《榜一模拟器》是一款直播模拟经营游戏,玩家可体验主播生涯。
米哈游在《星布谷地》中运用AI技术,打造了具有长线记忆、情感特征和自由对话能力的AI NPC,为玩家提供独特的社交体验。
《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。
推荐理由:《我的世界》的累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超过30万,展现了其长期的市场影响力。
Dice 在经历了《战地2042》的失败后,通过重新组织开发方式、引入多个工作室合作以及倾听玩家反馈,成功发布了《战地6》。游戏在三天内售出700万份,成为2025年美国最畅销的游戏。Dice 强调了持续创新和倾听玩家的重要性。
Minecraft Dungeons II 推出了全新的 ARPG 游戏体验,引入了更深入的角色构建、更详细的装备和跳跃能力。游戏的世界设计为玩家提供了丰富的探索体验,包括不同的生物群落、支线任务和地下城,以及无加载屏幕的连续探索。游戏还提供了重复事件和丰富的奖励系统,以及玩家友好的功能,如快速旅行和指引路径。
米哈游CEO大伟哥在上海交通大学校园招聘宣讲会上表示,公司将在未来2到3年内成为国产大模型团队中的举足轻重的一员,并透露了旗下新作《雨城》的测试和《原神》的新动态,同时强调了公司对AI大模型和长期发展的重视。
Roblox 开发者大会宣布开放游戏发布渠道,允许开发者将游戏发布到Steam、App Store、Google Play等平台。此举可能对Steam和独立游戏生态产生影响,但具体影响需进一步观察。
推荐理由:Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态可能产生一定影响,但具体影响需进一步观察。
《未眠野》是一款开放世界SLG游戏,通过独特的环境交互和探索机制,让玩家在游戏中拥有更多自由度和创造性玩法。游戏提供了多种能力,如定影、浮金和立石,玩家可以利用这些能力与环境互动,解决谜题和战斗。此外,游戏还支持双人合作模式,增加了游戏的趣味性和可玩性。
火焰纹章:万紫千红于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2,获得Metacritic海外评分89分,总评论数71条。游戏以魔神复活为背景,玩家扮演救世主,探索四个不同的故事。游戏强调地形和角色特性对战斗的影响,获得IGN、Eurogamer等媒体满分评价。
《Control Resonant》的发布是Remedy转向自发行游戏的重要标志。文章分析了该游戏的财务模型和回报率,并与之前的作品进行了比较,探讨了自发行模式的优缺点。
Cubic Games 的 Pixel Gun 3D 游戏通过 Aghanim 平台,将直接面向消费者(DTC)的收入从之前的 4% 提升至 37%,实现了收入的显著增长。
Playtika 的迪士尼单人纸牌游戏 Disney Solitaire 在 2024 年推出后取得了巨大成功,但公司却因此面临财务压力。游戏由 SuperPlay 开发,后者是 Playtika 以 7 亿美元收购的。
推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。
《战国ランス》Steam版将于10月1日发售,支持日本语界面和字幕。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演战士兰斯和女奴隷希尔,在JAPAN岛国展开统一战争。游戏系统包括领地管理、资源管理、兵力增强和战略模拟,同时融合RPG元素,如武将登用和个別シナリオ。
《山外山》是一款以东方远古神话为背景的SOC游戏,其开发团队青庖网络分享了他们在开发过程中的挑战和经验,以及如何吸引海外玩家的策略。
FunCraft 公司在尝试出售后遭遇了零报价的困境,但最终通过专注于业务本身并实现盈利,成功转型为一家可持续发展的公司。文章详细讲述了这一过程,为其他创始人提供了宝贵的经验和教训。
国产独立游戏《失落城堡》及其团队分享了他们的十年发展历程,包括从初代游戏的开发到续作的推出,以及他们在游戏行业中的挑战和成长。
Nex Playground 宣布获得 1500 万美元新融资,其家庭导向的活跃游戏机 Nex Playground 销量已超过一百万台。订阅用户数量在过去 18 个月内增长了七倍,接近一百万活跃用户。
《Warframe》通过持续更新内容和独特的MOD系统,实现了用户规模的持续增长。腾讯收购后,通过资源支持和本地化运营,进一步推动了游戏的增长。
推荐理由:原文详细分析了《Warframe》的运营策略和增长模式,为其他游戏提供了可借鉴的经验。
Playstack CEO Harvey Elliott分享了Balatro的成功经验,强调公司通过风险和多样性保持成功,并讨论了公司未来的发展方向。